abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:55 | Komunita

    FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.

    🇨🇽 | Komentářů: 4
    dnes 15:44 | Zajímavý software

    K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.

    🇨🇽 | Komentářů: 0
    dnes 15:33 | Zajímavý software

    Yazi je správce souborů běžící v terminálu. Napsán je v programovacím jazyce Rust. Podporuje asynchronní I/O operace. Vydán byl v nové verzi 25.12.29. Instalovat jej lze také ze Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.12. 18:44 | Komunita

    Od soboty do úterý probíhá v Hamburku konference 39C3 (Chaos Communication Congress) věnovaná také počítačové bezpečnosti nebo hardwaru. Program (jiná verze) slibuje řadu zajímavých přednášek. Streamy a záznamy budou k dispozici na media.ccc.de.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.12. 13:22 | Zajímavý software

    Byl představen nový Xserver Phoenix, kompletně od nuly vyvíjený v programovacím jazyce Zig. Projekt Phoenix si klade za cíl být moderní alternativou k X.Org serveru.

    🇨🇽 | Komentářů: 7
    26.12. 13:11 | Nová verze

    XLibre Xserver byl 21. prosince vydán ve verzi 25.1.0, 'winter solstice release'. Od založení tohoto forku X.Org serveru se jedná o vůbec první novou minor verzi (inkrementovalo se to druhé číslo v číselném kódu verze).

    🇨🇽 | Komentářů: 0
    26.12. 03:33 | Nová verze

    Wayback byl vydán ve verzi 0.3. Wayback je "tak akorát Waylandu, aby fungoval Xwayland". Jedná se o kompatibilní vrstvu umožňující běh plnohodnotných X11 desktopových prostředí s využitím komponent z Waylandu. Cílem je nakonec nahradit klasický server X.Org, a tím snížit zátěž údržby aplikací X11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    25.12. 14:44 | Nová verze

    Byla vydána verze 4.0.0 programovacího jazyka Ruby (Wikipedie). S Ruby Box a ZJIT. Ruby lze vyzkoušet na webové stránce TryRuby. U příležitosti 30. narozenin, první veřejná verze Ruby 0.95 byla oznámena 21. prosince 1995, proběhl redesign webových stránek.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.12. 02:11 | Komunita

    Všem čtenářkám a čtenářům AbcLinuxu krásné Vánoce.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 30
    24.12. 02:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 7.0 linuxové distribuce Parrot OS (Wikipedie). S kódovým názvem Echo. Jedná se o linuxovou distribuci založenou na Debianu a zaměřenou na penetrační testování, digitální forenzní analýzu, reverzní inženýrství, hacking, anonymitu nebo kryptografii. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Kdo vám letos nadělí dárek?
     (35%)
     (1%)
     (20%)
     (1%)
     (1%)
     (1%)
     (12%)
     (12%)
     (16%)
    Celkem 164 hlasů
     Komentářů: 18, poslední 24.12. 15:29
    Rozcestník

    Dotaz: Hledání cesty

    poky74 avatar 21.12.2009 19:30 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Hledání cesty
    Přečteno: 698×
    Ahoj všem :). Právě makám na jednom vcelku řekl bych zajímavém projektu a řeším docela zásadní problém, a to najití nejkratší cestu k cíli.

    Situace: Máme čtvercovou mapu, polohu (x,y) objektu a polohu cíle - také x,y.

    Posunovat se můžeme čtyřmi směry, nahoru dolu, doleva a doprava.

    Na mapě je vcelku dost překážek, překážky v podstatě tvoří cestu.

    Asi by to chtělo nějaký algoritmus, ale na to asi nemám hlavu, protože mě zatím nic nenapadá.

    Může někdo nahodit směr? Prosím vás nějak jednoduše, s tímhle typem úloh nemám žádné zkušenosti...

    Díky
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Jendа avatar 21.12.2009 20:17 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Vlna?
    poky74 avatar 21.12.2009 22:52 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Díky za link, konečně něco co jsem pochopil :D

    Avšak, tímto způsobem se vyzkoušejí prakticky všechny možnosti, což je řekl bych dost složité, ale díky za nakopnutí, zatím to vypadá nejpravděpodobněji :)
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    22.12.2009 08:58 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Moc jsem to podrobně nezkoumal, ale zřejmě se jedná o Dijkstrův algoritmus. Ten je obecně (tj. pro obecné grafy) optimální, nicméně toto je speciální případ kde je ideální A* algoritmus (viz odkaz dole). Rozdíl spočívá právě v tom, že A* zavádí heuristiku zajišťující že se nejprve vyzkoušejí možnosti vedoucí přímo směrem k cíli (což pravděpodobně stačí).
    hikikomori82 avatar 21.12.2009 20:43 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    vencour avatar 21.12.2009 21:13 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Jak přesně zní zadání? Co víš hned a co se dozvíš později? Překážky mají nějaké ohodnocení? Co vlastně víš o té mapě? Jak jsou body a uzly spojené?

    Když jsem kdysi dostal řešit Jízdní řád na FAVce, tak jsem o orientovaných ohodnocených grafech moc nevěděl (začátek druháku).

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 21.12.2009 22:42 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Najít na mapě cestu z bodu A do bodu B.

    Konkrétně je to dělané tak že se vypočítá cesta, bod A se na mapě přesune o jedno pole a provedou se další akce, takhle to bude v cyklu dokud souřadnice A se nebudou rovnat souřadnicím B.

    Z databáze si mohu vytáhnout souřadnice všech objektů na mapě, tedy souřadnice bodů A,B dále souřadnice všech překážek a souřadnice "cest" - rozuměj polí kde nic není, nic nebrání průchodu.

    Překážky ohodnocení nemají, jednoduše se na dané pole dá vstoupit (projít jím) nebo nedá.

    Znám rozměry, dokážu si z databáze vytáhnout údaje o daném políčku.

    Je to čtvercová mapa, jeden čtverec vedle druhého, horizontálně jich je 23 a vertikálně 13.

    Je to tedy obdélník který obsahuje 299 políček.
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    vencour avatar 21.12.2009 23:16 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    A co ty překážky, jak je chceš vyjádřit? Nějakou penalizací?

    Předpokládam, že meze mapy jsou tam proto, aby sis všim, že za roh to nejde.

    Fakt Tě nic nenapadá, jak na to? Vzal bych pro začátek Googla a teorii grafů.

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 22.12.2009 01:41 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Překážky? Pole kde je překážka je jakoby uzamčené, vyplněné, nejde se na ně přesunou, musejí se obejít.
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    vencour avatar 22.12.2009 07:03 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Ok, ale Ty chceš napsat program, ne? Proto musíš lidskou hodnotu a význam nějak přeložit pro počítač.

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 22.12.2009 12:01 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Ty informace tahám z databáze
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    Josef Kufner avatar 22.12.2009 12:27 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    BFS se dá napsat vcelku jednoduše tak, že na jeden select projdeš všechny možnosti vrámci jedné "vlny" (tj. pole o stejné vzdálenosti). Myslím, že v tomhle případě by to mohlo být asi nejrychlejší a přitom jednoduché.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Řešení 1× (kouby)
    22.12.2009 02:17 H4wk | skóre: 9 | blog: H4wkuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    23x13? Nepřemýšlet, vrazit BFS a je to.
    Korespondenční Seminář z Programování - Pro každého středoškoláka, který to s programováním myslí vážně.
    21.12.2009 21:38 petr_p | skóre: 59 | blog: pb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Metrice tohoto prostoru se také říká manhattanská. Zkuste hledat pod tímto názvem.

    V podstatě všechny cesty, které se nevrací jsou stejně dlouhé (ať už jedete „úhlopříčkou“ nebo po hraně „obdélníku“).

    Obecný algoritmus na hledání nejkratší cesty je Dijkstrův. Jistě není problém převést mapu do reprezentace grafu a pustit na ni Dijkstru. Ale taková reprezentace bude asi velmi hustá a Dijkstra má kvadratickou složitost, což asi nebude výpočetně nejrychlejší řešení.

    Pro manhattonskou geometrii určitě bude existovat něco lepšího a asi bude i spousta ověřených implementací, protože to co chcete, je klasický příklad z her. Leč já nic takového neznám.

    Pokud nehrozí řešení bludiště (přesné zadání jste nerozvedl), asi by šlo něco napsat přístupem dynamického programování, kde by se dalo dostat lepší než kvadratickou složitost.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.