V jádře Linux byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost GhostLock aneb CVE-2026-43499. Lokálnímu uživateli umožňuje získat práva roota a také obejít kontejnerovou izolaci. Zranitelnost existovala v Linuxu 15 let, tj. od roku 2011, od Linuxu verze 2.6.39.
Evropská komise předběžně shledala, že návykový design aplikací Instagram a Facebook od americké společnosti Meta porušuje unijní nařízení o digitálních službách (DSA). Návykový design zahrnuje například takzvané nekonečné posouvání, automatické přehrávání videí, tzv. push notifikace, kdy aplikace uživatele vybízí k návratu do jejího prostředí, či vysoce personalizovaný algoritmus, který rychle pozná, co uživatele baví a snaží
… více »Byla vydána verze 1.97.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Švýcarská společnost Punkt. má nově v nabídce telefon Punkt. MC03. Telefon byl navržen ve Švýcarsku s důrazem na soukromí a digitální suverenitu a vyroben v Německu. V telefonu běží operační systém AphyOS (Apostrophy OS) založený na AOSP (Android Open Source Project) 15. Cena telefonu je 745 eur.
TypeScript (Wikipedie), tj. JavaScript rozšířený o statické typování a další atributy, byl vydán v nové verzi 7.0. Kompilátor byl kvůli výkonu přepsán z TypeScriptu do Go.
Europarlament podpořil pozměněnou verzi výjimky známé jako „chat control 1.0“ umožňující firmám skenovat soukromou komunikaci na internetu kvůli ochraně dětí před zneužitím. Pozměňovací návrhy přijaté europoslanci však počítají s tím, že z výjimky bude vyřazena šifrovaná komunikace. Výjimka přestala platit začátkem dubna poté, co se Evropský parlament a Rada EU nedokázaly shodnout na jejím prodloužení. Rada následně přijala
… více »Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
valgrind --tool=callgrindVysledny soubor pak otevres v KCachegrind
.
Existuje docela slušný emulátor. A kdybys do toho šel, tak se hlásím jako tester 
car::car(input *i, std::vector<_edge_> e, const char* filename, bool automatic) {
dalsi "nepeknou konstrukci" je opetovne inicializovani jiz inicializovaneho objektu dynamicky alokovanym objektem. Ano zni to hrozne a hrozne to je:
std::vector<_btRaycastVehicle_*> m_vehicle = *(new std::vector<_btRaycastVehicle_*>); ///< Physical implementation of car transformationTato konstrukce je rozhazena po mrte mistech v kodu... Dalsi problem v implementaci je s pouzitim "interfacu"
/**
* @brief The model interface
*/
class model {
public:
/**
* @brief model destructor
*/
virtual ~model() {}
int cutX, cutY; ///< Size of SS Culling
std::vector<_edge_> *edges; ///< All standalone edges of model
std::vector<_model3d_> models; ///< All parts of model
float minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz; ///< Extremes of current model
float width, aplitude, height, size; ///< Dimensions of current model
};
1. toto neni interface, nejsou tam zadne definice metod, coz bych u interfacu cekal 2. trida obsahuje dynamicky alokovanou promenou edges, ale v destruktoru neni dealokovana, ani potomek teto tridy (modelo4s) neprovadi dealokaci. 3. k zamysleni: Musi to byt opravdu dynamicky alokovana promena? :)Ostatni interfacy krome tohoto vypadaji lepe (ale i tak obsahuji porad nejake member attributy) Dalsi mega ulet je, ze konstruktor tridy inicializuje globalni promene... Tak toto me opravdu dostalo. rekl bych ze je to zoufaly pokus o vytvoreni Singletonu?
bulletConfig bcfg = *(new bulletConfig()); ///< Configuration of physical engine
btDynamicsWorld* m_dynamicsWorld; ///< Physical implementation of scene
btDefaultCollisionConfiguration* m_collisionConfiguration;
btCollisionDispatcher* m_dispatcher;
btBroadphaseInterface* m_overlappingPairCache;
btConstraintSolver* m_constraintSolver;
....
/**
* @brief Construct physical model
* @param m is 3D model for physical model
*/
bullet::bullet(model *m) {
/// Get configuration
std::vector<_char_*> atributes = getList("BULLETCFG");
bcfg.brakeAspect = getConfig("brakeAspect", atributes);
bcfg.engineMaxSpeed = getConfig("engineMaxSpeed", atributes);
bcfg.engineSpeedMultiply = getConfig("engineSpeedMultiply", atributes);
bcfg.gasAspect = getConfig("gasAspect", atributes);
bcfg.gravitation = getConfig("gravitation", atributes);
bcfg.overSpeedBraking = getConfig("overSpeedBraking", atributes);
bcfg.rollInfluence = getConfig("rollInfluence", atributes);
bcfg.skinFriction = getConfig("skinFriction", atributes);
bcfg.speedDecrease = getConfig("speedDecrease", atributes);
bcfg.steeringAspect = getConfig("steeringAspect", atributes);
bcfg.steeringSpeedDependency = getConfig("steeringSpeedDependency", atributes);
bcfg.suspensionCompression = getConfig("suspensionCompression", atributes);
bcfg.suspensionDamping = getConfig("suspensionDamping", atributes);
bcfg.suspensionStiffness = getConfig("suspensionStiffness", atributes);
bcfg.underSpeedBraking = getConfig("underSpeedBraking", atributes);
bcfg.vehicleMassAspect = getConfig("vehicleMassAspect", atributes);
bcfg.vehicleStep = getConfig("vehicleStep", atributes);
bcfg.wheelFriction = getConfig("wheelFriction", atributes);
bcfg.worldLimit = getConfig("worldLimit", atributes);
bcfg.worldStep = getConfig("worldStep", atributes);
bcfg.worldSubStep = getConfig("worldSubStep", atributes);
locked = true;
m_collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration();
m_dispatcher = new btCollisionDispatcher(m_collisionConfiguration);
btVector3 worldMin(-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit);
btVector3 worldMax(bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit);
m_overlappingPairCache = new btAxisSweep3(worldMin,worldMax);
m_constraintSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver();
m_dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(m_dispatcher,m_overlappingPairCache,m_constraintSolver,m_collisionConfiguration);
m_dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-bcfg.gravitation,0));
/// Create scene
addModel(m);
}
Ale ted i neco pozitivniho. Autor si s aplikaci dal opravdu hodne prace a pozitivne hodnotim, ze i pres to mracno chyb se aplikaci podari spustit.
Doporucil bych:
void renderSubModel(model* mod, model3d m);
(geometrie celého 3D světa se během vykreslování každého snímku kopírovala).
Objahoba diplomky je naštěstí až za půl roku :D spíš teď do Vánoc chci stihnout upgrade, abych neprošvih vánoční nával stahování aplikací :)
Tiskni
Sdílej: