abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 13:00 | Komunita

    Dnes a zítra probíhají Arduino Days 2026. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze od 17:00 na YouTube. Zúčastnit se lze i lokálních akcí. Dnes v Poličce v městské knihovně a zítra v Praze na Matfyzu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 12:11 | Nová verze

    Byla vydána beta verze Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.04 LTS mělo vyjít 23. dubna 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:22 | Komunita Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    26.3. 23:22 | Komunita

    Ubuntu plánuje v budoucích verzích nahradit tradiční nástroje pro synchronizaci času (chrony, linuxptp a gpsd) novým, v Rustu napsaným ntpd-rs, který nabídne vyšší bezpečnost a stabilitu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    26.3. 22:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 7.6 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Správce hesel KeePassXC byl nahrazen správcem hesel GNOME Secrets. Bitcoinová peněženka Electrum byla povýšena na verzi 4.7.0. Tor Browser byl povýšen na verzi 15.0.8. Další novinky v příslušném seznamu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    26.3. 11:33 | Zajímavý článek

    Chris Down v obsáhlém článku „vyvrací mýty o zswap a zram“, vysvětluje, co vlastně dělají a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Doporučuje vyhýbat se zram na serveru a bez OOM.

    |🇵🇸 | Komentářů: 1
    26.3. 11:22 | IT novinky

    Porota v Los Angeles shledala firmy Google a Meta odpovědnými v přelomovém soudním sporu, který se týká závislosti na sociálních sítích; firmy musí zaplatit odškodné tři miliony dolarů (63,4 milionu Kč). Společnosti, které s verdiktem nesouhlasí, čelily obvinění, že své sociální sítě a platformy záměrně navrhly tak, aby si na nich děti vypěstovaly závislost. Porota došla k závěru, že technologické společnosti při navrhování a

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    25.3. 19:11 | Komunita

    Jelikož vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM, Drew DeVault se rozhodl forknout Vim a vytvořil projekt Vim Classic. Vychází z Vimu 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    25.3. 16:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 0.56 open source počítačové hry Unvanquished (Wikipedie), forku počítačové hry Tremulous. Instalovat ji lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    25.3. 14:11 | Nová verze

    FreeCAD (Wikipedie), tj. svobodný multiplatformní parametrický 3D CAD, byl vydán ve verzi 1.1 (YouTube). Po roce a čtyřech měsících od předchozí verze 1.0. Přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1163 hlasů
     Komentářů: 27, poslední 17.3. 19:26
    Rozcestník

    Dotaz: Hledání cesty

    poky74 avatar 21.12.2009 19:30 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Hledání cesty
    Přečteno: 702×
    Ahoj všem :). Právě makám na jednom vcelku řekl bych zajímavém projektu a řeším docela zásadní problém, a to najití nejkratší cestu k cíli.

    Situace: Máme čtvercovou mapu, polohu (x,y) objektu a polohu cíle - také x,y.

    Posunovat se můžeme čtyřmi směry, nahoru dolu, doleva a doprava.

    Na mapě je vcelku dost překážek, překážky v podstatě tvoří cestu.

    Asi by to chtělo nějaký algoritmus, ale na to asi nemám hlavu, protože mě zatím nic nenapadá.

    Může někdo nahodit směr? Prosím vás nějak jednoduše, s tímhle typem úloh nemám žádné zkušenosti...

    Díky
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Jendа avatar 21.12.2009 20:17 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Vlna?
    poky74 avatar 21.12.2009 22:52 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Díky za link, konečně něco co jsem pochopil :D

    Avšak, tímto způsobem se vyzkoušejí prakticky všechny možnosti, což je řekl bych dost složité, ale díky za nakopnutí, zatím to vypadá nejpravděpodobněji :)
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    22.12.2009 08:58 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Moc jsem to podrobně nezkoumal, ale zřejmě se jedná o Dijkstrův algoritmus. Ten je obecně (tj. pro obecné grafy) optimální, nicméně toto je speciální případ kde je ideální A* algoritmus (viz odkaz dole). Rozdíl spočívá právě v tom, že A* zavádí heuristiku zajišťující že se nejprve vyzkoušejí možnosti vedoucí přímo směrem k cíli (což pravděpodobně stačí).
    hikikomori82 avatar 21.12.2009 20:43 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    vencour avatar 21.12.2009 21:13 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Jak přesně zní zadání? Co víš hned a co se dozvíš později? Překážky mají nějaké ohodnocení? Co vlastně víš o té mapě? Jak jsou body a uzly spojené?

    Když jsem kdysi dostal řešit Jízdní řád na FAVce, tak jsem o orientovaných ohodnocených grafech moc nevěděl (začátek druháku).

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 21.12.2009 22:42 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Najít na mapě cestu z bodu A do bodu B.

    Konkrétně je to dělané tak že se vypočítá cesta, bod A se na mapě přesune o jedno pole a provedou se další akce, takhle to bude v cyklu dokud souřadnice A se nebudou rovnat souřadnicím B.

    Z databáze si mohu vytáhnout souřadnice všech objektů na mapě, tedy souřadnice bodů A,B dále souřadnice všech překážek a souřadnice "cest" - rozuměj polí kde nic není, nic nebrání průchodu.

    Překážky ohodnocení nemají, jednoduše se na dané pole dá vstoupit (projít jím) nebo nedá.

    Znám rozměry, dokážu si z databáze vytáhnout údaje o daném políčku.

    Je to čtvercová mapa, jeden čtverec vedle druhého, horizontálně jich je 23 a vertikálně 13.

    Je to tedy obdélník který obsahuje 299 políček.
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    vencour avatar 21.12.2009 23:16 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    A co ty překážky, jak je chceš vyjádřit? Nějakou penalizací?

    Předpokládam, že meze mapy jsou tam proto, aby sis všim, že za roh to nejde.

    Fakt Tě nic nenapadá, jak na to? Vzal bych pro začátek Googla a teorii grafů.

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 22.12.2009 01:41 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Překážky? Pole kde je překážka je jakoby uzamčené, vyplněné, nejde se na ně přesunou, musejí se obejít.
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    vencour avatar 22.12.2009 07:03 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Ok, ale Ty chceš napsat program, ne? Proto musíš lidskou hodnotu a význam nějak přeložit pro počítač.

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 22.12.2009 12:01 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Ty informace tahám z databáze
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    Josef Kufner avatar 22.12.2009 12:27 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    BFS se dá napsat vcelku jednoduše tak, že na jeden select projdeš všechny možnosti vrámci jedné "vlny" (tj. pole o stejné vzdálenosti). Myslím, že v tomhle případě by to mohlo být asi nejrychlejší a přitom jednoduché.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Řešení 1× (kouby)
    22.12.2009 02:17 H4wk | skóre: 9 | blog: H4wkuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    23x13? Nepřemýšlet, vrazit BFS a je to.
    Korespondenční Seminář z Programování - Pro každého středoškoláka, který to s programováním myslí vážně.
    21.12.2009 21:38 petr_p | skóre: 59 | blog: pb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Metrice tohoto prostoru se také říká manhattanská. Zkuste hledat pod tímto názvem.

    V podstatě všechny cesty, které se nevrací jsou stejně dlouhé (ať už jedete „úhlopříčkou“ nebo po hraně „obdélníku“).

    Obecný algoritmus na hledání nejkratší cesty je Dijkstrův. Jistě není problém převést mapu do reprezentace grafu a pustit na ni Dijkstru. Ale taková reprezentace bude asi velmi hustá a Dijkstra má kvadratickou složitost, což asi nebude výpočetně nejrychlejší řešení.

    Pro manhattonskou geometrii určitě bude existovat něco lepšího a asi bude i spousta ověřených implementací, protože to co chcete, je klasický příklad z her. Leč já nic takového neznám.

    Pokud nehrozí řešení bludiště (přesné zadání jste nerozvedl), asi by šlo něco napsat přístupem dynamického programování, kde by se dalo dostat lepší než kvadratickou složitost.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.