abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:22 | Nová verze

    Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:00 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | IT novinky

    Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:11 | Zajímavý článek

    Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    15.2. 21:55 | Zajímavý software

    Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    15.2. 13:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    14.2. 12:33 | Zajímavý projekt

    Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    14.2. 12:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.7.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.2. 05:00 | Komunita

    Všem na AbcLinuxu vše nejlepší k Valentýnu aneb Dni lásky ke svobodnému softwaru (I love Free Software Day, Mastodon, 𝕏).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (3%)
     (4%)
     (1%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 882 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: Hledání cesty

    poky74 avatar 21.12.2009 19:30 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Hledání cesty
    Přečteno: 700×
    Ahoj všem :). Právě makám na jednom vcelku řekl bych zajímavém projektu a řeším docela zásadní problém, a to najití nejkratší cestu k cíli.

    Situace: Máme čtvercovou mapu, polohu (x,y) objektu a polohu cíle - také x,y.

    Posunovat se můžeme čtyřmi směry, nahoru dolu, doleva a doprava.

    Na mapě je vcelku dost překážek, překážky v podstatě tvoří cestu.

    Asi by to chtělo nějaký algoritmus, ale na to asi nemám hlavu, protože mě zatím nic nenapadá.

    Může někdo nahodit směr? Prosím vás nějak jednoduše, s tímhle typem úloh nemám žádné zkušenosti...

    Díky
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Jendа avatar 21.12.2009 20:17 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Vlna?
    poky74 avatar 21.12.2009 22:52 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Díky za link, konečně něco co jsem pochopil :D

    Avšak, tímto způsobem se vyzkoušejí prakticky všechny možnosti, což je řekl bych dost složité, ale díky za nakopnutí, zatím to vypadá nejpravděpodobněji :)
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    22.12.2009 08:58 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Moc jsem to podrobně nezkoumal, ale zřejmě se jedná o Dijkstrův algoritmus. Ten je obecně (tj. pro obecné grafy) optimální, nicméně toto je speciální případ kde je ideální A* algoritmus (viz odkaz dole). Rozdíl spočívá právě v tom, že A* zavádí heuristiku zajišťující že se nejprve vyzkoušejí možnosti vedoucí přímo směrem k cíli (což pravděpodobně stačí).
    hikikomori82 avatar 21.12.2009 20:43 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    vencour avatar 21.12.2009 21:13 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Jak přesně zní zadání? Co víš hned a co se dozvíš později? Překážky mají nějaké ohodnocení? Co vlastně víš o té mapě? Jak jsou body a uzly spojené?

    Když jsem kdysi dostal řešit Jízdní řád na FAVce, tak jsem o orientovaných ohodnocených grafech moc nevěděl (začátek druháku).

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 21.12.2009 22:42 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Najít na mapě cestu z bodu A do bodu B.

    Konkrétně je to dělané tak že se vypočítá cesta, bod A se na mapě přesune o jedno pole a provedou se další akce, takhle to bude v cyklu dokud souřadnice A se nebudou rovnat souřadnicím B.

    Z databáze si mohu vytáhnout souřadnice všech objektů na mapě, tedy souřadnice bodů A,B dále souřadnice všech překážek a souřadnice "cest" - rozuměj polí kde nic není, nic nebrání průchodu.

    Překážky ohodnocení nemají, jednoduše se na dané pole dá vstoupit (projít jím) nebo nedá.

    Znám rozměry, dokážu si z databáze vytáhnout údaje o daném políčku.

    Je to čtvercová mapa, jeden čtverec vedle druhého, horizontálně jich je 23 a vertikálně 13.

    Je to tedy obdélník který obsahuje 299 políček.
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    vencour avatar 21.12.2009 23:16 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    A co ty překážky, jak je chceš vyjádřit? Nějakou penalizací?

    Předpokládam, že meze mapy jsou tam proto, aby sis všim, že za roh to nejde.

    Fakt Tě nic nenapadá, jak na to? Vzal bych pro začátek Googla a teorii grafů.

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 22.12.2009 01:41 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Překážky? Pole kde je překážka je jakoby uzamčené, vyplněné, nejde se na ně přesunou, musejí se obejít.
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    vencour avatar 22.12.2009 07:03 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Ok, ale Ty chceš napsat program, ne? Proto musíš lidskou hodnotu a význam nějak přeložit pro počítač.

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    poky74 avatar 22.12.2009 12:01 poky74 | skóre: 36 | blog: Zápisník | Vrchlabí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    Ty informace tahám z databáze
    Chcete Linuxové samolepky nebo Tuxe na klíče? ->
    Josef Kufner avatar 22.12.2009 12:27 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    BFS se dá napsat vcelku jednoduše tak, že na jeden select projdeš všechny možnosti vrámci jedné "vlny" (tj. pole o stejné vzdálenosti). Myslím, že v tomhle případě by to mohlo být asi nejrychlejší a přitom jednoduché.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Řešení 1× (kouby)
    22.12.2009 02:17 H4wk | skóre: 9 | blog: H4wkuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty
    23x13? Nepřemýšlet, vrazit BFS a je to.
    Korespondenční Seminář z Programování - Pro každého středoškoláka, který to s programováním myslí vážně.
    21.12.2009 21:38 petr_p | skóre: 59 | blog: pb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hledání cesty

    Metrice tohoto prostoru se také říká manhattanská. Zkuste hledat pod tímto názvem.

    V podstatě všechny cesty, které se nevrací jsou stejně dlouhé (ať už jedete „úhlopříčkou“ nebo po hraně „obdélníku“).

    Obecný algoritmus na hledání nejkratší cesty je Dijkstrův. Jistě není problém převést mapu do reprezentace grafu a pustit na ni Dijkstru. Ale taková reprezentace bude asi velmi hustá a Dijkstra má kvadratickou složitost, což asi nebude výpočetně nejrychlejší řešení.

    Pro manhattonskou geometrii určitě bude existovat něco lepšího a asi bude i spousta ověřených implementací, protože to co chcete, je klasický příklad z her. Leč já nic takového neznám.

    Pokud nehrozí řešení bludiště (přesné zadání jste nerozvedl), asi by šlo něco napsat přístupem dynamického programování, kde by se dalo dostat lepší než kvadratickou složitost.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.