Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 44 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 14. dubna.
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include <iomanip>
int main()
{
srand(time(NULL));
std::cout << " RAND_MAX: " << RAND_MAX << std::endl;
uint32_t r = rand() % 2147483648;
r += rand() % 2147483648;
std::cout << " 31bit: "<< std::setw(10) << std::hex << r << std::endl;
r = ((rand() % 256) << 24) | ((rand() % 256) << 16) | ((rand() % 256) << 8) | ((rand() % 256)) ;
std::cout << " 8bit: " << std::setw(10) << std::hex<< r << std::endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include <iomanip>
int main()
{
int cnt[256] = {0, };
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
uint32_t r = rand() % 128;
r += rand() % 128;
++cnt[r];
}
for (int i = 0; i < 256; ++i)
{
std::cout << cnt[i] << "\n";
}
}
a dava to distribuci co je v priloze.
Ten druhej zpusob je lepsi, nekde jsem ale cetl ze u "linear congruential generatoru" (kterej je predpokladam pouzitej v rand()) maji spodni bity kratsi periodu nez horni, proto by mozna bylo lepsi pouzit deleni misto modula.
Puvodnimu autorovy bych doporucil:
- pokud potrebujes "cryptographically secure" generator tak pouzi /dev/random
- pokud ne tak se podivej na generatory v c++11
- pokud nemuzes pouzit c++11 tak naprogramuj vlastni linear congruential generator. Navod treba tady: http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator. Z tabulky vem hodnoty pro 64 bit. Celkove to budou asi 3 radky kodu...
Tiskni
Sdílej: