Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.
AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
Byla vydána prosincová aktualizace aneb nová verze 1.108 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.108 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou
… více »Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.
Český Nejvyšší soud potvrdil, že česká právní úprava plošného uchování dat o elektronické komunikaci porušuje právo Evropské unie. Pravomocným rozsudkem zamítl dovolání ministerstva průmyslu a obchodu. To se teď musí omluvit novináři Českého rozhlasu Janu Cibulkovi za zásah do práv na ochranu soukromí a osobních údajů. Ve sporu jde o povinnost provozovatelů sítí uchovávat údaje, ze kterých lze odvodit, kdo, s kým a odkud komunikoval.
Google bude vydávat zdrojové kódy Androidu pouze dvakrát ročně. Ve 2. a 4. čtvrtletí.
Bezpečnostní specialista Graham Helton z Low Orbit Security si všímá podezřelých anomálií v BGP, zaznamenaných krátce před vstupem ozbrojených sil USA na území Venezuely, které tam během bleskové speciální vojenské operace úspěšně zatkly venezuelského diktátora Madura za narkoterorismus. BGP (Border Gateway Protocol) je 'dynamický směrovací protokol, který umožňuje routerům automaticky reagovat na změny topologie počítačové sítě' a je v bezpečnostních kruzích znám jako 'notoricky nezabezpečený'.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl 3,58 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 26,32 %. Procesor AMD používá 67,43 % hráčů na Linuxu.
V Las Vegas probíhá veletrh CES (Consumer Electronics Show, Wikipedie). Firmy představují své novinky. Například LEGO představilo systém LEGO SMART Play: chytré kostky SMART Brick, dlaždičky SMART Tagy a SMART minifigurky. Kostka SMART Brick dokáže rozpoznat přítomnost SMART Tagů a SMART minifigurek, které se nacházejí v její blízkosti. Ty kostku SMART Brick aktivují a určí, co má dělat.
valgrind --tool=callgrindVysledny soubor pak otevres v KCachegrind
.
Existuje docela slušný emulátor. A kdybys do toho šel, tak se hlásím jako tester 
car::car(input *i, std::vector<_edge_> e, const char* filename, bool automatic) {
dalsi "nepeknou konstrukci" je opetovne inicializovani jiz inicializovaneho objektu dynamicky alokovanym objektem. Ano zni to hrozne a hrozne to je:
std::vector<_btRaycastVehicle_*> m_vehicle = *(new std::vector<_btRaycastVehicle_*>); ///< Physical implementation of car transformationTato konstrukce je rozhazena po mrte mistech v kodu... Dalsi problem v implementaci je s pouzitim "interfacu"
/**
* @brief The model interface
*/
class model {
public:
/**
* @brief model destructor
*/
virtual ~model() {}
int cutX, cutY; ///< Size of SS Culling
std::vector<_edge_> *edges; ///< All standalone edges of model
std::vector<_model3d_> models; ///< All parts of model
float minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz; ///< Extremes of current model
float width, aplitude, height, size; ///< Dimensions of current model
};
1. toto neni interface, nejsou tam zadne definice metod, coz bych u interfacu cekal 2. trida obsahuje dynamicky alokovanou promenou edges, ale v destruktoru neni dealokovana, ani potomek teto tridy (modelo4s) neprovadi dealokaci. 3. k zamysleni: Musi to byt opravdu dynamicky alokovana promena? :)Ostatni interfacy krome tohoto vypadaji lepe (ale i tak obsahuji porad nejake member attributy) Dalsi mega ulet je, ze konstruktor tridy inicializuje globalni promene... Tak toto me opravdu dostalo. rekl bych ze je to zoufaly pokus o vytvoreni Singletonu?
bulletConfig bcfg = *(new bulletConfig()); ///< Configuration of physical engine
btDynamicsWorld* m_dynamicsWorld; ///< Physical implementation of scene
btDefaultCollisionConfiguration* m_collisionConfiguration;
btCollisionDispatcher* m_dispatcher;
btBroadphaseInterface* m_overlappingPairCache;
btConstraintSolver* m_constraintSolver;
....
/**
* @brief Construct physical model
* @param m is 3D model for physical model
*/
bullet::bullet(model *m) {
/// Get configuration
std::vector<_char_*> atributes = getList("BULLETCFG");
bcfg.brakeAspect = getConfig("brakeAspect", atributes);
bcfg.engineMaxSpeed = getConfig("engineMaxSpeed", atributes);
bcfg.engineSpeedMultiply = getConfig("engineSpeedMultiply", atributes);
bcfg.gasAspect = getConfig("gasAspect", atributes);
bcfg.gravitation = getConfig("gravitation", atributes);
bcfg.overSpeedBraking = getConfig("overSpeedBraking", atributes);
bcfg.rollInfluence = getConfig("rollInfluence", atributes);
bcfg.skinFriction = getConfig("skinFriction", atributes);
bcfg.speedDecrease = getConfig("speedDecrease", atributes);
bcfg.steeringAspect = getConfig("steeringAspect", atributes);
bcfg.steeringSpeedDependency = getConfig("steeringSpeedDependency", atributes);
bcfg.suspensionCompression = getConfig("suspensionCompression", atributes);
bcfg.suspensionDamping = getConfig("suspensionDamping", atributes);
bcfg.suspensionStiffness = getConfig("suspensionStiffness", atributes);
bcfg.underSpeedBraking = getConfig("underSpeedBraking", atributes);
bcfg.vehicleMassAspect = getConfig("vehicleMassAspect", atributes);
bcfg.vehicleStep = getConfig("vehicleStep", atributes);
bcfg.wheelFriction = getConfig("wheelFriction", atributes);
bcfg.worldLimit = getConfig("worldLimit", atributes);
bcfg.worldStep = getConfig("worldStep", atributes);
bcfg.worldSubStep = getConfig("worldSubStep", atributes);
locked = true;
m_collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration();
m_dispatcher = new btCollisionDispatcher(m_collisionConfiguration);
btVector3 worldMin(-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit);
btVector3 worldMax(bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit);
m_overlappingPairCache = new btAxisSweep3(worldMin,worldMax);
m_constraintSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver();
m_dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(m_dispatcher,m_overlappingPairCache,m_constraintSolver,m_collisionConfiguration);
m_dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-bcfg.gravitation,0));
/// Create scene
addModel(m);
}
Ale ted i neco pozitivniho. Autor si s aplikaci dal opravdu hodne prace a pozitivne hodnotim, ze i pres to mracno chyb se aplikaci podari spustit.
Doporucil bych:
void renderSubModel(model* mod, model3d m);
(geometrie celého 3D světa se během vykreslování každého snímku kopírovala).
Objahoba diplomky je naštěstí až za půl roku :D spíš teď do Vánoc chci stihnout upgrade, abych neprošvih vánoční nával stahování aplikací :)
Tiskni
Sdílej: