abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:33 | Humor

    PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 2
    dnes 14:33 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:33 | Zajímavý projekt

    FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 4
    včera 22:55 | IT novinky

    Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 21:33 | Nová verze

    Projekt Debian aktualizoval obrazy stabilní větve „Trixie“ (13.4). Shrnuje opravy za poslední dva měsíce, 111 aktualizovaných balíčků a 67 bezpečnostních hlášení. Opravy se týkají mj. chyb v glibc nebo webovém serveru Apache.

    |🇵🇸 | Komentářů: 2
    včera 13:00 | Humor

    Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 12
    včera 00:44 | IT novinky

    Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 00:33 | IT novinky

    V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    13.3. 12:33 | Zajímavý projekt

    MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 17
    13.3. 03:55 | Bezpečnostní upozornění

    Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (0%)
     (11%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1088 hlasů
     Komentářů: 26, poslední 12.3. 08:56
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    Gilhad avatar 18.4.2019 03:01 Gilhad | skóre: 20 | blog: gilhadoviny
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Krásné :)

    Drobné dloubnutí:

    Bajtkód a literály: bytecode, bytekód, ...

    SEND: PUSH_LITERAL: Délka instrukce: 3 batkódy.
    Bystroushaak avatar 18.4.2019 12:28 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Díky za upozornění, to jsou artefakty dlouhého psaní článku (rozepsal jsem ho už někdy v září).
    Bystroushaak avatar 18.4.2019 12:41 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    18.4.2019 07:39 petr_p | skóre: 59 | blog: pb
    Rozbalit Rozbalit vše Imperativní bytekód
    Stroji s „imperativním bytekódem“ se říká register-based machine. Přesně jako protiklad ke stack-based machine.
    Bystroushaak avatar 18.4.2019 12:42 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Imperativní bytekód
    Díky za doplnění, máš pravdu, teď se mi to vybavuje.
    18.4.2019 09:02 kolcon | skóre: 15 | blog: kolcon
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    V cem jsou generovane ty obrazky?
    18.4.2019 09:41 Bhezret
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Bystroushaak avatar 18.4.2019 12:52 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    V cem jsou generovane ty obrazky?
    Doplnil jsem do repa přímo zdrojáky: code_context.plantuml & frames.planuml.
    18.4.2019 12:35 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Pěkné, zkoušel jsi se zamyslet, jestli by nešlo reprezentovat zásobníky metod a procesů jako jakékoliv jiné objekty, pouze splňující nějaké požadavky dané VM? Otevřelo by to do budoucna řadu možností, ale chápu, že pro začátek je důležité mít co nejdříve něco, na čem lze stavět.
    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    Bystroushaak avatar 18.4.2019 12:50 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    To mě nenapadlo, částečně jsem to už řešil přes reflexi, tedy vytvoření něco jako speciálního mirroru kde je na pozadí primitivní kód co ti umožňuje s tím manipulovat. Pravděpodobně by to šlo tak jak píšeš ty, ale co jsem tak minulý týden řešil s cfbolzem z #pypy, tak tyhle věci typicky dost narušují JIT.
    18.4.2019 18:27 Jakosek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše kozoprcací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Zajímavé. Ale je to asi jen akademické cvičení, že?
    Bystroushaak avatar 18.4.2019 18:56 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše kozoprcací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Ani ne. Když si přečteš první díl, tak tam najdeš část odpovědí na téma motivace.
    19.4.2019 12:13 Radovan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše kozoprcací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Tak ať máš motivaci ještě vyšší, nastupuje konkurence: https://www.root.cz/zpravicky/microsoft-predstavil-novy-programovaci-jazyk-bosque/ 8-O
    Bystroushaak avatar 19.4.2019 12:19 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše kozoprcací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Zajímavé.
    Bystroushaak avatar 19.4.2019 23:06 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše kozoprcací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Tady je k tomu trocha textu: Microsoft debuts Bosque – a new programming language with no loops, inspired by TypeScript

    Osobně mi to přijde prostě jako funkcionální programovací jazyk.
    19.4.2019 00:33 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    byly mi známé následující přístupy:
    1. Interpretace AST
    2. Interpretace imperativního bajtkódu
    3. Interpretace stack based bajtkódu
    Vsechny tri varianty jsou ekvivalentni a navzajem prevoditelne. Hezky to jde videt na prevodu AST<-> stack-based bytecode, coz je trivialni operace. Hlavni rozdil je v tom, jak moc je ktera reprezentace vhodna pro urcity typ transformace/optimalizace nebo analyzy. AST je dobre na optimalizace vyrazu, bytecode pro registrovy virtualni stroj je zase fajn pro optimalizace postavene na toku data a CFG (obzvlast, pokud to mas formou SSA).

    Stack-based bytecode je takovy kompromis mezi tim, mas tam explicitne vyjadrene rizeni vypoctu (to v tvem pripade asi neresis) a je z nej trivialni zase ziskat AST vyrazu pro dalsi transformace.

    Registrove virtualni stroje maji jeste tu vyhodu, ze je snazsi jejich konverze do instrukci sady klasickych procesoru. Ale pokud delas preklad (pred provedenim) jeste pres nejaky jazyk nebo jiny bytecode, tato vyhoda pada.
    Bajtkód, anglicky bytecode, je od slova byte. Samozřejmě nemusí mít přesně jeden bajt, ostatně moje instrukční sada by se mohla vejít do čtyř bitů. Do budoucna by ale mohlo interpreter zrychlit, kdybych provedl rozvoj všech často používaných instrukcí a převedl je z několika-bajtových parametrizovaných na jedno-bajtovové.

    Tim moc rychlosti neziskas. Mnohem uzsi hrdlo, ktere to bude brzdit, jsou operace se zasobnikem. Pokud muzu radit, udelej si zasobniky co nejjednodussi. A pokud se mas v planu odchylit od minimalisticke instrukcni sady, pouvazuj nad tim, jak napr. skupinu casto pouzivanych instrukci pracujicich se zasobnikem prevest na jednu (byt slozitejsi) instrukci, ktera se explicitni manipulaci se zasobnikem vyhne.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    Bystroushaak avatar 19.4.2019 00:55 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    A pokud se mas v planu odchylit od minimalisticke instrukcni sady, pouvazuj nad tim, jak napr. skupinu casto pouzivanych instrukci pracujicich se zasobnikem prevest na jednu (byt slozitejsi) instrukci, ktera se explicitni manipulaci se zasobnikem vyhne.
    Jo, nad tímhle uvažuji.
    A pokud se mas v planu odchylit od minimalisticke instrukcni sady, pouvazuj nad tim, jak napr. skupinu casto pouzivanych instrukci pracujicich se zasobnikem prevest na jednu (byt slozitejsi) instrukci, ktera se explicitni manipulaci se zasobnikem vyhne.
    Momentálně mám dvě různé implementace, jak jsem psal. Ta ve výsledku rychlejší by měla být prealokované statické pole, kde se jen updatuje index pointer, akorát že v benchmarku s JITem to momentálně vychází trochu pomaleji. Myslím že to ale chce přidat jen víc hintů ohledně toho co je statické / immutable a tak podobně. Rád bych přidal právě instrukce, které obcházejí práci se zásobníkem a konkrétní věci si berou z tabulky literálů. To by mohlo kód trochu zrychlit, ale vidím to že jen asi tak o 17% max.

    Udělal jsem si takový jednoduchý benchmark na milion while cyklů, kde tělo je blok a podmínka je blok (tedy obojí je v podstatě lambda). Když jsem dopsal naivní implementaci, tak to trvalo asi dvacet vteřin. Momentálně jsem se po měsíci optimalizací dostal pod jednu vteřinu, s tím že podle cfbolze z #pypy by se mělo jít hravě dostat pod 100ms, pokud správně dodám JITové hinty.

    Podle callgrindu momentálně nejvíc času žere parent lookup, a to i přesto že už jsem ho zoptimalizoval, přidal cacheování a prohledávání jen změněných částí grafu. Myslím že přepsáním na hierarchickou cache (momentálně cacheuje každý objekt sám za sebe a při lookupu prohledává jen odminule změněný graf (to pozná podle verzí objektů), ideální by bylo, kdyby se spoléhal i na cache v objektech které prohledává, což se teď neděje) se to ještě může zrychlit.

    Minulý týden jsem zkoušel proof of concept dynamického rekompilátoru, který se snažil ty cache parent lookupů staticky inlinovat, ale nakonec jsem to celé vzal a zahodil, protože to bylo docela komplikované, fallback z nopovaného kódu, kde byly odstraněny PUSH_LITERAL instrukce byl docela komplikovaný a právě ta parent cache se ukázala jako vcelku dobrá sama o sobě.

    V brzké době o tom vydám článek, všechny ty optimalizace jsem si poznamenával. Chci se teď zaměřit zase spíš na rozvoj funkcionality, když jsem rychlost dostal pod tu jednu vteřinu, což mi přijde pro další rozvoj jako proof of concept že to není úplně marné.
    19.4.2019 08:01 sad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Rekurzi můžeš nahradit nejen zásobníkem, ale i vlákny.
    19.4.2019 11:02 Radovan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Rekurzí můžeš nahradit nejen zásobník, ale i vlákna ;-)
    Bystroushaak avatar 19.4.2019 12:12 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Rekurzi můžeš nahradit nejen zásobníkem, ale i vlákny.
    Ok, ale jakou to má souvislost?
    19.4.2019 13:38 sad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Myslel jsem, že máš problém s rychlostí toho překladače.
    Bystroushaak avatar 19.4.2019 14:00 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Nemám vůbec žádný problém s rychlostí překladače. Chybí mi doladit rychlost interpretru, kterou jsem za poslední měsíc zrychlil asi 20x, ale ani jedno vůbec nesouvisí s rekurzí. A vysloveně jsem tam psal, že mi už rychlost vyhovuje a že se chci zaměřit zase na funkcionalitu, místo rychlostních optimalizací, takže tu odpověď nechápu už vůbec.
    19.4.2019 14:05 sad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Aha, tak to je dobře. Zřejmě jsem si ten tvůj příspěvek špatně přečetl.
    Josef Kufner avatar 19.4.2019 14:37 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Rychlost interpretování vyřešil docela hezky Haskell. Prostě svůj zdroják přeloží do zdrojáku v C a na to pustí vyladěné překladače plné šílených optimalizací.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Bystroushaak avatar 19.4.2019 14:40 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    To dělá rpython taky, ale to ti samo o sobě moc nepomůže. JIT momentálně tak jak ho mám přidává docela dobrý boost (cca 130% rychlosti), a pokud se dobře vyladí, tak klidně i víc. Hezky je to vidět třeba na jednom benchmarku co jsem si dělal v pythonu, který pod cpythonem běžel 3/4 hodiny a pod pypy díky JITu 32 sekund.
    Josef Kufner avatar 19.4.2019 23:47 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Spíš jsem to myslel na případ, kdy si člověk tvoří něco svého. To pak obvykle nemá prostředky na vývoj pořádného interpretu a je lepší využít nějaký existující nástroj.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Bystroushaak avatar 20.4.2019 00:14 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Já myslím že dneska to úplně nedává smysl, pokud tomu nechceš věnovat roky a roky vývoje. Konkrétně co tak chodím na ty Graal talky, tak to je dneska / bude v brzké době jasná volba.
    Josef Kufner avatar 20.4.2019 17:00 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Pokud máš úlohy, kde dává smysl sestavit vlastní DSL a záleží na výkonu, tak asi nejlepším přístupem je právě překlad do jiného jazyka namísto psaní interpretu. To může být záležitost na pár dní, nikoliv pár roků, a přitom to bude velmi dobře funkční i efektivní.

    Někdy ani není potřeba tvořit celý jazyk znovu, ale stačí ho trochu rozšířit. Vem si například React a jeho JSX. Prostě vzali syntaxi Javascriptu a přidali do toho HTML. Výsledkem je pohodlnější zápis HTML DOM elementů a přitom to je jen o překladu podivné syntaxe do volání pár funkcí.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Bystroushaak avatar 20.4.2019 23:21 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Pokud máš úlohy, kde dává smysl sestavit vlastní DSL a záleží na výkonu, tak asi nejlepším přístupem je právě překlad do jiného jazyka namísto psaní interpretu. To může být záležitost na pár dní, nikoliv pár roků, a přitom to bude velmi dobře funkční i efektivní.
    Transkompilátory afaik dávají smysl jen za předpokladu, že děláš funkčně něco hodně podobného tomu podkladovému jazyku. Tedy jak píšeš, DSL. Nebo například jsem tu kdysi psal blog o brythonu, který transkompiluje za běhu python do javascriptu, což jde a má to smysluplnný výkon, protože oba jazyky jsou si alespoň přibližně podobné co do dynamičnosti a brythonu v podstatě stačí používat restriktivní javascript. Obráceně už bys to ale dělal hůř, například transkompilovat javascript do pythonu by asi chtělo pěkný kus hackování a výkon by šel do kytek. To samé se Selfem - jak jsem psal v tom druhém seriálu, kdysi vznikl Smalltalk implementovaný nad Selfem, který běžel rychleji než tehdejší smalltalky. Naopak to lidi taky zkoušeli, ale výkon byl tragický, protože právě řešení parentů musí být z principu dynamické a nemáš ho moc na co namapovat ve většině jazyků.

    Co je ale killer feature toho graalu, co nikdo jiný afaik nemá, je interop. Tedy tvůj jazyk bude umět pracovat s datovými strukturami a funkcionalitou všech ostatních věcí napsaných v graalu. Tedy pythonem, ruby, C, javascriptem a kopou dalších projektů. A celé to bude mít velmi dobrý výkon. Například jsem viděl benchmark kde javascriptový kód volal generátor v ruby a celé to běželo asi 20x rychleji, než samotné ruby a jen o trochu pomaleji než optimalizované C. A teď se člověk zamyslí, že generátor v ruby je něco úplně jiného v javascriptu a oba dva používají jiné formaty intů, které to vracelo a je jasně vidět ten potenciál. Jaroslav Tulach viděl ty moje články o tinySelfu a vybral si jako semestrální projekt Self, kde killer feature bude že to narozdíl od původního Selfu bude mít k dispozici nejen Selfí stdlib, ale všechno pro python, ruby, javascript, C, ..

    Přitom tam sice musíš psát interpreter, ale nemusíš jít za implementaci AST. Tedy ti stačí lexer, parser, AST strom s .eval() metodami a jsi hotový.
    Bystroushaak avatar 19.4.2019 18:10 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    V brzké době o tom vydám článek, všechny ty optimalizace jsem si poznamenával.
    Tak jo, tady: tinySelf performance gains 2019/4.
    20.4.2019 00:42 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Ten LightWeightDict mi připomíná SmallVector / SmallString, jestli to dobře chápu, je to stejná strategie...
    Bystroushaak avatar 20.4.2019 01:17 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Já úplně nevím co referencuješ, abych na to mohl odpovědět.
    22.4.2019 13:23 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Sorry, už jsem jak davkol :-D Já ten koncept znám z LLVM - viz SmallVector a příp. SmallString nebo to samé v Rustu [1, 2]. Píšeš tam např., že použití linked listů pro stacky oproti běžnému pythonímu listu bylo o dost rychlejší. Možná by se stejná optimalizace jako ten LightWeightDict / SmallVector / etc. dala použít i pro stack, tj. že bys měl prealokované pole pro prvních N položek a jakékoli další by šly do toho spojáku. Otázka je, jestli by to reálně bylo rychlejší (special casing → více branchování).

    Možná vůbec nejlepší, co se rychlosti týče, udělat si statistiky nejpoužívanějších sekvencí instrukcí a ty pak optzimalizovat... Ale to se blbě dělá bez reálných programů v tinySelfu.

    Btw. ten `TwoPointerArray` mi připadá, že je prostě Ring buffer, jestli to dobře čtu...
    Bystroushaak avatar 23.4.2019 09:48 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    Možná by se stejná optimalizace jako ten LightWeightDict / SmallVector / etc. dala použít i pro stack, tj. že bys měl prealokované pole pro prvních N položek a jakékoli další by šly do toho spojáku. Otázka je, jestli by to reálně bylo rychlejší (special casing → více branchování).
    Můžu na to mrknout.
    Možná vůbec nejlepší, co se rychlosti týče, udělat si statistiky nejpoužívanějších sekvencí instrukcí a ty pak optzimalizovat... Ale to se blbě dělá bez reálných programů v tinySelfu.
    Mno, ideálně chceš aby za tebe tohle řešil nějaký backend, ala ten JIT.
    Btw. ten `TwoPointerArray` mi připadá, že je prostě Ring buffer, jestli to dobře čtu...
    Není to úplně ring buffer, je to jednoduše prealokované pole, kde se při .pop() a .append() posouvají dva indexy zleva a zprava. Princip je podobný, ale není to cirkulární.
    8.1.2020 12:37
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 5: Bajtkód a literály
    skrytý komentář Náš administrátor shledal tento komentář závadným.

    Prosím slušněji / konkrétněji

    Zobrazit komentář

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.