Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Odpověď od 10.193.120.17: bajty=32 čas=3ms TTL=62 Odpověď od 10.193.120.17: bajty=32 čas=2ms TTL=62 Odpověď od 10.193.120.17: bajty=32 čas=2ms TTL=62 Odpověď od 10.193.120.17: bajty=32 čas=2ms TTL=62 Odpověď od 10.193.120.17: bajty=32 čas=2ms TTL=62 Odpověď od 10.193.120.217: Hodnota TTL vypršela při přechodu. Odpověď od 10.193.120.217: Hodnota TTL vypršela při přechodu. Odpověď od 10.193.120.217: Hodnota TTL vypršela při přechodu. Odpověď od 10.193.120.4: Hodnota TTL vypršela při přechodu. Odpověď od 10.193.120.4: Hodnota TTL vypršela při přechodu. Odpověď od 10.193.120.4: Hodnota TTL vypršela při přechodu. Odpověď od 10.193.120.17: bajty=32 čas=72ms TTL=62 Odpověď od 10.193.120.17: bajty=32 čas=2ms TTL=6210.193.120.4 je pocitac na ceste pingu pred dotycnym 5G spojem. 10.193.120.217 je iGW (defaultni brana) ktera je napojena na 10.193.120.4, ale neni v ceste pingu. Tcpdumpoval jsem provoz a vydumpoval jsem toto:
13:46:29.316475 IP 10.193.120.148 > 10.193.120.18: /CML prozradil ze se jedna bud o vyprseni TTL, jenze to by snad melo byt 255 a routeru po ceste je jen par. Nebo pry problem se spojovanim fragmentovanych paketu, ale pri vypadku paketu snad vyroste packet loss a nebudou chodit divne odpovedi od iGW ktera vubec neni na trase pingu. Kolega snizil na Aircach8 Wireless fragmentaci z 2346 na 1000 a uz to pry nedela (zkouseli hrat a nespadlo to), ale v tcpdumpu vidim tech vypadku asi 4x vic. Nevite nekdo co s tim. Diky moc vsem. Zdenek
ICMP echo request, id 512, seq 52992, length 40 13:46:29.316534 IP 10.193.120.18 > 10.193.120.148: /
ICMP echo reply, id 512, seq 52992, length 40 13:46:29.696774 IP 10.193.120.148 > 10.193.122.2: /
ICMP echo request, id 512, seq 53248, length 40 13:46:29.702353 IP 10.193.120.4 > 10.193.120.148: /
ICMP time exceeded in-transit, length 68 13:46:30.316813 IP 10.193.120.148 > 10.193.120.18: /
ICMP echo request, id 512, seq 53504, length 40 13:46:30.316869 IP 10.193.120.18 > 10.193.120.148: /
ICMP echo reply, id 512, seq 53504, length 40 13:46:30.697658 IP 10.193.120.148 > 10.193.122.2: /
ICMP echo request, id 512, seq 53760, length 40 13:46:30.703351 IP 10.193.120.4 > 10.193.120.148: /
ICMP time exceeded in-transit, length 68 13:46:31.317732 IP 10.193.120.148 > 10.193.120.18: /
ICMP echo request, id 512, seq 54016, length 40 13:46:31.317789 IP 10.193.120.18 > 10.193.120.148: /
ICMP echo reply, id 512, seq 54016, length 40
TTL=64 bych tipoval spíš na paket odeslaný s defaultní hodnotou 64 a dva hopy.
AP/klient ).
, mno ja koukam ja mam vse v defaultu takze te asi moc nepotesim, nemam duvod na to sahat kdyz to slape jak ma.
Tiskni
Sdílej: