Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
/opt/kde, kdelibs s prefixem /opt/kde, cesty ke Qt a KDE jsem doplnil do PATH, cesty ke knihovnám do ld.so.conf
Nyní potřebuji sestavit python-kde3. Nějak takto:
python2 ./configure.py makecož nenajde hlavičkové soubory KDE, takže
python2 ./configure.py -k /opt/kde makecož už najde hlavičkové soubory KDE, ale nenajde hlavičkové soubory tqtinterface, který si je totiž cpe do vlastního adresáře, tedy
/opt/kde/include/tqtZkusil jsem tomu configure.py přidat ještě i parametr pro cestu přímo k hlavičkovým souborům, tedy
python2 ./configure.py -k /opt/kde -o /opt/kde/include/tqt makeale to mi opět nenašel hlavičkové soubory KDE. Zkusil jsem to řešit tak, že jsem do dotyčných hlavičkových souborů, z nichž se načítají ty nenalezené
tqt*.h, začal cpát natvrdo celé cesty, což sice vypadá že funguje, ale po půl hodině mne to přestalo bavit a navíc to nepovažuji za zrovna ideální řešení (nehledě na to, že bych to při nejbližší aktualizaci musel opakovat znovu).
Je nějaký normální způsob, jak tomu vysvětlit, kde všude má include pátrat?
sed a cyklu, kterým jsem nechal hlavičkové soubory hromadně upravit. Stejně jsem pak ale skončil na jakési "normální" chybě při kompilaci, načež jsem vypnul VBox a přešel zpět do módu "čekám, zda s tím trochu nepohne někdo jiný".
Ale také koukám, že tam David včera přihodil PKGBUILD i pro zmiňovaný python-kde3, jenže podle jeho obsahu evidentně můj problém nesdílí. Patrně totiž používá opatchovanou verzi qt3, která pracuje se stávajícím kdemod3 (které já nemám). Já používám také opatchovanou verzi qt3, ale pro tqtinterface. A právě mezi qt3 a tqtinterface je problém, který jsem potřeboval řešit.
Tiskni
Sdílej: