abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:33 | Bezpečnostní upozornění

    Byly publikovány informace o další zranitelnosti v procesorech. Nejnovější zranitelnost byla pojmenována VMScape (CVE-2025-40300, GitHub) a v upstream Linuxech je již opravena. Jedná se o variantu Spectre. KVM host může číst data z uživatelského prostoru hypervizoru, např. QEMU.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:00 | Komunita

    V červenci loňského roku organizace Apache Software Foundation (ASF) oznámila, že se částečně přestane dopouštět kulturní apropriace a změní své logo. Dnes bylo nové logo představeno. "Indiánské pírko" bylo nahrazeno dubovým listem a text Apache Software Foundation zkratkou ASF. Slovo Apache se bude "zatím" dál používat. Oficiální název organizace zůstává Apache Software Foundation, stejně jako názvy projektů, například Apache HTTP Server.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 17:33 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) srpnová aktualizace aneb nová verze 1.104 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.104 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:33 | IT novinky

    Spotify spustilo přehrávání v bezztrátové kvalitě. V předplatném Spotify Premium.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:00 | IT novinky

    Spoluzakladatel a předseda správní rady americké softwarové společnosti Oracle Larry Ellison vystřídal spoluzakladatele automobilky Tesla a dalších firem Elona Muska na postu nejbohatšího člověka světa. Hodnota Ellisonova majetku díky dnešnímu prudkému posílení ceny akcií Oraclu odpoledne vykazovala nárůst o více než 100 miliard dolarů a dosáhla 393 miliard USD (zhruba 8,2 bilionu Kč). Hodnota Muskova majetku činila zhruba 385 miliard dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    10.9. 21:22 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-09 aneb Eclipse 4.37. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.9. 18:22 | IT novinky

    T-Mobile od 15. září zpřístupňuje RCS (Rich Communication Services) zprávy i pro iPhone.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    10.9. 13:22 | IT novinky

    Společnost ARM představila platformu Arm Lumex s Arm C1 CPU Cluster a Arm Mali G1-Ultra GPU pro vlajkové chytré telefony a počítače nové generace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.9. 05:44 | Nová verze

    Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 17.0. Přidáno bylo 4 803 nových znaků. Celkově jich je 159 801. Přibylo 7 nových Emoji.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    9.9. 21:00 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    Pro otevření více webových stránek ve webovém prohlížečí používám
     (83%)
     (7%)
     (2%)
     (2%)
     (4%)
     (2%)
    Celkem 164 hlasů
     Komentářů: 12, poslední 10.9. 13:00
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    30.1.2014 18:46 Kloban | skóre: 13 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Problém s GLUT v code:block
    Příloha:

    Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:

    #define GLEW_STATIC
    
    #include <GL/glew.h>
    #include <GL/glut.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    
    // nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB...
    #ifdef USE_ARB
    #define glBindBuffer glBindBufferARB
    #define glGenBuffers glGenBuffersARB
    #define glBufferData glBufferDataARB
    #define glBufferSubData glBufferSubDataARB
    #define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB
    #endif
    
    /*
    
    Priklad na Vertex Buffer Objects
    ================================
    
    Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera
    nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak
    neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi
    programem a grafickou kartou.
    
    Princip:
    
    1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data,
    ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti
    
    2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci
    
    3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se
    identifikuje pouze integerem
    
    4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova
    
    5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji
    se tam ukazatele
    
    6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz
    asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data
    z jineho zdroje
    
    */
    
    
    // identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto
    GLuint vbo_id;
    
    void init(void)
    {
    	glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    	glClearDepth(1.0);
    
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
    	gluOrtho2D(0, 800, 0, 600);
    
    	// v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data,
    	// cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske
    	// pameti mohou byt vymazana
    
    	// (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id)
    	glGenBuffers(1, &vbo_id);
    	printf("get error = %i\n", glGetError());
    
    	// tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je
    	// smazat...
    	static GLfloat triangles[] =
    	{
    		0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
    		200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0,
    		0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0,
    
    		300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0,
    		600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0,
    		300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0
    	};
    
    	// jdem nahrat data do bufferu
    	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
    	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);
    	// dalsi funkce je pro pripadne dalsi data
    	// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles);
    
    	// BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers,
    	// ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale
    	// pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze
    	// pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi
    	// varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u
    	// ostatnich callbacku
    }
    
    void onDisplay(void)
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    	// tady se to musi zapnout
    	glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    	glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    
    	// zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim
    	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
    
    	// nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void *
    	// --> takze to nikam neukazuje, je to jen index
    	glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0);
    	glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT)));
    
    	// vykreslime VBO
    	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
    
    	// vypnem to
    	glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    	glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    
    	// zapiseme zmeny
    	glFlush();
    }
    
    void onReshape (int w, int h)
    {
    	glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    }
    
    void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
    {
    	switch (key) {
    		case 27:
    			exit(0);
    			break;
    	}
    	glutPostRedisplay();
    }
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
    	glutInit(&argc, argv);
    	glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    	glutInitWindowSize (800, 600);
    	glutInitWindowPosition (100, 100);
    	glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects");
    	GLenum err = glewInit();
    
    	init ();
    
    	glutDisplayFunc(onDisplay);
    	glutReshapeFunc(onReshape);
    	glutKeyboardFunc(onKeyboard);
    
    	glutMainLoop();
    
    	return 0;
    }
    
    

    Mám v systému tyto balíčky:

    freeglut3
    freeglut3-dev
    libglew1.5
    libglew1.5-dev
    libglu1-mesa
    libglu1-mesa-dev
    libgl1-mesa-glx
    libgl1-mesa-dev
    

    A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.

    Tuší někdo kde mám chybu?

    Díky Dan

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.