Jak na webu co nejšíleněji zadávat datum? Jak to uživatelům co nejvíce znepříjemnit? V Bad UX World Cup 2025 (YouTube) se vybíraly ty nejšílenější UX návrhy. Vítězným návrhem se stal Perfect Date.
Společnost Collabora vydala (YouTube) na LibreOffice založený desktopový kancelářský balík Collabora Office. Pro Windows, macOS a Linux. Se stejným uživatelským rozhraním jako Collabora Online. Svůj desktopový kancelářský balík s rozhraním LibreOffice pojmenovala Collabora Office Classic.
Glen MacArthur vydal AV Linux (AVL) a MX Moksha (MXM) 25. S linuxovým jádrem Liquorix. AV Linux (Wikipedie) je linuxová distribuce optimalizována pro tvůrce audio a video obsahu. Nejnovější AV Linux vychází z MX Linuxu 25 a Debianu 13 Trixie. AV Linux přichází s desktopovým prostředím Enlightenment 0.27.1 a MX Moksha s prostředím Moksha 0.4.1 (fork Enlightenmentu).
Ubuntu pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 1. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Zástupci členských států EU se včera shodli na návrhu, který má bojovat proti šíření materiálů na internetu zobrazujících sexuální zneužívání dětí. Nařízení známé pod zkratkou CSAM a přezdívané chat control mělo množství kritiků a dlouho nebyla pro jeho schválení dostatečná podpora. Pro schválení byla potřeba kvalifikovaná většina a dánské předsednictví v Radě EU se snažilo dosáhnout kompromisu. Návrh nakonec po dlouhých týdnech
… více »Britské herní studio Facepunch stojící za počítačovými hrami Garry's Mod a Rust uvolnilo svůj herní engine s&box (Wikipedie) jako open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT. Herní engine s&box je postavený nad proprietárním herním enginem Source 2 od společnosti Valve.
Vývoj programovacího jazyka Zig byl přesunut z GitHubu na Codeberg. Sponzoring na Every.
Stejně jako GNOME i KDE Plasma končí s X11. KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.
Poslanci Evropského parlamentu dnes vyzvali k výraznému zvýšení ochrany nezletilých na internetu, včetně zákazu vstupu na sociální sítě pro osoby mladší 16 let. Legislativně nezávazná zpráva, kterou dnes odsouhlasil Evropský parlament poměrem 493 hlasů pro ku 92 proti, kromě zavedení věkové hranice 16 let pro využívání sociálních sítí, platforem pro sdílení videí či společníků s umělou inteligencí (AI) vyzývá také k zákazu … více »
Doom v KiCadu nebo na osciloskopu? Žádný problém: KiDoom: Running DOOM on PCB Traces a ScopeDoom: DOOM on an Oscilloscope via Sound Card.
typedef struct
{
int x;
const char **pole;
} Struktura;
#define STRUKTURA(__jmeno__, __x__, __pole__) \
Struktura __jmeno__ = { __x__, __pole__ };
A nedaří se mi docílit požadovaného výsledku. Zkouším to zavolat takto:
STRUKTURA(jmeno, 10, {"bla", "bla2", "bla3"})
Ale preprocesor na mě řve, že jsem makru předal 5 argumentů místo 3
Napisat makro s "neznamym" poctom parametrov nie je problem,
makro:
#define STRUKTURA(jmeno, x, pole...) Struktura jmeno = { x , { pole } }
sa expanduje ako:
Struktura jmeno = { 10 , { "bla", "bla1", "bla2" } };
problem je v tom, ze toto kompilator Cecka nezozere:
typedef struct
{
int x;
char *pole[];
} Struktura_1;
typedef struct
{
int x;
char **pole;
} Struktura_2;
typedef struct
{
int x;
const char *pole[];
} Struktura_3;
typedef struct
{
int x;
const char **pole;
} Struktura_4;
typedef struct
{
int x;
const char *pole[8];
} Struktura_5;
int main()
{
/*
Struktura_1 jmeno = { 10, {"bla", "bla1", "bla2"} }; // nepojde skompilovat
Struktura_2 jmeno = { 10, {"bla", "bla1", "bla2"} }; // nepojde skompilovat
Struktura_3 jmeno = { 10, {"bla", "bla1", "bla2"} }; // NEpojde skompilovat
Struktura_4 jmeno = { 10, {"bla", "bla1", "bla2"} }; // NEpojde skompilovat
*/
Struktura_5 jmeno = { 10, {"bla", "bla1", "bla2"} }; // pojde skompilovat
}
const char** vícekrát a to tím proměnným počtem argumentů nepořeším a stejně by to teda nevzal kompilátor ... zůstanu teda u toho řešení "s\0ošklivým\0řetězcem\0"
typedef struct {
int x;
const char **array;
} Structure;
#define MAKE_STRUCTURE(name, x, array...) \
const char *name##__array_data[] = array; \
Structure name = { x, name##__array_data }
MAKE_STRUCTURE(joe, 3, {"foo", "bar", "baz"});
Je nevím, proč by to mělo být lepší než ten kód nenapsat rovnou (a pokud je ho hodně, tak generovat, nebo naopak příslušná data run-time načítat).
typedef struct {
int x;
const char **array;
} Structure;
#define MAKE_STRUCTURE(name, x, ...) \
const char *name##__array_data[] = __VA_ARGS__; \
Structure name = { x, name##__array_data }
MAKE_STRUCTURE(joe, 3, {"foo", "bar", "baz"});
STRUKTURA(jmeno, 10, ((char * []){"bla", "bla2", "bla3"}));
Tiskni
Sdílej: