Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.
Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).
Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.
AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
Byla vydána prosincová aktualizace aneb nová verze 1.108 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.108 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou
… více »Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.
Český Nejvyšší soud potvrdil, že česká právní úprava plošného uchování dat o elektronické komunikaci porušuje právo Evropské unie. Pravomocným rozsudkem zamítl dovolání ministerstva průmyslu a obchodu. To se teď musí omluvit novináři Českého rozhlasu Janu Cibulkovi za zásah do práv na ochranu soukromí a osobních údajů. Ve sporu jde o povinnost provozovatelů sítí uchovávat údaje, ze kterých lze odvodit, kdo, s kým a odkud komunikoval.
Google bude vydávat zdrojové kódy Androidu pouze dvakrát ročně. Ve 2. a 4. čtvrtletí.
Bezpečnostní specialista Graham Helton z Low Orbit Security si všímá podezřelých anomálií v BGP, zaznamenaných krátce před vstupem ozbrojených sil USA na území Venezuely, které tam během bleskové speciální vojenské operace úspěšně zatkly venezuelského diktátora Madura za narkoterorismus. BGP (Border Gateway Protocol) je 'dynamický směrovací protokol, který umožňuje routerům automaticky reagovat na změny topologie počítačové sítě' a je v bezpečnostních kruzích znám jako 'notoricky nezabezpečený'.
Good news!
I updated Affinity to v 1.10.1.1142 and my image canvas width is 557372px!
Goodbye Photoshop, Hello Affinity
) funguje to spravne asi jen v Affinity Photo ... ale plno veci tak v PS jede i v hromade vrstve uprav ... Gimp upravuje vzdy jen jednu vrzstvu a atributy pak muzou ovlivnit vse pod nic, nic min, nic vic, to ma 3 zmenit.
No ale ted si vezmemem nastroje bezneho joudy fotografa, co ma treba ZONER - tam je GIMP uplne jiny vesmir a opravdu to neni vubec spatny nastroj, ja se ucil GIMP podle navodu z PHOTOSHOPU a naprostou vetsinu veci jsme udelal, ne li vsechno, co me limitovalo byly prave nektere nastroje, ktere v PS urychlily praci a v Gimpu to vyzadovalo vice kroku a vetsi opruz, ale jine veci jsou v Gimpu lepsi
Bohuzel GIMP prisel o vsechny pokrocile pluginy - je to logicke, ale treba frekvnecni separace byla v Gimpu mnohem drive nez o tom vedeli v Photoshopu ... jako jasnem, prakticky ji umle PS vzdy, ane jako 1. se zacala pouzivat prave v Gimpu, kde na to byl plugin, co rovnou udelat 3 vrstvy, slo to nastavit pro ruzne jemnosti a kazda se pak retusovala ...
Co se napr tyce heling brushe, tam je vse OK, upravy oci, nejake korekce, maskovani vyrezavani, montaze, na to vs eje Gimp mnohem lepsi nez vsemozne udelatka ... ale je pravdou, ze mnoho lidem staci Darktable, ktery je naopak profi nastroj a moznsot healing brushe ma tez, ale takovy ala lightroom/C1 - takze spise jen na male veci
- tedy kdo hodne pouziva AI, bude si muset priplatit, nebot Adobe to resi pres internet a posilani na svoji farmu ... UUPS - a coje dlasi fackup Adobe ohledne AI - nepodporuje nahotu, takze cokoliv vyhodnoti jako NSFW, odmitne udelat, ma i cenzuru na woke sracky - takze vas neumoznuje delat nekorektni vtipky a rtasove orientovany humor, na trigerovani cernochu v USA napr. Humor na belochy ale delat muzete
- no ale nas trapi prave ta NAHOTA a tam woke hlaska, ze jste fujky fujky a ze nahotu u Adobe delat nebudete
)
Takze mate bud KRITA, nebo Luminar neo, nebo mega predrazenou Automate AI, coz je moc hezke, ale ma to jeden problem, kazdy nastroj je placeny zvlast, bud predplatne, nebo dozivotne, kazdy nastroj 100-200 USD ... na na retus potrebujete min 3-4 radeji 6 ... a ma jich pres 10 ... funguji, funguji loklane i v PS - negenereuji obsah, jen retusuji.
No a ja ziskal dozvotni licenci na APERTY od Skryrim (Luminar) za 70 euro dozvotne vcetne vsech update - ale tihle Ukrajinci me uz vazne serou taky, meli Luminar - tej jsem nemel, teda mel, ale protoze jsme kupoval betu Luminar NEO ... jak ta firma funguje, proste Ukrajinci : ... super uspesny produkt, udellai novou gneraci Luminar NEO - ta byla super, ale co udelali z Luminarem, vykostili jej a odstranili z nej vsechny FCE
) LOL, jasne uzivatele nemuseli upgradovat
Clovek si rekne OK, abizeli snad za 30$ prechor na NEO a kdo bycbn tel resit starsi sort.
Ale pak to prislo, protoze prodej LUTek moce nesel, tak zacali delat vsemozne cele presety za prachy, takze X obloh v cene, dlasi za prachy atd ... a nasledne zacali davat vsechny dobre fce za dalsi prachy, levne, ale za prachy - a bohuzel moc nefungovaly a nefunguji ... ale ty stare fungovaly dobre i na retus osob ....
No ale proze Luminar Neo je univ. a APERTY ma byt jen na upravu lidi, focusovany na hromadnou retus - prozatim nema vse, ale vypada nadejne, jenze je to k**** zase dalsi SW, misto aby to dali treba do Luminar NEO ... jo a je kurevsky pomalejsi - ale mam betu - kterou oznacili jako stabiln verzi 1 ... ale rikaji, ze je to pred vydani a ze ti co si to kupuji ted jeste maji smolika .... uvidime, jak se se mnou zase budou snazit vyjebat
Doufejme ze je to pravda a Gimpu uz se konecne bude darit, pravda, prchazi tak prochu pozde,nebot v dobe, kdy tohle jeste ficely prisel Affinity Photo a ten pretahl kupu Adobe zakazniku, Adobe zjistilo, ze uz nema co nabidnout, zema fakt silnou konkurenci, tak zalozili web pro fotografy, aby jim mohli ukrast fotky, vyzuli faktu, ze jsou silna a bohata firma a z toho sveho webu pak postavila ucici zaklad pro Ai generovani fotek a nasledne i AI retus - a to PS vystyreilo do uplne jinych dimenzi a donutilo lidi se vratit ... no ale je to Adobe ze
) v momnte kdyz melo zakazniky zpet, zacina zpoplatnovat AI
a z neomezenych uprav dle libosti udelali kredity, kdo vycerpa mesicni kredit, musi si dokoupit
) - jsou si oproste jisti v krmaflecich, ano cas jsou penize a tohle spori cas extremne
- a umoznuje i uplne nezkusenym lidem delat retus na urovni, kterou pred X lety delali jen profici
A TAblet ma jednu hezkou vlastnost, kod blbe keca, posadim jej k tabletu a necham jen ovbladat OS bez mysi
pokud to nezvladne, nikdy tablet nepouzival a jen blbe keca
)
) ... hlavne v te dobe PS neumel scriptovat a toni potrevovali hlavne delat veci hromadne a casto z CMD ... coz prave GIMP umoznoval a PS v te dobe mel max 16bit hloubiku, jenze filmari uz meli 24bit a 32 bit formaty ... resili v tom 2 veci - RAW z digitalni kamery, profi kamera neumi tocit video do video formaty, al ekazdy snimek se samostatny RAW ... tam jim stacilo 10 a 12bit, ale scany z filmu jsou min 24bit nebo 32 bit ... a to nic jineho neumelo ... mozna ImageMagic, aleten zase neumel ty python scripty co meli do gimpu
A krom filamu jej pouzvali i FYZICI ... nebot teleskopy taktez produkuji FIPS dosubory s vyssi bitovou hloubkou ... i kdyz an to jsou prtohlizece, kde se s tim pro prohlizeni soupa, nebot ani monitor to neumi zobrazit, tak si prejzidi pres celou hloubku ... no ale z cinepaintu slo pak delat snadneji exporty toho co tam nasli do tistitelne a zobrazitelne podoby
) tak se to srtrihacimu a efekrtovacimu SW predzvykalo ... v te dobe bylo bezne, ze clovbak co mel SGI s may e kde strihal film a delal 3D efekrty mel dalsich X nastroju, treba 3D modelar, zvlastni SW na render vlasu, na chuzy no a pak na upravu snimku ...
Cili se rozxhodlo, ze nez prast neco jineho, nebo to delat v image magicu buide lepsi upravit GIMP, duvod ? ze si to vyzkousiv GUY co to udela a pak to pres script-fu co mel gimp aplikuji z priokazove radky v clusteru na celou sadu tisice snimku, 1 sec je mon 24 snimklu, casto 32 nebo 64 ... UUUPS ... hlavne v te dobe.
GIMP byl v te dobe proste nejlepsi volbou, nebot byl otevreny ... vyvojari CINEPAINTu davai vse zdarma a rikali vyvojarum Gimpu, ze to muzou implementovat do normlani vetve ...
Proto to v te dobe pouzival kazdy, kdo pouzival moderni nejnovesji technologie te doby, ktere predbehly SW vyvoj
) a tyak si to museli dopsat sami
) ... no a dnes tohle vse zvladne GPU - takze Da Vinci resolve uz nepotrebuje vely cluster, bud striha video vice lidi na svych GPU, nebo se na finali export kopi 1 silna masine, ve ktere jsou 4x NVIDIA PASCAL/TESLA etc
) ... na taklove to domaci zvykani v RAWu vam vode vyexportuje na desktop grafice treba za 30 min az v radu hodin neco delsiho a slozitejsiho, export i 1 den je porad OK, to co ndes vzaldnete na GPU, k tomu jste predrtim potrebovali nekolik RACku serveru s tehdejsimi CPU
BTW Clustery umel dobre SGI .. ale MIPS byl pomaly a tak co nebylo ingerovano do GPU, to se radeji poustelo na Linuxu ... ona taky vypocetni GPU pro SGI stala treba 3 nasobek samtne stanice
... ale Maya na tom svihala a renderovala jako malo co v te dobe
BTWE Linux dost zlevnil ve sve dobe produkci filmu s digitalnimi efekty i digitalne upravovanych, nebot PC bylo neskutecne levne proti tehdejsim RISCum co mely vykon, casto prave Digital Alpha -- na kterych jsme delal ... tam to bylo tak, koupila se Alpha za 1M kc - byla super, za 4 roky proslo pentium MMX s rychlo RAm a melo to na vypocty stejny vykon
jasne nova Alpha za dalsi 1M byla zase uplne jidne, kralovala dlouho a pak prusly za X let 64bit AMD a melo to zase stejny ne li vyssi vykon
No a filmove studia nekupovaly servery, kupovalu motehrborady a nedavali to ani do skrini
koupili neake prumyslove police na ty nalepili rozvody el, koupili jen zdroje, casto bootvali z diskety, nebo z ROM na NIC a mounrtovali nejaky NFS at nemusi kupovat drahe HDD - kde meli jako jediny server, treba i ten Digital s tru64 nebo linux s inernim RAID 5 ... nekdo mel i extreni FC pole ... a jeli, PC proste bylo proti RISC tak levne a i to mene zralo, v te dobe je netrapila ani tak cena el. jako spise, ze nemuseli provadet dalsi vetev, ne kazdy mel svoje datacentrum, casto se to skladalo v kanclech kde se prikoupila klima ... setrit se musi, za 1/2 roku uz se resil jiny film a vyvoj HW sel casto tak dopredu, ze za 2 roky uz vysle lepe koupit novy HW ... to uz dnes malem neplati
Tiskni
Sdílej: