Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
. Posun pod LF bohuzel neni moc dobre znameni.
. A o politickem pozadi a vubec motivaci, aby se z toho projektu stal open-source uz se radeji rozepisovat nebude.
.
. A vykonove me take vyhovuje.
[zkus si dat na 4 jadro ~20 VM a poznas].To je opoved na nic. Zkuste si dat pet rumu a uvidite jak vam to pojede.
Co 50. Klidně 500. A ty blbečky, co to chtějí skutečně používat, pošleme někam.
Aktuální zkušenost:
WARNING: You are running in OpenVZ. This is known to be broken!!!
http://www.mind-flip.com/theBlog/2012/08/02/running-to-stand-still-mongodb-and-openvz/
http://docs.mongodb.org/manual/administration/production-notes/#production-virtualization
Fakt s OpenVZ je mnohem mensi problem a je mnohem vykonnejsi, nez KVM.Plno lidi si mysli opak, vcetne Gold partneru SW-Soft, treba zde.
Ze nekdo napise nekam ze je cosi broken jenom proto, aby to nemusel udrzovat, mi prijde trosku smutne, obzvlast, kdyz plizivym pohybem prichazi LXC, ktere je OpenVZ hodne podobne - takze casem to nekdo pro ty kontejnery stejne musi opravit a mam pocit, ze se to deje i pres podobne hlasky typu "Pod OpenVZ to mame rozbite".
Zde se, co se týče virtualizace, zcela rozcházíme. Virtualizace, jak ji chápu já, má být z hlediska provozu OS a app pokud možno zcela nerozlišitelná od reálného HW s tím, že ty rozdíly (limita rozdílu mezi virtualizovaných a hw prostředím) má směřovat k nule. Z tohoto pohledu je zcela mimózní cokoliv upravovat pro jakékoliv virtuální prostředí, naopak, to virtuální prostředí by se mělo snažit jakékoliv rozdíly potlačit. Se zachováním všech výhod virtualizace.
Přijde mi zcela absurdní softwarovému vývojáři říct: "oprav to, na tamté obskurdní platformně to neběží." Co by měl opravovat, pokažené to není.
Mimochodem na zcela stejný princip jsem narazil i když jsem hledal (jen tak se zájmu), možnost běhu PostgreSQL nad NFS. Jediná informace je: požadujeme posix fs a je nám jedno, co to je. Nádherný přístup, tleskám.
Fakt s OpenVZ je mnohem mensi problemOpenVZ provozuju na několika strojích čistě z finančních důvodů a z důvodů špatné zkušenosti s LXC a nedostatku času si tu zkušenost nějak napravit. Ale že bych tomu říkal menší problém než s KVM, které umí spustit virtuál, který se chová jako skutečný stroj. OpenVZ je kupa hnoje, který se v různých situacích různě rozbíjí. Síťová vrstva ze všeho nejvíc. Nastávají tam situace, které se samostatným kernelem ani nastat nemůžou jako že třeba kernelový ipsec tunnel mode nedokáže rozbalené pakety doručit guestům. OpenVZ je omezené a s jako takovým se s ním musí nakládat. Nelze od něj čekat zázraky. V současném stavu, pokud se za poslední rok něco radikálně nezměnilo, ho považuju za „virtualizaci pro chudé“ (tedy i pro mě v některých projektech). Naději vidím v postupném začleňování jednotlivých věcí do upstreamového kernelu v jakž takž přijatelném stavu. Výkonnostní srovnání KVM a OpenVZ má sice praktický význam, ale nelze z toho vyvodit, že na KVM je něco špatně. Přecijen KVM virtualizuje hardware, zatímco OpenVZ jen vyčleňuje skupiny systémových prostředků.
Síťová vrstva ze všeho nejvíc. Nastávají tam situace, které se samostatným kernelem ani nastat nemůžou jako že třeba kernelový ipsec tunnel mode nedokáže rozbalené pakety doručit guestům.
Vzhledem k množství commitů typu "make XY per-netns" (nebo namespace aware apod.) to bude asi hodně záviset na konkrétní verzi jádra.
Tiskni
Sdílej: