Memtest86+ (Wikipedie), svobodný nástroj pro kontrolu operační paměti, byl vydán ve verzi 9.00. S podporou architektury AArch64 (ARM64).
Společnost Fairphone stojící za stejnojmennými mobilními telefony představila (pdf) bezdrátová špuntová sluchátka Fairbuds 2. Opravitelná, s vyměnitelnými bateriemi a tříletou zárukou. Cena 119 eur.
O víkendu 17. a 18. října lze na brněnském výstavišti navštívit s jednou vstupenkou dvě akce: Maker Faire Brno, festival inovací, kreativity a kutilství, a GameDev Connect, akci určenou pro všechny současné a hlavně budoucí herní vývojáře.
Canonical vydal (email) Ubuntu 26.10 Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2027.
České Radiokomunikace (CRA) ve čtvrtek odstřelily rozhlasový vysílač Liblice B, dosud nejvyšší stavbu v Česku. O demolici dvou 355 metrů vysokých stožárů rozhodly z důvodu jejich nevyužívání, už v úterý přitom zhasly a demontovaly jejich osvětlení.
Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.
Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).
Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.
KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.
Přitom programátorek bývala od počátků zhruba polovina a třeba v systémovém programování i přes 60%, aspoň tady v kráteru. Ale co jsem se dočetl, došlo k tomu prý tak že kluci se cpali spíš na teoretickou matematiku, aby pak z nich byli profesoři, takže na holky zbyla ta méně prestižní aplikovaná, no a z těch byly programátorky
To fungovalo dokud byly počítače něco nadřirozeného, zavřené ve výpočetních střediscích před běžnými smrtelníky, kteří je mohli znát akorát z filmů a obrázků v žurnálech, kde stejně nejčastěji ukazovali páskové mechaniky a jen vyjímečně nějaký ten čelní panel. Malé zavzpomínání:
https://herniarcheolog.blogspot.com/2023/10/bonus-4-rozhovor-s-jitkou-bernaskovou-o.html
Ale v plusmínus osmdesátkách (na západě dřív, u nás později) se to kvůli snadno dostupným mikropočítačům zlomilo a nastala "přirozená rovnováha". Ty samotné holky moc nezajímaly a tehdejší hry byly stejně většinou pro kluky. Ms Pacman to nevytrhla... A podívej se sám:
Programování pro holky.
Programování pro chlapy.
No, kolik současných javovských "programátorů" by tohle dokázalo?
Tiskni
Sdílej: