Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
echo "Dobrý den" | tr [:lower:] [:upper:]nepřevede písmena s diakritickými značkami na velká
echo "Dobrý den" | tr [a-zý] [A-ZÝ]Převede na velké i "ý" - stačí doplnit a další písmenka.
Najjednoduchsie asi nasledovne:
patrik@thinkpad:~$ var1='dobry den' patrik@thinkpad:~$ declare -u var2 patrik@thinkpad:~$ var2="$var1" patrik@thinkpad:~$ echo "$var2" DOBRY DEN patrik@thinkpad:~$ echo "$var1" dobry den
Pre viac informacii vid
help declare
p.s.: Existuje aj declare s parametrom -c , ktory nie je dokumentovany, ale funguje. Meni prve pismeno hodnoty premennej na velke pismeno. Vid priklad:
patrik@thinkpad:~$ declare -c name surname
patrik@thinkpad:~$ read name
patrik
patrik@thinkpad:~$ read surname
uhrak
patrik@thinkpad:~$ echo "${name} ${surname}"
Patrik Uhrak
Vhodne napriklad pri nazvoch, ked netreba osetrovat spravnost zapisu. Uz davnejsie som pozeral kod a v komente bolo popisanie nieco v zmysle (presne si to nepamatam), ze sa vyznam tohto parametra moze zmenit. Takze, moc by som nan nespoliehal. Len ked uz o tom declare.
Co mám blbě? Díky
No protože na to nějak zapoměli , řešili převod na velké znaky s diakritikou ale mezery nějak nedo... :)
Ani sa niet comu cudovat, lebo tie medzery si nevsimol ani jeden z nas. :)
1. Riesenie cisto v bash-i :
#!/bin/bash
declare -u var
var='dObRy deN'
# pridanim medzery za kazdy znak zdvojnasobime pocet znakov v retazci
num=$(( 2 * ${#var} ))
# $(( num - 1 )) usetrime jednu iteraciu, kedze za posledny znak davat medzeru nema zmysel
# upravit na $num , ak chces inak
# i+2 vynechavame uz dosadene medzery a zaujimame sa len o tlacitelne znaky
for (( i=1; i < $(( num -1 )); i=i+2 ))
do
# ${var:0:$i} kde ak napr. sa i=3 , tak vyberieme z retazca $var cast od prveho znaku
# s poctom znakov 3; $i v nasom priklade
# ${var:$i} kde ak napr. i=3 a dlzka retazca je 10 , tak vyberiem z $var cast od
# 3 znaku vyssie az do konca retazca
# zmeny kazdou iteraciou su zaznamenane priradenim retazca ako hodnoty k var, takze kazdou
# iteraciou sa meni aj hodnota var; pridaj do slucky echo $var pre lepsiu predstavu.
var="${var:0:$i} ${var:$i}"
done
echo "$var"
sed 's/\([^ ]\)/\u\1 /g'
S tou podmienkou by som si nebol az taky isty, bo nebolo by prvy raz, co tu bolo napisane, ze to chcu v bash-i, ale zaroven mali predstavu, ze bash==terminal, co pravda samozrejme nie je. K tomu, moje riesenie si neporadi s dlznami, makcenmi v stave, v akom je. Aj ked by sa to samozrejme dalo, ale uz by to asi nijak elegantne nevyzeralo. :) Ale mozem sa mylit, samozrejme v tom prvom nazore ohladne predstavy o bash-i.
Tiskni
Sdílej: