abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 19:00 | IT novinky

    Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 16:00 | IT novinky

    Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    dnes 12:11 | Pozvánky

    V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »

    David Heidelberg | Komentářů: 0
    včera 17:22 | Nová verze

    Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 12:44 | Nová verze

    Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.8. 04:44 | IT novinky

    U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    7.8. 16:00 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    7.8. 15:33 | IT novinky

    Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 20
    7.8. 12:44 | Humor

    Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    6.8. 08:00 | IT novinky

    Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2364 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: SIGCHLD v asynchronim programu

    9.3.2011 17:32 alexfa | skóre: 7
    SIGCHLD v asynchronim programu
    Přečteno: 557×
    Dobry den,

    narazil jsem v jednom svem projektu na "zajimave" zjisteni, ktere se tyka POSIXoveho signalu SIGCHLD (resp. SIGCLD).

    Program je navrzen asynchronne - tzn. ma ve svem jadru smycku, ktera reaguje na udalosti na socketech (select/poll) a vlastni logika je pak napsana jako obsluha techto udalosti. Jednou ze soucasti kodu je take spravce podprocesu - ten pracuje tak, ze na pozadani spusti obecny podprocess (fork a pripadny exec) a to opet v asynchronim modu, tzn. programator si zaregistuje obsluhu udalosti pro spousteny proces a vrati rizeni programu zpet asynchronimu jadru.

    Cele to pracuje dle ocekavani a s resenim jsem byl po nejakou dobu spokojen. Pak se bohuzel ale zacaly objevovat chyby spojene se systemovymi volanimi, ktere koncily ve stavu EINTR. Celkem obratem me doslo, ze asynchronne bezici podproces z nejakeho duvodu skoncil a vygeneroval signal SIGCHLD (ktery muj program spravne zachytil a zaradil do fronty udalosti pozadavek na vyzvednuti exit statusu pomoci systemove fce wait a vygenerovani prislusne udalosti OnChildExit). Bohuzel side-efekt k teto udalosti je take preruseni pripadneho systemoveho volani - program sice neni multithreadovany ale diky sve asynchronni povaze muze delat prakticky cokoliv (a to i v knihovne treti strany). Typickym prikladem je operace write, ktera 'neco' zapisuje na disk a je prerusena signalem SIGCHLD ... to 'neco' je samozrejme hodne dulezite a zprostredkovane knihovnou, kterou nemohu opravovat (a i kdybych mohl, tak dle meho nazoru takova zaludnost v reseni nemuze zustat, protoze se bude periodicky vracet a prekvapovat kazdeho novacka ve vyvojovem tymu).

    Jako reseni toho problemu jsem zakazal obsluhu SIGCHLD signalu (cimz jsem malicko opustil vody definovane v puvodnim POSIX stadardu). To samozrejme okamzite vyresilo problem s 'pretrhavanim' systemovych volani, nicmene to take znamena, ze jiz nezjistim exit status podprocesu (podproces preskoci fazi 'zombie' a volani funkce wait vraci chybu neexistujiciho pidu). Prakticky to znamena, ze nedokazi zjistit navratovou hodnotu (return code/exit code) podprocesu, jeho ukonceni nastesti aplikace zaregistuje, protoze take dojde uzavreni stdout a stderr descriptoru.

    Jak jsem pochopil z par dotazu na Google, toto je stav, ktery nema univerzalni reseni (tzn. v POSIXovem standardu). Bud budu mit zapnuty SIGCHLD a budu moct pouzivat wait a tudiz zachytavat exit status podprocesu ale zaroven pak budu trpet na EINTR chyby, nebo SIGCHLD budu ignorovat a pak nemam cesty jak zjistit navratovy kod podprocesu. Pro uplnost dodam, ze 'synchronni' volani podprocesu (napr. fce system) pracuje normalne.

    Moje otazka je, zda nevite o nejakem reseni, jak o exit code neprijit a zaroven se vyhnout EINTR problemu.

    Muj napad spociva ve vytvoreni 'wrapperu' - meziprocesu, ktery budu pouzivat mezi vlastnim spoustenym podprocesem a asynchronim parentem a ktery bude pouzivat synchronni exec a posleze komunikovat return code rodici jinou nez signalovou cestou. Toto je ale docela slozite reseni, do ktereho se mi moc nechce, pokud nebudu mit jistotu, ze toto nelze resit jinym, treba i platform-specific resenim. Cilovou platformou je pro me Linux ale reseni by obecne melo fungovat i na Mac OSX ...

    Diky, Ales
    Ales Teska | Twitter: @alesteska | TeskaLabs | GitHub

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 2× (xHire, alexfa (tazatel))
    9.3.2011 18:25 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: SIGCHLD v asynchronim programu
    Já jsem tohle řešil tím, že jsem signál zablokoval, nikoliv ignoroval. Systémová volání to nepřerušovalo, ale ukončení childi pěkně čekali na vyzvednutí stavu.
    9.3.2011 19:34 alexfa | skóre: 7
    Rozbalit Rozbalit vše Re: SIGCHLD v asynchronim programu
    Bingo - dekuji.
    Ales Teska | Twitter: @alesteska | TeskaLabs | GitHub
    10.3.2011 00:18 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: SIGCHLD v asynchronim programu

    Proč tak silná slova - záludnost, překvapovat, problém, trpět? To chování je naprosto standardní a je popsáno snad v každé dokumentaci. Kdo používá syscally typu write() přímo, měl by přece vědět, že mohou vrátit -1 nejen kvůli skutečné chybě, ale i proto, že byly přerušeny signálem (a nemusí to být zdaleka jen CHLD). Řešení existují - od ruční kontroly errno přes makro TEMP_FAILURE_RETRY, použití sigaction() s nastavením příznaku SA_RETRY až po (dočasné) blokování signálu.

    Navíc je to chování v řadě situací žádoucí: pokud budete mít např. síťového démona, jehož handler na TERM jen nastaví příznak, na základě kterého se pak vyskočí z hlavní smyčky, tak právě toto chování vám umožní, aby démon skončil hned po obdržení signálu TERM a ne až ve chvíli, kdy se připojí další klient.

    10.3.2011 09:52 alexfa | skóre: 7
    Rozbalit Rozbalit vše Re: SIGCHLD v asynchronim programu
    Jen ve zkratce:
    • errno a TEMP_FAILURE_RETRY bohuzel spousta knihoven nepouziva - a dale se tento pristup komplikuje, kdyz v reseni sedi napr. pythonova VM
    • sigaction se nakonec ukazalo jako "spravne" (ve smyslu kompatibility se zbytkem implementace)
    Ad demon - ano, presne toto reseni pouzivam i ja. A stejnou logiku (okamzitou reakci na signal pri cekani v hlavni smycce) potrebuji a mam.

    V POSIXu jsem uz nejaky patek nedelal ale rad se k nemu vracim, je to dobre navrzeny standard. Bohuzel si ale uz obcas nepamatuji vsechny souvislosti (v tomto konkretnim pripade si mi zamotal vyznam ignorovani a blokovani signalu) - ale od toho existuji tyto poradny, ne? Pokud jsem pouzil prilis silna slova, tak se omlouvam, snazil jsem se to popsat dostatecne ctive a presne, dle meho nazoru to ucel splnilo - vyvolalo to (zatim) 3 reakce, ze kterych jsem se dozvedel 2 (ehm) zajimave veci, ktere se mi jiste budou hodit a ja za ne dekuji.
    Ales Teska | Twitter: @alesteska | TeskaLabs | GitHub
    10.3.2011 13:18 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: SIGCHLD v asynchronim programu
    Pokud jsem pouzil prilis silna slova, tak se omlouvam

    Není potřeba se omlouvat, prostě jsem měl z vašeho dotazu pocit, že přerušení přerušitelných syscallů signálem (znovu zdůrazňuji, že se to týká všech signálů, nejen CHLD) považujete za chybu nebo dokonce jakousi "past na programátory". Proto jsem se snažil (v posledním odstavci) naznačit, že existují velmi dobré důvody, proč se systém chová právě takto, a zmínit několik způsobů, jak se s tím (více či méně snadno) vypořádat.

    10.3.2011 08:46 Kojot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: SIGCHLD v asynchronim programu
    Je také otázka, jestli to cpát všechno na jedno místo do jedný smyčky. POSIX vlákna mají každé svojí masku na signály, takže i stím je možné si pohrát.
    10.3.2011 09:57 alexfa | skóre: 7
    Rozbalit Rozbalit vše Re: SIGCHLD v asynchronim programu
    Ano, to je dobra otazka ... v tomto konkretnim pripade by thready asi vse zbytecne komplikovaly ale v jinem (pristim) projektu toto urcite vyuziji ;-)
    Ales Teska | Twitter: @alesteska | TeskaLabs | GitHub
    10.3.2011 13:30 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: SIGCHLD v asynchronim programu
    Napsat dvouvláknovou aplikaci, kde jedno vlákno chytá signály a druhé pracuje, je triviální:
    void work()
    {
    	...
    }
    
    int main(int argc,
             char **argv)
    {
    	...
    
    	sigset_t mask;
    	sigfillset(&mask);
    	// Blokneme všechny signály, takže se budou doručovat, jen když je čekám
    	pthread_sigmask(SIG_BLOCK, &mask, nullptr);
    	/* Vytvořím pracující vlákno; nová vlákna dědí masku, takže tohle vlákno
    	 * nedostane žádné signály, pokud na ně nebude čekat */
    	pthread_t worker;
    	pthread_create(&worker, nullptr, &work, nullptr);
    
    	// Čekám na signály
    	sigemptyset(&mask);
    	sigaddset(&mask, SIGINT);
    	sigaddset(&mask, SIGQUIT);
    	sigaddset(&mask, SIGTERM);
    	... // a další, co nás zajímají
    	for (bool running = true; running;) {
    		int sig = 0;
    		sigwait(&mask, &sig);
    		switch (sig) {
    		case SIGINT:
    		case SIGQUIT:
    		case SIGTERM:
    			running = false;
    			break;
    		... // další signály
    		}
    	}
    
    	... // Oznámíme vláknu, že má skončit, a počkáme na něj
    	int ret;
    	pthread_join(&thread, &ret);
    	return ret; // Hotovo :)
    }
    
    A pro komunikaci s druhým vláknem (informaci, že má skončit) můžete využít třeba eventfd — moje oblíbené, je to taková lehká roura, dá se na tom selectovat ;-)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.