abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    5.4. 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    5.4. 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 7
    5.4. 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    5.4. 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 13
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1227 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    11.12.2006 07:22 thefox | skóre: 25 | Ťapešovo
    Rozbalit Rozbalit vše UDP a prijímanie broadcastu
    Zdravím,

    Je to na semestrálku. Ak vás zaujíma, prečo to aj tak posielam sem, skrollnite dole.

    Problém: neviem prijať UDP broadcast. Mám 2 programy - server a klient. Klient posiela na port 64000 (to je vlastne jedno) a adresu 255.255.255.255 nejaké dáta. Server číta z portu 64000 (rovnaký ako ten, kde posiela klient) dáta, no žiadne neprečíta.

    Keď klient posiela dáta ako unicast, server ich bez problému prečíta. Neviem, kde robím chybu, bude to nejaká prkotina, dúfam, že niekto bude vedieť (uvítam čokoľvek od polopatistickej rady cez linky na vhodné tutorialy/HOWTO/články až po rébusy (pokiaľ budú zábavné a nezabijú celý deň)) :-).

    Zdrojáky: Klient
    #include <stdio.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    
    int main() {
    	int sock;
    	struct sockaddr_in remoteaddr;
    	char buffer[] = "Hello, world!"; // text, ktorý posielame
    	int result;
    	int enable;
    
    	// vytvoríme si soket
    	sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 
    
    	if (sock == -1) { perror("socket()"); return(1); }
    
    	// povolíme posielanie broadcast paketov
    	result = setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &enable, sizeof(enable));
    	
    	if (result == -1) { perror("setsockopt()"); close(sock); return(1); }
    
    	// do remoteaddr vložíme IP:PORT prijímateľa
    	remoteaddr.sin_family = AF_INET;
    	remoteaddr.sin_port = htons(64000);
    	remoteaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("255.255.255.255");
    	// keď adresu na riadku vyššie zmením na unicast, server segment bez problému prijme
    
    	// paket odošleme
    	result = sendto(sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *) &remoteaddr, sizeof(remoteaddr));
    
    	if (result == -1) { perror("sendto()"); close(sock); return(1); }
    
    	// uzavrieme soket
    	close(sock);
    	return(0);
    }
    
    server
    #include <stdio.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    
    int main() {
    	int sock;
    	char buffer[100]; // buffer do ktorého budeme čítať dáta
    	struct sockaddr_in localaddr;
    	struct sockaddr_in source;
    	int source_size;
    	int result;
    
    	// vytvoríme si soket
    	sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    	
    	if (sock == -1) { perror("socket()"); return(1); }
    
    	// do localaddr vložíme adresu, na ktorú si nabind()ujeme soket
    	localaddr.sin_family = AF_INET;
    	localaddr.sin_port = htons(64000);
    	localaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
    
    	// a vykonáme samotný bind()
    	result = bind(sock, (struct sockaddr *) &localaddr, sizeof(localaddr));
    
    	if (result == -1) { perror("bind()"); close(sock); return(1); }
    
    	// tu sa prijímajú dáta zo siete. Chceme zistiť aj adresu odosielateľa, preto ten
    	// cirkus s source (bez toho to tiež nefunguje)
    	source_size = sizeof(source);
    	
    	recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *) &source, &source_size);
    	printf("got something: %s\n", buffer);  // viem, že dáta v buffer nie sú null-terminated
    						// to sa ošetrí neskôr
    	close(sock);
    	return(0);
    }
    
    Vykonať niektoré kúsky so setsockopt() v procese servera som skúšal, nepomohlo (aj keď netvrdím, že viem, čo som mal robiť).
    Prečo sa pýtam tu?

    • Pretože už začínam byť bezradný, neprečítal som jednu vygooglenú/manuálovú stránku, uvedomujem si, že asi robím len nejakú fundamentálnu triviálnu chybu, no neviem, akú.
    • Tu na abclinuxu sa nájde dosť veľa sieťových expertov, ktorí možno zbadajú chybu na prvý pohľad a dnešný večer by som strávil robením ostatných vecí :-).

    0118 999 881 999 119 725 3

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.