abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 17:00 | Bezpečnostní upozornění

    Ve správci balíčků APT, používaném v Debianu a odvozených distribucích, byla nalezena a opravena kritická zranitelnost CVE-2026-109518. Vzdálený útočník může obejít ověření stažených balíčků pomocí přesměrování a dočasných chyb HTTP serveru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 13:11 | IT novinky

    Nejvyšší kontrolní úřad (NKÚ) vydal zprávu o finančním řízení prostředků EU v ČR (pdf). Dočíst se lze například, že přes 8 miliard korun na digitální vzdělávání nepřineslo naplnění žádného z prioritních cílů programu. Peněžní prostředky z fondů EU sice byly vynaloženy formálně v souladu s právními předpisy, avšak s minimálním nebo neprokazatelným dopadem na proklamované cíle ve vzdělávání. Na Metodickém portálu RVP.CZ bylo ke konci

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    dnes 11:33 | Nová verze

    Emulátor terminálu kitty (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové verzi 0.50.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 09:00 | Bezpečnostní upozornění

    Vývojáři C-Kermit oznámili několik dlouhodobě přítomných zranitelností. Patří mezi ně buffer overflow v Telnet/FTP klientovi a command injection v Kermit serveru. Dotčené verze: C-Kermit 11.0.514 a starší. Fix: 11.1.515 [oss-security].

    vencour | Komentářů: 1
    dnes 02:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.2.8 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:55 | Nová verze

    Projekt openSUSE dnes, 3. listopadu 2026, oficiálně vydal openSUSE Leap 16.1, novou verzi své stabilní linuxové distribuce. Novinkou je také Immutable Mode, který nahrazuje dosavadní samostatnou distribuci openSUSE Leap Micro. Podrobnosti o novém vydání najdete v oficiálním oznámení nebo v českém překladu oznámení. Instalační obrazy jsou již dostupné na get.opensuse.org. Vydání společně oslavíme v pátek ve virtuálním baru a na … více »

    lkocman | Komentářů: 1
    včera 16:00 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 45. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora Cloud pro cloudové nasazení, Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy a Fedora IoT pro internet věcí. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 15:44 | Zajímavý článek

    Vědci z MIT CSAIL představili koncept 'weight-space programming' a názorně předvedli, že pokročilé jazykové modely SI dokážou přímo číst a upravovat váhy neuronových sítí. Studie ukazuje, že modely nejen dokážou identifikovat účel sítí z pouhého nahlédnutí do jejich číselných vah, ale mohou i cíleně opravovat chyby a nedostatky, například GPT-6 Astra se změnou pouhých 0,016% vah open-weight modelu Qwen3.5-0.8B podařilo odstranit

    … více »
    👻 | Komentářů: 7
    včera 14:00 | Komunita

    Organizátoři komunitního setkání nejen českých a slovenských správců sítí CSNOG 2027, které se uskuteční 20. a 21. ledna na půdě zlínské univerzity Tomáše Bati, oznámili prodloužení termínu pro zasílání abstraktů do programu akce. Zájemci se mohou hlásit prostřednictvím webu setkání do úterý 10. listopadu. Programová komise uvítá příspěvky věnované nejen správě sítí, ale také legislativě a regulaci nebo síťařským aktivitám studentů a pedagogů.

    VSladek | Komentářů: 0
    včera 13:55 | IT novinky

    Bylo spuštěno předobjednávání zařízení Flipper One s Linuxem. Za 20 dolarů si lze koupit kupón a zajistit si tím speciální cenu 379 dolarů po spuštění kampaně na Kickstarteru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2975 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    29.12.2004 19:51 Max | skóre: 73 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: subor config pre wine
    nevim, co presne chcete, ale tady vam daruji vypis meho config z cedegy :
    WINE REGISTRY Version 2
    ;; All keys relative to \\Machine\\Software\\Wine\\Wine\\Config
    
    ;;
    ;; MS-DOS drives configuration
    ;;
    ;; Each section has the following format:
    ;; [Drive X]
    ;; "Path"="xxx"       (Unix path for drive root)
    ;; "Type"="xxx"       (supported types are 'floppy', 'hd', 'cdrom' and 'network')
    ;; "Label"="xxx"      (drive label, at most 11 characters)
    ;; "Serial"="xxx"     (serial number, 8 characters hexadecimal number)
    ;; "Filesystem"="xxx" (supported types are 'msdos'/'dos'/'fat', 'win95'/'vfat', 'unix')
    ;;   This is the FS Wine is supposed to emulate on a certain
    ;;   directory structure.
    ;;   Recommended:
    ;;   - "win95" for ext2fs, VFAT and FAT32
    ;;   - "msdos" for FAT16 (ugly, upgrading to VFAT driver strongly recommended)
    ;;   DON'T use "unix" unless you intend to port programs using Winelib !
    ;; "Device"="/dev/xx" (only if you want to allow raw device access)
    ;;
    [Drive A]
    "Path" = "/mnt/floppy"
    "Type" = "floppy"
    "Label" = "floppy"
    "Device" = "/dev/fd0"
    
    [Drive C]
    "Path" = "/home/max/.transgaming-cedega/c_drive"
    "Type" = "hd"
    "Label" = "Dos Drive"
    "Filesystem" = "win95"
     
    [Drive D]
    "Path" = "/mnt/zakladna"
    "Type" = "hd"
    "Label" = "zakladna"
    "Filesystem" = "win95"
    
    
    [Drive I]
    "Path" = "/cdrom"
    "Type" = "cdrom"
    "Device" = "/dev/cdrom"
    
    [Drive J]
    "Path" = "/dvd"
    "Type" = "cdrom"
    "Label" = "dvd"
    "Device" = "/dev/dvd"
    
    [Drive R]
    "Path" = "/"
    "Type" = "hd"
    "Label" = "root"
    "Filesystem" = "win95"
    
    [Drive T]
    "Path" = "/tmp"
    "Type" = "hd"
    "Label" = "tmp"
    "Filesystem" = "win95"
    
    [wine]
    "Windows" = "c:\\windows"
    "System" = "c:\\windows\\system32\\"
    "Temp" = "t:\\"
    "Path" = "c:\\windows\\;c:\\windows\\system32\\"
    "GraphicsDriver" = "x11drv" 
    ; Wine doesn't pass directory symlinks to Windows programs by default.
    ; Enabling this may crash some programs that do recursive lookups of a whole
    ; subdir tree in case of a symlink pointing back to itself.
    ;
    ; Note: The WINESHELLLINK Environment variable will override this setting.
    ;       (which is set in the winex startup script)
    ;"ShowDirSymlinks" = "1"
    "ShellLinker" = "/usr/lib/transgaming_cedega/winex/bin/wineshelllink"
    ;
    ; Browser to be used by winebrowserlink.
    ; Note: The WINEBROWSER Environment variable will override this setting.
    ;"Browser" = "/usr/bin/konqueror"
    
    
    
    [DllDefaults]
    "DefaultLoadOrder" = "native, builtin, so"
    
    [DllOverrides]
    "commdlg"      = "builtin, native"
    "comdlg32"     = "builtin, native"
    "oleaut32"     = "builtin, native"
    "ver"          = "builtin, native"
    "version"      = "builtin, native"
    "shell"        = "builtin, native"
    "shell32"      = "builtin, native"
    "shfolder"     = "builtin, native"
    "shlwapi"      = "builtin, native"
    "lzexpand"     = "builtin, native"
    "lz32"         = "builtin, native"
    "comctl32"     = "builtin, native"
    "commctrl"     = "builtin, native"
    "advapi32"     = "builtin, native"
    "crtdll"       = "builtin, native"
    "mpr"          = "builtin, native"
    "winspool.drv" = "builtin, native"
    "d3d8"         = "builtin, native"
    "d3drm"        = "builtin, native"
    "ddraw"        = "builtin, native"
    "dinput"       = "builtin, native"
    "dinput8"      = "builtin, native"
    "dmusic"       = "builtin, native"
    "dsound"       = "builtin, native"
    "opengl32"     = "builtin, native"
    "msvcrt"       = "native, builtin"
    "rpcrt4"       = "native, builtin"
    "msvideo"      = "builtin, native"
    "msvfw32"      = "builtin, native"
    "mcicda.drv"   = "builtin, native"
    "mciseq.drv"   = "builtin, native"
    "mciwave.drv"  = "builtin, native"
    "mciavi.drv"   = "native, builtin"
    "mcianim.drv"  = "native, builtin"
    "msacm.drv"    = "builtin, native"
    "msacm"        = "builtin, native"
    "msacm32"      = "builtin, native"
    "midimap.drv"  = "builtin, native"  
    "wininet"      = "builtin, native"
    
    [Version]
    ; Windows version to imitate. Valid versions are: 'win20', 'win30', 'win31', 'win95', 'win98', 'winme', 'nt351', 'nt40', 'win2000', 'winxp'
    "Windows" = "win98"
    ; DOS version to imitate
    ;"DOS" = "6.22"
    
    [x11drv]
    ; Number of colors to allocate from the system palette
    ;;"AllocSystemColors" = "100"
    ; Number of colors to copy from the default palette
    "CopyDefaultColors" = "0"
    ; Use a private color map
    "PrivateColorMap" = "N"
    ; Favor correctness over speed in some graphics operations
    "PerfectGraphics" = "N"
    ; Color depth to use on multi-depth screens
    ;;"ScreenDepth" = "24"
    ; Name of X11 display to use
    ;;"Display" = ":0.0"
    ; Allow the window manager to manage created windows
    "Managed" = "Y"
    ; Use a desktop window of 640x480 for Wine
    ;"Desktop" = "1024x768"
    ; Use XFree86 DGA extension if present
    ; (make sure /dev/mem is accessible by you !)
    "UseDGA" = "N"
    ; Use XShm extension if present
    "UseXShm" = "Y"
    ; Enable DirectX mouse grab
    "DXGrab" = "Y"
    ; Use XVidMode extension if present
    "UseXVidMode" = "Y"
    ; Use XRandR extension if present
    "UseXRandR" = "N"
    ; Create the desktop window with a double-buffered visual
    ; (useful to play OpenGL games)
    "DesktopDoubleBuffered" = "Y"
    ; Code page used for captions in managed mode
    ; 0 means default ANSI code page (CP_ACP == 0)
    "TextCP" = "0"
    ; Use this if you have more than one port for video on your setup 
    ; (Wine uses for now the first 'input image' it finds).
    ;; "XVideoPort" = "43"
    ; Use this to make your X server execute all commands
    ; sequentially rather than buffering commands. Will make
    ; everything really SLOW but can be nice for debugging.
    ;; "Synchronous" = "Y"
    ; Enable the FPS count on the TransGaming HUD (also activates the HUD)
    ;; "ShowFPS" = "Y"
    ; Enable memory statistics on the TransGaming HUD (must have ShowFPS activated)
    ;; "ShowMem" = "Y"
    ; How much Video RAM does your card have?
    "VideoRam" = "64"
    ; How much should WineX attempt to store into faster AGP memory
    "AGPVertexRam" = "16"
    ; Use NV_VAR (enabled by default)
    ;;"NV_VAR" = "Y"
    ; Use ARB_VBO (enabled by default, NV_VAR takes precendence)
    ;;"ARB_VBO" = "Y"
    
    
    [d3dgl]
    "AnisotropicTextureFiltering" = "N"
    "VertexShaders" = "Y"
    ; type of vertex shaders to use (Hardware/Software/Auto)
    ; hardware will use whatever the opengl drivers make available
    ; software will use winex software emulation (will be slow!)
    ; (has not been implemented yet!)
    ;; "VertexShaderMode" = "Auto"
    "PixelShaders" = "Y"
    ; Which version of pixel shaders to attempt to use, if available
    ;;"PixelShadersLevel" = "1.1"
    "ClipSpaceFix" = "Y"
    ; enable software vertex blend weight support (Yes/No/Auto)
    ; provide software blending fallback if hardware support not available
    ; (has not been implemented yet!)
    ;; "SoftwareVertexBlending" = "Auto" 
    ; (dev-only) Maximum number of texture stages that WineX should attempt to use (1-8)
    ;; "MaxTextureStages" = "8"
    ; (dev-only) Identify polygons under the mouse cursor
    ;; "InterceptMode" = "N"
    ; (dev-only) apply fragment translation in vertex program (Yes/No/Auto)
    ;;"FragmentOffset" = "Auto"
    
    [dinput]
    ; dead zone for joystick input from 0 to 10000. 1000 is 10% of range.
    "DefaultDeadZone" = "1000"
    
    [joystick]
    ;; Configuration of the function of joystick axes
    ;; The joystick name and axis functions can be determined with jstest.
    ;; The available axis types are:
    ;;   "none", "X", "Y", "Z", "RX", "RY", "RZ",
    ;;   "slider", "hat", "POV", and "ball"
    ;; "hat" and "POV" are synonymous. Hats use two axes.
    
    "Logitech Inc. WingMan RumblePad" = "X,Y,slider,Z,RZ,hat,none"
    
    [fonts]
    ;Read documentation/fonts before adding aliases
    "Resolution" = "96"
    "Default" = "-adobe-times-"
    ; Use new improved fonts (uses FreeType and XRender libraries) at user request.
    ; Defaults to "Y".
    ;"FreeType" = "N"
    
    
    [FontPatterns]
    "Pattern0" = "-adobe-times*"
    "Pattern1" = "-adobe-helvetica*"
    "Pattern2" = "-adobe-courier*"
    "Pattern3" = "-misc-fixed*"
    
    [FontDirs]
    ;"0"="/path/to/extra/fonts"
    
    [FontAlias]
    ;; Add font aliases here. On the left put the name of the windows font family
    ;; that you want to fake, on the right put the a similar font family that you
    ;; have installed. These will override the fontconfig and the WineX builtin fallbacks,
    ;; but may look better (if you choose them correctly).
    ;; Alias' may refer to other alias' that have been defined above them.
    ;; These alias' are the first that WineX loads.
    ;;
    ;; Serif Fonts
    ;"Times New Roman"="Times"
    "MS Serif"="Times New Roman"
    ;;
    ;; Sans Serif Fonts
    ;"Arial"="Helvetica"
    "Helv"="Arial"
    "MS Sans Serif"="Arial"
    "System"="Arial"
    "Tahoma"="Arial"
    ;;
    ;; Mono Space Fonts
    ;"Courier New"="Courier"
    ;"FixedSys"="Courier"
    
    [memory]
    ;; Attempt to make memory allocation more windows like.
    ;; Not for use with all applications. Best used in app default section.
    ; "MemoryLayoutOverride" = "0x10000000"
    
    
    
    [serialports]
    "Com1" = "/dev/ttyS0"
    "Com2" = "/dev/ttyS1"
    "Com3" = "/dev/ttyS2"
    "Com4" = "/dev/modem"
    
    [parallelports]
    "Lpt1" = "/dev/lp0"
    
    [spooler]
    "LPT1:" = "|lpr"
    "LPT2:" = "|gs -sDEVICE=bj200 -sOutputFile=/tmp/fred -q -"
    "LPT3:" = "/dev/lp3"
    
    [ports]
    ;"read" = "0x779,0x379,0x280-0x2a0"
    ; "write" = "0x779,0x379,0x280-0x2a0"
    
    [spy]
    "Exclude" = "WM_SIZE;WM_TIMER;"
    
    [registry]
    ;These are all booleans.  Y/y/T/t/1 are true, N/n/F/f/0 are false.
    ;Defaults are read all, write to Home
    ; Global registries (stored in /etc)
    "LoadGlobalRegistryFiles" = "n"
    ; Home registries (stored in ~user/.wine/)
    "LoadHomeRegistryFiles" = "Y"
    ; Load Windows registries from the Windows directory
    "LoadWindowsRegistryFiles" = "n"
    ; TRY to write all changes to home registries
    "WritetoHomeRegistryFiles" = "Y"
    ; Registry periodic save timeout in seconds
    ; "PeriodicSave" = "600"
    ; Save only modified keys
    "SaveOnlyUpdatedKeys" = "Y"
    
    [Tweak.Layout]
    ;; supported styles are 'Win31'(default), 'Win95', 'Win98'
    "WineLook" = "Win98"
    
    [Console]
    "Drivers" = "xterm"
    ;"Drivers" = "tty"
    "XtermProg" = "konsole"
    ;"InitialRows" = "25"
    ;"InitialColumns" = "80"
    ;"TerminalType" = "nxterm"
    
    [Clipboard]
    "ClearAllSelections" = "0"
    "PersistentSelection" = "1"
    
    ; List of all directories directly contain .AFM files
    [afmdirs]
    ;"1" = "/usr/share/ghostscript/fonts"
    ;"2" = "/usr/share/a2ps/afm"
    ;"3" = "/usr/share/enscript"
    ;"4" = "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/Type1"
    
    [Wineserver]
    "SHMWineserver" = "Y"
    
    [WinMM]
    "Drivers" = "wineoss.drv"
    "WaveMapper" = "msacm.drv"
    "MidiMapper" = "midimap.drv"
    
    [wineoss]
    "UseMMap" = "N"
    "FullDuplex" = "N"
    ;; Specify a mapping for what digital audio devices to use
    ;"dsp0" = "/dev/dsp0"
    ;"mixer0" = "/dev/mixer0"
    
    [winealsa]
    "UseMMap" = "Y"
    ;"pcm0" = "hw"
    ;"ctl0" = "hw"
    
    ;; App default settings
    
    ;; Battle Field 1942 settings
    [AppDefaults\\bf1942.exe\\d3dgl]
    "ClipSpaceFix" = "N"
    
    ;; Medal Of Honor settings
    [AppDefaults\\mohaa.exe\\memory]
    "MemoryLayoutOverride" = "0x10000000"
    [AppDefaults\\mohaademo.exe\\memory]
    "MemoryLayoutOverride" = "0x10000000"
    
    [AppDefaults\\moh_spearhead.exe\\memory]
    "MemoryLayoutOverride" = "0x10000000"
    [AppDefaults\\moh_spearhead.exe\\Version]
    "Windows" = "win2k"
    [AppDefaults\\moh_spearhead_demo.exe\\memory]
    "MemoryLayoutOverride" = "0x10000000"
    
    ;; SimCity 4 settings
    [AppDefaults\\SimCity 4.exe\\Version]
    "Windows" = "win2k"
    [AppDefaults\\SimCity 4.exe\\transgaming]
    "cmdlineadd" = "-d:software"
    
    ;; Civ 3
    [AppDefaults\\Civilization3.exe\\Version]
    "Windows" = "win2k"
    
    ;; Call of Duty
    [AppDefaults\\CoDSP.exe\\Version]
    "Windows" = "win2k"
    [AppDefaults\\CoDMP.exe\\Version]
    "Windows" = "win2k"
    
    ;; City of Heros
    [AppDefaults\\CityOfHeroes.exe\\Version]
    "Windows" = "win2k"
    [AppDefaults\\CityOfHeroes.exe\\cursor]
    "CursorAlphaAlwaysOn" = "Y"
    [AppDefaults\\CohUpdater.exe\\Version]
    "Windows" = "win2k"
    [AppDefaults\\CohUpdater.exe\\cursor]
    "CursorAlphaAlwaysOn" = "Y"
    
    ;; EverQuest
    [AppDefaults\\eqgame.exe\\d3dgl]
    "ClipSpaceFix" = "N"
    "ForceMaxVertexBlendMatrices" = "2" 
    [AppDefaults\\testeqgame.exe\\d3dgl]
    "ClipSpaceFix" = "N"
    "ForceMaxVertexBlendMatrices" = "2" 
    
    ;; Need for Speed Underground
    [AppDefaults\\Speed.exe\\d3dgl]
    "PixelShaders" = "N" 
    
    ;; Max Payne 2
    [AppDefaults\\MaxPayne2.exe\\d3dgl]
    "PixelShaders" = "N"
    
    [AppDefaults\\FarCry.exe\\x11drv]
    "AGPVertexRam" = "0"
    
    
    
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.