abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 19:11 | Zajímavý projekt

    Vývojáři Ubuntu představili projekt Myna, tj. iniciativu zaměřenou na přidání funkce převodu řeči na text do prostředí desktopu Ubuntu. Dle plánu již v Ubuntu 26.10.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:33 | Zajímavý software

    Společnost Epic Games představila nový open source systém pro správu verzí Lore navržený pro "bezprecedentní škálovatelnost dat i týmů a optimalizovaný pro projekty, včetně her a zábavy, které kombinují kód s velkými binárními soubory, aby uspokojil potřeby vývojářů i umělců". Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:33 | IT novinky

    Úřad pro ochranu hospodářské soutěže (ÚOHS) provedl v říjnu 2024 místní šetření u společnosti Seznam.cz. Úřad prověřoval důvodné podezření na možné protisoutěžní jednání, konkrétně zneužití dominantního postavení. Krajský soud v Brně v květnu 2025 konstatoval, že toto šetření bylo nezákonné. Nejvyšší správní soud (NSS) včera rozhodl, že šetření bylo provedeno v souladu se zákonem. Krajský soud bude muset případ posoudit znovu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:22 | IT novinky

    Byl představen skládací telefon Commodore Callback 8020. Ani hloupý, ani chytrý. Pro fanoušky Commodore a digitálního minimalismu. Bez webového prohlížeče a sociálních sítí. S předinstalovaným WhatsAppem. S operačním systémem Sailfish OS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 08:22 | Bezpečnostní upozornění

    V OpenBSD byla objevena 27 let stará chyba v ppp pomocí níž lze vzdáleně obejít autentifikaci. Chyba byla nahlášena 12.6. a 14.6. byla opravena. Bližší info v článku A 27-Year-Old Authentication Bypass in OpenBSD's PPP Stack.

    Max | Komentářů: 6
    včera 05:22 | Zajímavý článek

    Odpověď Evropské komise (pdf) k evropské občanské iniciativě Stop Destroying Videogames, jež je součástí hnutí Stop Killing Games: "Komise se domnívá, že v této fázi nemůže navrhnout právní povinnost zachovat hratelnost videoher poté, co přestaly být poskytovány komerčně. Důvodem jsou i stávající práva duševního vlastnictví. Podle autorského práva EU mají nositelé práv výlučná práva ke svým výtvorům. Kromě autorských práv mohou být

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    16.6. 16:11 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    16.6. 14:11 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.7 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    16.6. 11:44 | Komunita

    Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 40
    16.6. 11:11 | Nová verze

    UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1928 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    2.5.2008 22:37 František Ryšánek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ukončení vlákna
    Jsem samouk, snad mě nikdo nebude tlouct, když přispěju troškou do mlýna :-)

    1) chcípat vlákno přes booleovskou proměnnou bez dalších opatření (synch.primitiv) lze bez problému v případě, že zápis do proměnné je od přírody atomický a dál záleží na kontextu řízeného vlákna, zda mu nevadí, že třeba proběhne svoji smyčku o jednou méně nebo o jednou více. Což typicky nevadí u jednoduchých "hlídacích" smyček apod. Pokud vlákno čeká v nejakém blokujícím syscallu, který je navíc interruptible, tak se dá usmrcení vlákna vylepšit o to, že mu člověk navíc pošle signál - ale tady už bacha na atomicitu a synchronizaci... Pokud připadá v úvahu jak explicitní tak svévolné ukončení vlákna, začne být synchronizace na konci zajímavá :-)

    2) Pokud mám větší počet "dělnických" vláken stejného druhu, obvykle si pro ně vyrobím třídu worker_thr nebo tak nějak. V této třídě mám přesně v duchu původního příspěvku typicky nějakou booleovskou proměnnou typu "zhebni" nebo tak nějak :-) Ne statickou, ale normálního membera. Takže každé vlákno má svoji chcípací proměnnou. Plus jako normální membery mám v této třídě různá synchronizační primitiva (mutexy a podm.proměnné), podle potřeby. A samozřejmě jakákoli další data, která jsou thread-private pro dané dělnické vlákno. Potažmo pointer na instanci téhle třídy se dá poslat vláknu při startu skrz argument void* data v rámci pthread_create(), takže vlákno ví, kde má svůj vlastní soukromý objekt. Když to vezmete o krok dál, proč by vlastně funkce tvořící tělo vlákna nemohla být taky normální member metodou, takže by si svůj objekt nesla implicitně s sebou? Tedy proč ne: proto, že pointer na tuto funkci je třeba předat jako argument pthread_create(), což s normální member metodou nejde. Skrz legacy Cčkový prototyp pthread_create() neprotlačíte vedle pointeru na metodu ještě pointer na její její vlastnický objekt (nemluvě o problémech s late binding)... přesněji řečeno: pointer na metodu neuděláte. Ledaže by ta metoda byla deklarována jako statická. Pointer na statickou metodu udělat lze, a s použitím "plné kvalifikace" ji lze předat jako argument ptherad_create(worker_thr::makej). Jenom do ní musíte pointer na konkrétní objekt předat skrz tradiční void* data. Nakonec to dopadne tak, že skutečné tělo vlákna vymodelujete do podoby normální member metody (která může být i polymorfní), a k ní nadeklarujete ještě doprovodnou statickou metodu, která jí poslouží čistě jako tenký wrapper pro nahození vlákna skrz pthread_create().

    Počítám, že by šlo nějak zapojit šablony nebo aspoň preprocesor, ušetřit si tak datlování a znepřehlednit zdroják :-) Taky si vybavuji, že pro C++ existují hotové "vláknovací knihovny", které se používají košer C++ způsobem... Výše popsané míchání C a sousedních primitivních rysů C++ zavání plebejstvím a polopatismem, které nesluší skutečnému mistru C++ :-) Ale mě osobně tohle míchání Cčka s entry-level C++ vždycky náramně vyhovovalo... třeba kombinace C++ exceptions s posixovými vlákny a signály je vcelku hlavolam, pokud se pamatuji tak bez jednoznačného řešení.

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.