abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 04:44 | IT novinky

    U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    7.8. 16:00 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    7.8. 15:33 | IT novinky

    Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    7.8. 12:44 | Humor

    Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    6.8. 08:00 | IT novinky

    Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    5.8. 17:00 | Zajímavý software

    Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    5.8. 12:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.8. 20:44 | Zajímavý článek

    Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.8. 20:11 | Komunita

    Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost NVIDIA.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.8. 12:22 | Zajímavý software

    Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2352 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    8.11.2010 19:56 pedraz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Omlouvám se za blbě položený dotaz. Já jsem se v tom kompletně ztratil. Přidávám zdrojáky klienta a servera. V tomto případě se klient připojí, odešle pozdrav serveru, přijme pozdrav od serveru a odpojí se. Server takto obslouží tři klienty ukončí se. A mně jde o to jak udělat aby se ten klient připojil, zůstal připojený a každou minutu poslal serveru ten pozdrav a přijal odpověd. Snad je to už jasné.:-) Díky moc.

    klient:
    #include <iostream>
    #include <iterator>
    #include <fstream>
    #include <string>
    #include <unistd.h>
    #include <netdb.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <cstring>
    
    
    
    #define BUFSIZE 1000
    
    using namespace std;
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        std::string text("Ahoj\n"); // Odesilany a prijimany text
        hostent *host;              // Vzdaleny pocitac
        sockaddr_in serverSock;     // Vzdaleny "konec potrubi"
        int mySocket;               // Soket
        int port;                   // Cislo portu
        char buf[BUFSIZE];          // Prijimaci buffer
        int size;                   // Pocet prijatych a odeslanych bytu
        if (argc != 3)
        {
            cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
                 << " " << "adresa port" << endl;
            return -1;
        }
        port = atoi(argv[2]);
        // Zjistime info o vzdalenem pocitaci
        if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
        {
            cerr << "Spatna adresa" << endl;
            return -1;
        }
        // Vytvorime soket
        if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
        {
            cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
            return -1;
        }
        // Zaplnime strukturu sockaddr_in
        // 1) Rodina protokolu
        serverSock.sin_family = AF_INET;
        // 2) Cislo portu, ke kteremu se pripojime
        serverSock.sin_port = htons(port);
        // 3) Nastaveni IP adresy, ke ktere se pripojime
        memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
        // Pripojeni soketu
        if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
        {
            cerr << "Nelze navazat spojeni" << endl;
            return -1;
        }
        // Odeslani dat
        if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
        {
            cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
            return -1;
        }
        cout << "Odeslano " << size << endl;
        // Prijem dat
        text = "";
        while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
        {
            cout << "Prijato " << size << endl;
            text += buf;
        }
        // Uzavru spojení
        close(mySocket);
        cout << endl << text << endl;
        return 0;
    }
    
    server:
    #include <iostream>
    #include <iterator>
    #include <fstream>
    #include <string>
    #include <unistd.h>
    #include <netdb.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <cstring>
    
    
    #define BUFSIZE 1000
    
    using namespace std;
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
       std::string text;             // Prijimany text
       sockaddr_in sockName;         // "Jmeno" portu
       sockaddr_in clientInfo;       // Klient, ktery se pripojil 
       int mainSocket;               // Soket
       int port;                     // Cislo portu
       char buf[BUFSIZE];            // Prijimaci buffer
       int size;                     // Pocet prijatych a odeslanych bytu
       socklen_t addrlen;            // Velikost adresy vzdaleneho pocitace
       int count = 0;                // Pocet pripojeni
    
       if (argc != 2)
       {
         cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
    	  << " " << "port" << endl;
         return -1;
       }
       port = atoi(argv[1]);
       // Vytvorime soket - viz minuly dil
       if ((mainSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
       {
         cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
         return -1;
       }
       // Zaplnime strukturu sockaddr_in
       // 1) Rodina protokolu
       sockName.sin_family = AF_INET;
       // 2) Cislo portu, na kterem cekame
       sockName.sin_port = htons(port);
       // 3) Nastaveni IP adresy lokalni sitove karty, pres kterou je mozno se
       //    pripojit. Nastavime moznost pripojit se odkudkoliv. 
       sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
       // priradime soketu jmeno
       if (bind(mainSocket, (sockaddr *)&sockName, sizeof(sockName)) == -1)
       {
         cerr << "Problem s pojmenovanim soketu." << endl;
         return -1;
       }
       // Vytvorime frontu pozadavku na spojeni. 
       // Vytvorime frontu maximalni velikosti 10 pozadavku.
       if (listen(mainSocket, 10) == -1)
       {
         cerr << "Problem s vytvorenim fronty" << endl;
         return -1;
       }
       do
       {
         // Poznacim si velikost struktury clientInfo.
         // Predam to funkci accept. 
         addrlen = sizeof(clientInfo);
         // Vyberu z fronty pozadavek na spojeni.
         // "client" je novy soket spojujici klienta se serverem.
         int client = accept(mainSocket, (sockaddr*)&clientInfo, &addrlen);
         int totalSize = 0;
         if (client == -1)
         {
           cerr << "Problem s prijetim spojeni" << endl;
           return -1;
         }
         // Zjistim IP klienta.
         cout << "Nekdo se pripojil z adresy: " 
    	  << inet_ntoa((in_addr)clientInfo.sin_addr) << endl;
         // Prijmu data. Ke komunikaci s klientem pouzivam soket "client"
         text = "";
         // Prijmeme maximalne 6 bytovy pozdrav. 
        while (totalSize != 6)
        //{
           if ((size = recv(client, buf, BUFSIZE - 1, 0)) == -1)
           {
    	 cerr << "Problem s prijetim dat." << endl;
    	 return -1;
           }
           cout << "Prijato: " << size << endl;
           totalSize += size;
           text += buf;
        }
         cout << text << endl;
         // Odeslu pozdrav
         if ((size = send(client, "Nazdar\n", 8, 0)) == -1)
         {
           cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
           return -1;
         }
         cout << "Odeslano: " << size << endl;
         // Uzavru spojeni s klientem
        close(client);
       }
       while (++count != 3);
       cout << "Koncim" << endl;
       close(mainSocket);
       return 0;
    }
    

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.