sudo-rs, tj. sudo a su přepsáné do programovacího jazyka Rust, nahradí v Ubuntu 25.10 klasické sudo. V plánu je také přechod od klasických coreutils k uutils coreutils napsaných v Rustu.
Fedora se stala oficiální distribucí WSL (Windows Subsystem for Linux).
Společnost IBM představila server IBM LinuxONE Emperor 5 poháněný procesorem IBM Telum II.
Byla vydána verze 4.0 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Podpora Windows 10 končí 14. října 2025. Připravovaná kampaň Konec desítek (End of 10) může uživatelům pomoci s přechodem na Linux.
Již tuto středu proběhne 50. Virtuální Bastlírna, tedy dle římského číslování L. Bude L značit velikost, tedy více diskutujících než obvykle, či délku, neboť díky svátku lze diskutovat dlouho do noci? Bude i příští Virtuální Bastlírna virtuální nebo reálná? Nejen to se dozvíte, když dorazíte na diskuzní večer o elektronice, softwaru, ale technice obecně, který si můžete představit jako virtuální posezení u piva spojené s učenou
… více »Český statistický úřad rozšiřuje Statistický geoportál o Datový portál GIS s otevřenými geografickými daty. Ten umožňuje stahování datových sad podle potřeb uživatelů i jejich prohlížení v mapě a přináší nové možnosti v oblasti analýzy a využití statistických dat.
Kevin Lin zkouší využívat chytré brýle Mentra při hraní na piano. Vytváří aplikaci AugmentedChords, pomocí které si do brýlí posílá notový zápis (YouTube). Uvnitř brýlí běží AugmentOS (GitHub), tj. open source operační systém pro chytré brýle.
Jarní konference EurOpen.cz 2025 proběhne 26. až 28. května v Brandýse nad Labem. Věnována je programovacím jazykům, vývoji softwaru a programovacím technikám.
valgrind --tool=callgrindVysledny soubor pak otevres v KCachegrind
Existuje docela slušný emulátor. A kdybys do toho šel, tak se hlásím jako tester
car::car(input *i, std::vector<_edge_> e, const char* filename, bool automatic) {dalsi "nepeknou konstrukci" je opetovne inicializovani jiz inicializovaneho objektu dynamicky alokovanym objektem. Ano zni to hrozne a hrozne to je:
std::vector<_btRaycastVehicle_*> m_vehicle = *(new std::vector<_btRaycastVehicle_*>); ///< Physical implementation of car transformationTato konstrukce je rozhazena po mrte mistech v kodu... Dalsi problem v implementaci je s pouzitim "interfacu"
/** * @brief The model interface */ class model { public: /** * @brief model destructor */ virtual ~model() {} int cutX, cutY; ///< Size of SS Culling std::vector<_edge_> *edges; ///< All standalone edges of model std::vector<_model3d_> models; ///< All parts of model float minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz; ///< Extremes of current model float width, aplitude, height, size; ///< Dimensions of current model };
1. toto neni interface, nejsou tam zadne definice metod, coz bych u interfacu cekal 2. trida obsahuje dynamicky alokovanou promenou edges, ale v destruktoru neni dealokovana, ani potomek teto tridy (modelo4s) neprovadi dealokaci. 3. k zamysleni: Musi to byt opravdu dynamicky alokovana promena? :)Ostatni interfacy krome tohoto vypadaji lepe (ale i tak obsahuji porad nejake member attributy) Dalsi mega ulet je, ze konstruktor tridy inicializuje globalni promene... Tak toto me opravdu dostalo. rekl bych ze je to zoufaly pokus o vytvoreni Singletonu?
bulletConfig bcfg = *(new bulletConfig()); ///< Configuration of physical engine btDynamicsWorld* m_dynamicsWorld; ///< Physical implementation of scene btDefaultCollisionConfiguration* m_collisionConfiguration; btCollisionDispatcher* m_dispatcher; btBroadphaseInterface* m_overlappingPairCache; btConstraintSolver* m_constraintSolver; .... /** * @brief Construct physical model * @param m is 3D model for physical model */ bullet::bullet(model *m) { /// Get configuration std::vector<_char_*> atributes = getList("BULLETCFG"); bcfg.brakeAspect = getConfig("brakeAspect", atributes); bcfg.engineMaxSpeed = getConfig("engineMaxSpeed", atributes); bcfg.engineSpeedMultiply = getConfig("engineSpeedMultiply", atributes); bcfg.gasAspect = getConfig("gasAspect", atributes); bcfg.gravitation = getConfig("gravitation", atributes); bcfg.overSpeedBraking = getConfig("overSpeedBraking", atributes); bcfg.rollInfluence = getConfig("rollInfluence", atributes); bcfg.skinFriction = getConfig("skinFriction", atributes); bcfg.speedDecrease = getConfig("speedDecrease", atributes); bcfg.steeringAspect = getConfig("steeringAspect", atributes); bcfg.steeringSpeedDependency = getConfig("steeringSpeedDependency", atributes); bcfg.suspensionCompression = getConfig("suspensionCompression", atributes); bcfg.suspensionDamping = getConfig("suspensionDamping", atributes); bcfg.suspensionStiffness = getConfig("suspensionStiffness", atributes); bcfg.underSpeedBraking = getConfig("underSpeedBraking", atributes); bcfg.vehicleMassAspect = getConfig("vehicleMassAspect", atributes); bcfg.vehicleStep = getConfig("vehicleStep", atributes); bcfg.wheelFriction = getConfig("wheelFriction", atributes); bcfg.worldLimit = getConfig("worldLimit", atributes); bcfg.worldStep = getConfig("worldStep", atributes); bcfg.worldSubStep = getConfig("worldSubStep", atributes); locked = true; m_collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); m_dispatcher = new btCollisionDispatcher(m_collisionConfiguration); btVector3 worldMin(-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit); btVector3 worldMax(bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit); m_overlappingPairCache = new btAxisSweep3(worldMin,worldMax); m_constraintSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver(); m_dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(m_dispatcher,m_overlappingPairCache,m_constraintSolver,m_collisionConfiguration); m_dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-bcfg.gravitation,0)); /// Create scene addModel(m); }Ale ted i neco pozitivniho. Autor si s aplikaci dal opravdu hodne prace a pozitivne hodnotim, ze i pres to mracno chyb se aplikaci podari spustit. Doporucil bych:
void renderSubModel(model* mod, model3d m);
(geometrie celého 3D světa se během vykreslování každého snímku kopírovala).
Objahoba diplomky je naštěstí až za půl roku :D spíš teď do Vánoc chci stihnout upgrade, abych neprošvih vánoční nával stahování aplikací :)
Tiskni
Sdílej: