Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 44 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 14. dubna.
class Parser{
function __construct($obj){
$this->$obj = $obj;
}
function __get(){
# Nevím jak tady zavolat ten objekt $obj. Zkoušel jsem toto
$this->obj->metoda;
# ale nefunguje to
}
}
Řešení dotazu:
$this->$obj = $obj; má být $this->obj = $obj;. $this->$obj totiž pro jméno proměnné použije výsledek volání $obj->__toString()$this->obj->metoda()public $obj = NULL; (nebo bez inicializace).
public - to mi ujelo.
<?php
class Parser {
private $obj = array();
function __set($key, $value) {
$this->obj[$key] = $value;
}
function __get($key) {
return $this->obj[$key];
}
}
$registr = new Parser();
$registr->smysl = 42;
$registr->kopa = 60;
echo "Kopa je $registr->kopa kusů, smyslem života je $registr->smysl";
Jenže pokud potřebuješ něco takhle primitivního, vystačíš si i se standardní třídou stdClass, která to už umí.
__get() a __set() v PHP jsem nikdy nepochopil. Přijde mi, že gettery a settery jako takové, mají dvě výhody.
public function getFoo() { ... }
public function setFoo($foo) { ... }
$obj->getFoo() nemůžeš použít ve stringu (šabloně), ale $obj->foo tam použít můžeš - normálně se expanduje. Ládovat všechno do pomocných proměnných před šablonou je poněkud nepraktické.
Jak jsem psal, ten mnou popsaný způsob pouze popisuje volání - jako v manuálu. V této podobě to už nepoužívám. Nepoužívám gettery/settery a nepoužívám ani public proměnné.
Stačí použít vhodný switchUrčitě souhlas, ale asi by se mi to moc nelíbilo.
Metodu $obj->getFoo() nemůžeš použít ve stringu (šabloně)Díky, tohle mě nenapadlo. Já většinou používám Laravel a tam by s tím problém nebyl.
Tiskni
Sdílej: