Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Programuji nove v c++ a mam problem, ktery nevim, jak elegantne resit. Pokusim se ho popsat.
Pouzivam toolkit Qt 4.1. Davam dohromady SQL manazer, jehoz snimek si prohlednete pro lepsi pochopeni meho zivotniho problemu.
Tabu (QTabWidget) v prave casti muze byt nekonecno a obsah tabu muze byt ruznych trid (na obrazku trida, ktera bude zajistovat Query editor a jeho vystup). Jina trida s jinymi metodami bude u tabu pro editaci tabulek atd.
A ja nevim, jak pracovat z obsahem tech tabu. Napr kdyz je widget na tabu tridy CTabQueryEditor a ma metodu GetActiveDB(), jak tu metodu zavolam, kdyz funkce currentWidget() tridy QTabWidget vraci QWidget*, ktery rozhodne nema metodu GetActiveDB()?
Kdyby byl pocet tabu a jejich druhu staticky, nebyl by problem, ale takto nevim co stim. Nedokazu nejak rozumne pristoupit k dane tride. Prosim zkusenejsi ++kare o radu, priklad a podobne. Prohledaval jsem web, tutorialy a referencni prirucky Qt, ale nevim, co presne hledat, takze je to zatim bez uspechu.
Dik
dynamic_cast?
(CTabQueryEditor*)QTabWidget.currentWidget() ?
qobject_cast<Trida>(object) a metodu QObject::inherits (const char * className) (imho právě tuhle metodu používá ten qobject_cast. Použití těch Qt variant (qobject_cast) by mělo být rychlejší než těch standardních C++, ale nejsem si jistý.
CTabQueryEditor * editor;
if (editor = qobject_cast<CTabQueryEditor *>(tab->currentWidget ()))
{
//cast se podařil, Váš kód
editor->GetActiveDB ();
...
} else {
//cast se nepodařil, buď cast na něco jiného, nebo error :)
}
tab->currentWidget ()->metaObject ()->className ().QObject.
vim ~/.emacs
Tiskni
Sdílej: