Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Jinak jsem velmi zvědav, kdy hodí přes palubu to uživatelské rozhraní z devatesátých let a nahradí něčím rozumným (čti ne Ribbonem)...
Jinak C2D 1.66GHz(governor ani nezmenil frekvenci takze 1GHz), 7200rpm 2.5" HDD, AES256 xts sifrovani :) - 11.5s
co znamena to neakcelerovane?Jako že to počítá CPU. Akcelerované by bylo třeba přes VIA Padlock nebo nějaký jiný podobný čip.
alignl A = B cdot C newline
alignl phantom {A} = 2 cdot 3 newline
alignl phantom {A} = 6
DOCX je proprietární? Já myslel, že je to standard…ehm, a toto se nějak vylučuje? - není mi známo, že by "proprietární" a "standard" byla antonyma ...
Myslíme-li svobodný, nebo-li opravdový, standard, pak se to vylučuje.a poslyšte Kefalín, jak se takový "opravdový" standard pozná? - jsem myslel, že podle toho, že prošel standardizačním procesem, a ne podle toho, jak moc je svobodný ... jak se vůbec posuzuje "svobodnost" nějakého standardu? p.s. neboli
K tomu -li, Není v mém zájmu psát do diskuzí tak, abych vždy a za všech okolností měl všechno absolutně bez chyby. Nebylo by to efektivní. Smiřme se s chybkou tu a tam.potíž je v tom, že není patrné, zda jde o překlep nebo oblíbený omyl ... druhou možnost jsem nechtěl jen tak přejít, tak jsem tě na tu chybu upozornil, buď ať se tedy tiše zastydíš nad překlepem, anebo pokud jsi to napsal vědomě, tak ať se na to podíváš do pravidel a příště to máš správně - plus pro tebe ... nevím, nakolik je efektivní to takhle dál rozebírat
nicméně chtěl jsem říci, že není mým cílem někoho peskovat za chyby, co udělal, nýbrž působit preventivně proti jejich opakování v budoucnu
"Standardy" máme buď zcela svobodné, které lze bez omezení implementovat a používat (např. ODF), a pak máme takzvané de facto standardy, které to neumožňují (.DOC, .XLS, .PPT, do značné míry také .DOCX atd.). Pro odlišení od de facto standardů těm prvním říkám pravé nebo opravdové.hm, nejsem si ovšem jist, jestli bys s touto terminologií uspěl u ISO
každopádně na tom, že .docx je proprietární shit, se shodnem, čímž by mohl být Jenda dostatečně uspokojen, a Jardíkovi ucpáváme hubu, že nejde o hloupé anti-windows narážky, nýbrž konstatování faktu, že daný formát jest vázán na (patentové) vlastnictví (čili hezky česky propriety) určité firmy
jakub@bender:~$ time gedit real 0m0.647s user 0m0.164s sys 0m0.032s
, i když jsem nezkoumal, jak dlouho startuje.
Tiskni
Sdílej: