Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Ahoj,
Jak na cross compile - x86 kod kompilovany na x86_64 hostu.
Konkretne:
- mam Fedora 11 x86_64, GCC 4.x
- mam projekt pouzivajici vlastne jen STL a chci ho prelozit tak aby sel spustit na Fedora 11 x86 (tedy 32bit)
- projekt je v CMake => generuji Makefile build system
Zkousel jsem virtualizaci, ale to je neskutecne pomale a i jednoduchy helloworld tam trva veky.
Zkousel jsem g++/gcc -m32 a myslim,ze to je cesta, ale linker nenajde nejaky ojektovy moduly nebo libka.
Zkousel jsem -m32 + setarch i386 a to take nepomohlo.
Myslim, ze musim neco doinstalovat, ale nevim co.
ps pro chytraky:
Pokud nechcete poradit a chcete machrovat, ze umite hledat na google, tak ani nepiste.
Musíte si doinstalovat 32b knihovny s kterými se má váš program slinkovat. Pak záleží, jak máte nastavený toolchain (binutils a gcc).
Při klasickém křížovém překladu máte vlastní toolchain i pro cílovou platformu, takže používáte ten na místo standardního. Křížový toolchain má v sobě zakompilované cesty k 32b knihovnám, takže pak se už nic jiného nenastavuje a vše funguje samo.
Pokud byste chtěl použít standardní toolchain, tak tam budete muset přesvědčovat gcc a ld (a ostatní nástroje z binutils), aby knihovny hledali jinde a samozřejmě aby vyráběli 32b binárky.
Jak to má udělané Fedora, netuším.
U vás je problém, že pro řízení překladu používáte CMake. Autotools tohle všechno řeší jedním přepináčem --build a --host. Ale řekl bych, že i CMake to bude mít vyřešené. Podívejte se do jeho dokumentace.
Tiskni
Sdílej: