Nové verze webových prohlížečů Chrome a Firefox jsou vydávány každé 4 týdny. Aktuální verze Chrome je 150. Aktuální verze Firefoxu je 152. V březnu bylo oznámeno, že od září přejde Chrome na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. To by znamenalo, že Chrome v číslování verzí Firefox brzy přeskočí. Vývojáři Firefoxu proto také od září přecházejí na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. :-)
Microsoft Comic Chat (Wikipedie), tj. grafický IRC klient z devadesátek, který převáděl konverzace na IRC do podoby komiksových panelů, a který zpopularizoval font Comic Sans, je dnešním dnem open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Byla vydána (𝕏) nová verze 26.7 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.7 je Xenial Xenops. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
Na Seznam nepovolených internetových her (Wikipedie) se k 13. 7. 2026 dostala predikční platforma Polymarket.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 167 (pdf) a Hello World 30 (pdf).
Byla vydána nová verze 3.22.0 grafického vývojového prostředí a platformy Gambas (Wikipedie) založené na interpretru programovacího jazyka Basic s rozšířením o objektově orientované programování. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitLabu.
FreeBSD odstranilo poslední GPL kód ze základního systému. Konkrétně dpv, libdpv, libfigpar a dialog. Instalátor před čtyřmi lety přešel z dialogu na bsddialog.
Sociální síti 𝕏 (dříve Twitter) má dnes 20 let. Pro veřejnost byla zpřístupněna 15. července 2006.
Insula Faktury je open source generátor faktur, který běží přímo ve webovém prohlížeči. Žádná registrace, žádné sledování, žádné omezení. Zdrojové kódy jsou k dispozici na Codebergu.
První Mobile Linux Hackday v Plzni, tj. komunitní setkání věnované Linuxu na mobilních zařízeních, proběhne 24. července od 10:00. Akce je otevřená všem zájemcům – od zvědavců po zkušené vývojáře. Dopoledne proběhnou přednášky Davida Heidelberga a Petra Hodiny o aktuálním stavu mobilního Linuxu: proč vůbec chtít tučňáka v kapse, jaké telefony jsou dnes dobře podporované a co taková podpora obnáší. Po obědě se zaměříme na konkrétní
… více »Pokud jste FNAF Game, přihlaste se a bude vám zobrazena vaše domovská stránka.
Přezdívka: fnafgame
O mně:
Five Nights at Freddy’s (FNaF) is an indie survival-horror video game franchise created by Scott Cawthon. Since the original release in 2014, the series expanded into multiple sequels, spin-offs, books, and a film adaptation. FNaF’s blend of minimalist gameplay, tense atmosphere, and cryptic storytelling has made it a standout in modern horror gaming and internet fandom.
The original FNaF places players in the role of a nighttime security guard at Freddy Fazbear’s Pizza, a family restaurant with animatronic characters. Gameplay centers on resource management and observation:
Static camera feeds let you monitor animatronics’ movements.
Limited power forces players to balance lights, doors, and camera use.
Animatronics have unique behaviors and triggers; failure to manage them results in jump-scare deaths.
Each night lasts several in-game hours; surviving five nights advances the story.
Later entries expand mechanics:
FNaF 2 removes doors but adds a wearable mask and a flashlight as defensive tools.
Sister Location introduces movement between rooms and more complex objectives.
Pizzeria Simulator mixes tycoon elements with survival horror.
Security Breach features free-roam, stealth, and larger environments.
FNaF’s horror arises less from explicit gore and more from tension, anticipation, and uncanny design. The animatronics combine childlike aesthetics with mechanical menace; creaking noises, flickering lights, and sudden mechanical movement amplify fear. The minimal HUD and constrained player agency intensify helplessness, a hallmark of effective survival horror.
A key feature is FNaF’s fragmented, lore-heavy storytelling. Scott Cawthon uses cryptic minigames, hidden easter eggs, security tapes, and community teasers to convey a dark backstory involving missing children, haunted animatronics, and corporate cover-ups. This approach turned deciphering lore into a community pastime: fans theorize, compile evidence, and build timelines from subtle clues. While some praise this for engagement, others criticize it for being needlessly opaque.
FNaF sparked a vast fanbase across YouTube, fan art, music, and mods. Popular creators built series around jump-scare reactions, lore analysis, and roleplay. The franchise inspired countless indie horror developers and influenced design trends emphasizing atmosphere over action. Additionally, FNaF’s accessibility—simple controls and short session lengths—made it popular with younger audiences, widening its cultural reach.
Repetitive mechanics: Some entries reuse core mechanics with limited innovation, leading to critique that sequels iterate rather than reinvent.
BLOG:
https://bbcovenant.guildlaunch.com/users/blog/6712686/2466264/five-nights-at-freddys-%28fnaf%29%3A-a-comprehensive-ove/?gid=97523
https://www.adpost.com/u/fnafgame/
https://www.weddingbee.com/members/fnafgame/
https://www.maanation.com/post/914312_overview-five-nights-at-freddy-s-4-fnaf-4-is-the-fourth-main-installment-in-scot.html
https://pubhtml5.com/homepage/cmgjc/
https://coub.com/fnafgame
https://www.walkscore.com/people/976009150694/fnaf-game
https://www.intensedebate.com/people/fnafonline
https://leetcode.com/u/fnafgame/
https://roomstyler.com/users/fnafgame
https://kaeuchi.jp/forums/users/fnafgame/
https://hub.docker.com/u/fnaf3
https://feyenoord.supporters.nl/profiel/117824/fnaf3
https://unityroom.com/users/9huisljgmerw7fyn2dt1
Rok narození: 2000
Bydliště: California
Země: Hoa Kỳ
Datum registrace: 23. 11. 2025