Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Mam nasledujici C++ zacatecnicky problem a po dlouhym zkouseni a hledani uz nevim co dal s nim:
Mam tridu cprinting a v ni se snazim vytvaret objekty cobject_box, cobject_line (a dalsi) zalozene na tride cobject (zkousel jsem ji pro jistotu uz i prejmenovavat). cobject.h neobsahuje nic svetobornyho, v podstate jen tu deklaraci tridy, dve jeji clenske promenne, konstruktor a jednu virtualni funkci 'print()'. Nic v ni neni private.
Pro vetsi kratkost jsem z nasledujicich vypisu vyhazel vse nezajimave vcetne namespacu (i z chybovych hlasek)(ktere nemeni nic na vysledcich). Cele je to vytvarene v kdevelop.
soubor cprinting.h
#include "cobject.h"
#include "cobject_box.h"
#include "cobject_line.h"
...
//forward deklarace
class cobject; //potreba kvuli ukazateli na instanci
//class cobject_box; \_ nemeni nic
//class cobject_line; /
//deklarace
class cprinting
{
public:
...
soubor cobject.h
#include "cprinting.h"
...
class cprinting; //forward deklarace
class cobject_base
{
public:
...
soubor cobject_box.h:
#include "cobject.h"
#include "cprinting.h"
...
class cprinting; //forward deklarace
class cobject_box : public cobject
{
public:
...
Takze toto pri kompilaci haze tento vysledek:
In file included from cprinting.h:23,
from cobject.h:10,
from cobject.cpp:2:
cobject_box.h:29: error: expected class-name before ‘{’ token
In file included from cprinting.h:24,
from cobject.h:10,
from cobject.cpp:2:
cobject_line.h:33: error: expected class-name before ‘{’ token
Coz je prave ta uvedena '{' v cobject_box.h pod radkem class.Po pridani forward deklarace 'class cobject;' do cobject_box.h a pripadne i cobject_line.h dostanu:
In file included from cprinting.h:23,
from cobject.h:10,
from cobject.cpp:2:
cobject_box.h:29: error: invalid use of incomplete type ‘struct cobject’
cobject_box.h:27: error: forward declaration of ‘struct cobject’
In file included from cprinting.h:24,
from cobject.h:10,
from cobject.cpp:2:
cobject_line.h:33: error: invalid use of incomplete type ‘struct cobject’
cobject_box.h:27: error: forward declaration of ‘struct cobject’
Pokud tam nacpu celou deklaraci tridy cobject, tak to na me rve redefinici. Pokud pouziju kompiler z trojkovy rady, tak taky nic.
Nemate nekdo nahodou nejakej hint k nakopnuti?
#pragma once
#ifndef COBJECT_H #define COBJECT_H ... #endif?
(Mozna jsem ty vypisy zestrucnil az moc... :-/ )
Nicmene jsem to dal do vsech hlavicek pred to #ifndef, ale vysledek je uplne stejnej...
Mate nekde v cobject.h plnou definici tridy cobject? Bez ni totiz nemuzete z cobject dedit.
P.S. Priste se, prosim, pokuste dodat minimalni, ale uplny kod, ktery neni protkan zaplavou trojtecek. Obvykle se lidem totiz podari vynechat prave ty casti kodu, ktere jsou pro vznik chyby klicove. A to je IMHO i tento pripad.
Tuhle je ta uplnejsi verze cobject.h vcetne deklarece ty tridy cobject:
#ifndef COBJECT_H
#define COBJECT_H
#include "common.h"
#include "cprinting.h"
namespace printer
{
class cprinting;
class cobject
{
public:
cobject ( cprinting *pcprint, Uint32 _x0, Uint32 _y0 );
cobject ( cprinting *pcprint, const char *input_line );
virtual void printObject();
~cobject();
protected:
Uint32 posx;
Uint32 posy;
cprinting *pprinting;
};
}
#endif
Uplnou definici tech funkci mam v cobject.c. Je to spatne?
#include "cprinting.h". Od toho ty forward deklarace existují - když chceš použít pointer (nebo možná i referenci, pokud se nemýlím), stačí vědět, že nějaká třída toho názvu vůbec existuje a k tomu stačí forward deklarace. Naopak pokud by přímo součástí struktury (třídy) měla být jiná struktura (třída), což je vlastně i případ dědění, pak už by forward deklarace nestačila.
#include "cprinting.h" pak bude potřeba až v cobject.cpp, tam už ale nebude vadit.
Diky! Prebytecny includy jsem vyhazel do .cpp souboru a hned jsem postoupil az k linkovani! Tot ten spravnej level, kde se na me pro zmenu vysypala spousta mnohonasobnych definici neclenskych inicializovanych textovych retezcu z tech headeru...
)) Mno, s tim uz si snad nejak poradim... Nejakej registrovanej dobrovolnik, kterej tento pripad uzavre?
class cobject_box : public cobject, ale o tříde cobject ještě vůbec nic nevím, protože jsem z cobject.h musel utéct nejdřív sem!
Je sice fajn, kdyz se rozhodnu vyzkouset si napsat neco v c++, ale taky by bylo asi fajn precist si neco malo o tom prekladaci a ne jen o odvozovani trid. Vyrazim z prace domu...
Tiskni
Sdílej: