Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Adresa tématu či pozadí: http://gnome-look.org/content/show.php/Atolm?content=136789
v podstatě všecko při starém. Jen zase trošku víc vyladěný Awesome WM. Dotaz pro ostatní : Dá se nějak docílit toho, aby okna nemohla jít přes wibox? Zatím jsem to v dokumentaci nenašel - btw dokumentace nějak pokulhává..
Tiskni
Sdílej:
jinak jsem začal používat dropbox na synchronizaci zdrojáků a schémat mezi PC a laptopem. Neuvěřitelně se mi to mrví. Vždycky mi zmrví verzi a přehraje novou starší ikdyž s tím stále pracuji (stačí otevřít/zavřít a konzistence je fuč). Otázka je jestli za to nemůže parametr relatime u mountovaných oddílů.. Obnova jde naštěstí pomocí webového rozhraní Dropboxu na jinou verzi 
kazdopadne diky. pridal jsem do rules. jinak k tomu wiboxu - v signals mam tohle a stejne mi to nikdy nefungovalo:
client.add_signal("manage", function (c, startup)
-- Nova plovouci okna nebudou prekryvat wibox
awful.placement.no_offscreen(c)
if not startup then
-- Set the windows at the slave,
-- i.e. put it at the end of others instead of setting it master.
awful.client.setslave(c)
-- Put windows in a smart way, only if they does not set an initial position.
if not c.size_hints.user_position and not c.size_hints.program_position then
awful.placement.no_overlap(c)
awful.placement.no_offscreen(c)
end
end
end)
vyřešeno. kupodivu za to může funkce
awful.placement.no_offscreen(c)
po vykomentování začne
awful.placement.no_overlap(c)
konečně fungovat :) stejně jako kód, který dělá asi to samé :
local g = c:geometry()
local bg = mywibox[c.screen]:geometry()
if g.y < (bg.height) then
g.y = g.y + bg.heigh
c:fullgeometry(g)
end
takže se mi už nestává, že mi při spuštění maximalizovaná aplikace (firefox) o pár pixel zakreje wibox