Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
./ipv6 joe 22
connect(): Invalid argument
22 je port, na ktorom počúva sshd a ssh klient sa na neho vie pripojiť. "joe" je meno, ktoré DNS správne resolvuje na moju IPv6 adresu:
host joe
joe.rastos.org has IPv6 address fe80::213:d3ff:fe60:f7ae
Odhadujem, že príčinou problému je to, že pre link-local adresu je potrebné špecifikovať interface (hoci mi nie je celom jasné prečo).
Otázka znie: skutočne je problém v tom, že nie je špecifikovaný interface? Ak áno, ako to programovo (a pokiaľ možno prenositeľne) spraviť? Ak sa robí v premennej sin6_scope_id štrukúty sockaddr_in6, tak v nej je nula - nie je to správne, ak tú adresu má eth0? Ak to nie je špecifikáciou interface-u, kde je problém?
skutočne je problém v tom, že nie je špecifikovaný interface?Vyzerá to tak, že áno.
Ak áno, ako to programovo (a pokiaľ možno prenositeľne) spraviť?
strcpy(ifr.ifr_name,"eth0");
err=ioctl(sockfd,SIOCGIFINDEX,&ifr);
((struct sockaddr_in6 *)(result->ai_addr))->sin6_scope_id=ifr.ifr_ifindex;
Zdá sa ale, že na Windowsoch to bude vyzerať inak.
v premennej sin6_scope_id štrukúty sockaddr_in6 je nula - nie je to správne, ak tú adresu má eth0?Vyzerá to tak, že 0 nie je správne. Na mojom konkrétnom stroji ktorý má len jednu sieťovku to ioctl() povie index
2 a s tým sa ten demo program pripojí (btw, v prílohe v otázke chýbalo nastavenie portu).
Inšpiráciu som čerpal v zdrojákoch ping6.
(hoci mi nie je celom jasné prečo)Protoze obecne ta IP adresa je platna a unikatni jen v ramci jednoho iface/site. Sice obvykle je odvozena z unikatni MAC adresy, ale obecne to tak byt nemusi (muzes treba rucne nastavit linkovou adresu na fe80::1). Jinak davat do DNS link-local adresu je IMHO padle na hlavu.
Protoze obecne ta IP adresa je platna a unikatni jen v ramci jednoho iface/site.Kde konkrétne je to napísané? Mne by pripadalo logické, aby pri pokuse o priradenie tej istej link-local adresy ďalšiemu sieťovému rozhraniu systém povedal "sorry, tá už je použitá inde". Alebo prinajmenšom connect() by mohol byť taký chytrý, že ak tá link-local adresa existuje len na jednej sieťovej karte, tak to zožerie a chybu vyhlási len ak skutočne nie je možné rozhodnúť automatizovane.
Jinak davat do DNS link-local adresu je IMHO padle na hlavu.To asi je. Vravel som, že objavujem
Je tam totiž potom tiež problém, ako ten interface špecifikovať pri DNS mene pretože % je tuším povolený znak v DNS mene, takže nemožno použiť suffix "%eth0" ako pri IPv6 adrese.
Kde konkrétne je to napísané? Mne by pripadalo logické, aby pri pokuse o priradenie tej istej link-local adresy ďalšiemu sieťovému rozhraniu systém povedal "sorry, tá už je použitá inde". Alebo prinajmenšom connect() by mohol byť taký chytrý, že ak tá link-local adresa existuje len na jednej sieťovej karte, tak to zožerie a chybu vyhlási len ak skutočne nie je možné rozhodnúť automatizovane.nuz ... povedal by som, ze je to napisane priamo v tom "nazve" (link-local) ;)
((struct sockaddr_in6*)result->ai_addr)->sin6_port = htons(port);
Tiskni
Sdílej: