MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
4204 frames in 5.0 seconds = 840.402 FPS 4198 frames in 5.0 seconds = 839.472 FPS 4204 frames in 5.0 seconds = 840.758 FPSJsou tyto hodnoty u grafiky intel v linuxu normalni? Prijde mi to hodne malo. Ve windows gafika lita celkem solidne. Avsak je tu i jiny problem, kdyz pustim nejakou hru (quake3, et) tak pri rozliseni 1024x768 mam jen cernou obrazovku. Kdyz pustim et v rozliseni 800x600, tak to jede, sice ne fullscreen, ale bezi to. Nejedou mi ani OpenGL screensavery, kdyz je pustim tak vidim akorat cerno nebo obcas je obraz posunut nahoru a ja vidim jenom spodni cast obrazu. Jakych vysledku dosahujete s grafikami intel vy a jak se zbavit cerne obrazovky pri spousteni opengl? Predem diky.
Zdravím, mé výsledky s touto grafikou jsou následující:
3873 frames in 5.0 seconds = 774.539 FPS 3871 frames in 5.0 seconds = 774.115 FPS 3876 frames in 5.0 seconds = 775.190 FPStakže žádná sláva.
OpenGL moc nevyužívám, ale žádné obrazovky či posunutý obraz jsem nezaznamenal.
xorg 7.0, i810_drv 1.4.1
5598 frames in 5.0 seconds = 1119.517 FPS 5605 frames in 5.0 seconds = 1120.918 FPS 5582 frames in 5.0 seconds = 1116.336 FPS 5604 frames in 5.0 seconds = 1120.688 FPSu ET jsem mel take problemy, obraz nebyl pres cely displej a hra se neuveritelne trhala, to bylo pred tim, nez jsem se vrtal s DRI... pak uz jsem to nezkousel...
Tiskni
Sdílej: