abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:22 | Pozvánky

    Byl oznámen program a spuštěna registrace na konferenci Prague PostgreSQL Developer Day 2026. Konference se koná 27. a 28. ledna a bude mít tři tracky s 18 přednáškami a jeden den workshopů.

    TomasVondra | Komentářů: 0
    dnes 12:11 | Pozvánky

    Na webu československého síťařského setkání CSNOG 2026 je vyvěšený program, registrace a další informace k akci. CSNOG 2026 se uskuteční 21. a 22. ledna příštího roku a bude se i tentokrát konat ve Zlíně. Přednášky, kterých bude více než 30, budou opět rozdělené do tří bloků - správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Počet míst je omezený, proto kdo má zájem, měl by se registrovat co nejdříve.

    VSladek | Komentářů: 0
    včera 00:44 | Zajímavý článek

    Máirín Duffy a Brian Smith v článku pro Fedora Magazine ukazují použití LLM pro diagnostiku systému (Fedora Linuxu) přes Model Context Protocol od firmy Anthropic. I ukázkové výstupy v samotném článku obsahují AI vygenerované nesmysly, např. doporučení přeinstalovat balíček pomocí správce balíčků APT z Debianu místo DNF nativního na Fedoře.

    |🇵🇸 | Komentářů: 30
    13.12. 04:55 | Zajímavý software

    Projekt D7VK dospěl do verze 1.0. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.12. 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    12.12. 12:44 | IT novinky

    Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) zveřejnil Národní politiku koordinovaného zveřejňování zranitelností (pdf), jejímž cílem je nejen zvyšování bezpečnosti produktů informačních a komunikačních technologií (ICT), ale také ochrana objevitelů zranitelností před negativními právními dopady. Součástí je rovněž vytvoření „koordinátora pro účely CVD“, jímž je podle nového zákona o kybernetické … více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 24
    12.12. 04:33 | Nová verze

    Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.12. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.12. 03:55 | Nová verze

    Společnost System76 vydala Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC. Videoukázky na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.12. 03:11 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.92.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.12. 01:33 | Komunita

    Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2024. Oceněni byli Andy Wingo, jeden ze správců GNU Guile, Alx Sa za příspěvky do Gimpu a Govdirectory jako společensky prospěšný projekt.

    |🇵🇸 | Komentářů: 5
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (35%)
     (48%)
     (19%)
     (17%)
     (23%)
     (14%)
     (24%)
     (15%)
     (17%)
    Celkem 466 hlasů
     Komentářů: 19, poslední 11.12. 20:04
    Rozcestník

    Dotaz: Hledání cesty

    poky74 avatar 21.12.2009 19:30 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Hledání cesty
    Přečteno: 697×
    Ahoj všem :). Právě makám na jednom vcelku řekl bych zajímavém projektu a řeším docela zásadní problém, a to najití nejkratší cestu k cíli.

    Situace: Máme čtvercovou mapu, polohu (x,y) objektu a polohu cíle - také x,y.

    Posunovat se můžeme čtyřmi směry, nahoru dolu, doleva a doprava.

    Na mapě je vcelku dost překážek, překážky v podstatě tvoří cestu.

    Asi by to chtělo nějaký algoritmus, ale na to asi nemám hlavu, protože mě zatím nic nenapadá.

    Může někdo nahodit směr? Prosím vás nějak jednoduše, s tímhle typem úloh nemám žádné zkušenosti...

    Díky
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Jendа avatar 21.12.2009 20:17 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Vlna?
    poky74 avatar 21.12.2009 22:52 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Díky za link, konečně něco co jsem pochopil :D

    Avšak, tímto způsobem se vyzkoušejí prakticky všechny možnosti, což je řekl bych dost složité, ale díky za nakopnutí, zatím to vypadá nejpravděpodobněji :)
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    22.12.2009 08:58 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Moc jsem to podrobně nezkoumal, ale zřejmě se jedná o Dijkstrův algoritmus. Ten je obecně (tj. pro obecné grafy) optimální, nicméně toto je speciální případ kde je ideální A* algoritmus (viz odkaz dole). Rozdíl spočívá právě v tom, že A* zavádí heuristiku zajišťující že se nejprve vyzkoušejí možnosti vedoucí přímo směrem k cíli (což pravděpodobně stačí).
    hikikomori82 avatar 21.12.2009 20:43 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    vencour avatar 21.12.2009 21:13 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Jak přesně zní zadání? Co víš hned a co se dozvíš později? Překážky mají nějaké ohodnocení? Co vlastně víš o té mapě? Jak jsou body a uzly spojené?

    Když jsem kdysi dostal řešit Jízdní řád na FAVce, tak jsem o orientovaných ohodnocených grafech moc nevěděl (začátek druháku).

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 21.12.2009 22:42 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Najít na mapě cestu z bodu A do bodu B.

    Konkrétně je to dělané tak že se vypočítá cesta, bod A se na mapě přesune o jedno pole a provedou se další akce, takhle to bude v cyklu dokud souřadnice A se nebudou rovnat souřadnicím B.

    Z databáze si mohu vytáhnout souřadnice všech objektů na mapě, tedy souřadnice bodů A,B dále souřadnice všech překážek a souřadnice "cest" - rozuměj polí kde nic není, nic nebrání průchodu.

    Překážky ohodnocení nemají, jednoduše se na dané pole dá vstoupit (projít jím) nebo nedá.

    Znám rozměry, dokážu si z databáze vytáhnout údaje o daném políčku.

    Je to čtvercová mapa, jeden čtverec vedle druhého, horizontálně jich je 23 a vertikálně 13.

    Je to tedy obdélník který obsahuje 299 políček.
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    vencour avatar 21.12.2009 23:16 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    A co ty překážky, jak je chceš vyjádřit? Nějakou penalizací?

    Předpokládam, že meze mapy jsou tam proto, aby sis všim, že za roh to nejde.

    Fakt Tě nic nenapadá, jak na to? Vzal bych pro začátek Googla a teorii grafů.

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 22.12.2009 01:41 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Překážky? Pole kde je překážka je jakoby uzamčené, vyplněné, nejde se na ně přesunou, musejí se obejít.
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    vencour avatar 22.12.2009 07:03 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Ok, ale Ty chceš napsat program, ne? Proto musíš lidskou hodnotu a význam nějak přeložit pro počítač.

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 22.12.2009 12:01 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Ty informace tahám z databáze
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    Josef Kufner avatar 22.12.2009 12:27 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    BFS se dá napsat vcelku jednoduše tak, že na jeden select projdeš všechny možnosti vrámci jedné "vlny" (tj. pole o stejné vzdálenosti). Myslím, že v tomhle případě by to mohlo být asi nejrychlejší a přitom jednoduché.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Řešení 1× (kouby)
    22.12.2009 02:17 H4wk | skóre: 9 | blog: H4wkuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    23x13? Nepřemýšlet, vrazit BFS a je to.
    Korespondenční Seminář z Programování - Pro každého středoškoláka, který to s programováním myslí vážně.
    21.12.2009 21:38 petr_p | skóre: 59 | blog: pb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Metrice tohoto prostoru se také říká manhattanská. Zkuste hledat pod tímto názvem.

    V podstatě všechny cesty, které se nevrací jsou stejně dlouhé (ať už jedete „úhlopříčkou“ nebo po hraně „obdélníku“).

    Obecný algoritmus na hledání nejkratší cesty je Dijkstrův. Jistě není problém převést mapu do reprezentace grafu a pustit na ni Dijkstru. Ale taková reprezentace bude asi velmi hustá a Dijkstra má kvadratickou složitost, což asi nebude výpočetně nejrychlejší řešení.

    Pro manhattonskou geometrii určitě bude existovat něco lepšího a asi bude i spousta ověřených implementací, protože to co chcete, je klasický příklad z her. Leč já nic takového neznám.

    Pokud nehrozí řešení bludiště (přesné zadání jste nerozvedl), asi by šlo něco napsat přístupem dynamického programování, kde by se dalo dostat lepší než kvadratickou složitost.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.