Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Z Gentoo na Archlinux, z XFCE na awesome wm. Ještě se naučit všechny potřebné klávesové zkratky a můžu si pískat. PNG se nevešlo :(
Tiskni
Sdílej:
Nastavit to všechno je celkem dost práce, ale děláš to v podstatě jednou a napořád.S tím bych tak úplně nesouhlasil. Je to už nějakou dobu co vyšel Awesome 3.5, ale zůstávám na 3.4, protože v konfiguraci došlo k hodně změnám a jsem línej to zase celý přepisovat. Podle mailing listu trpí 3.5 nepříjemnýma bugama, jako třeba vyšší zátěž CPU při běhu widgetů. Jestli používáš verzi 3.5, tak bych si tvoje konfiguráky rád prošel a až bude nálada, tak si doma cvičně zkusim upgrade.
Tá väčšia záťaž je len kvôli driverom grafiky (RGB vs. ARGB). Pri vypnutí ARGB (--no-argb) sa správa celkom slušne. Na staršom stroji mi ale začal vysieť resize okien myšou (ako keby nezareagovalo na pustenie tlačidla myši a resizovalo to ďalej kým som ešte raz neklikol). Na výkonnejšom hadvéri to problém nerobí.
Mimochodom vynikajúca sada widgetov pre awesome je Blingbling.
Mimochodom vynikajúca sada widgetov pre awesome je Blingbling.
Jenom škoda, že do verze 3.5 ještě není přepsaný widget pro kalendář.
Větší zátěž nemůžu porovnat, předchozí verzi awesome jsem nepoužíval. Zase to není tak hrozné, abych si kvůli tomu nechal vrtat koleno.
Dal jsem dohromady konfiguráky. Bohužel se to do přílohy nevešlo, tak jsem si řekl, že vyzkouším práci s Github. Omlouvám se, že to tak trvalo. Takže konfiguráky najdete tady.