Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
class Parser{
function __construct($obj){
$this->$obj = $obj;
}
function __get(){
# Nevím jak tady zavolat ten objekt $obj. Zkoušel jsem toto
$this->obj->metoda;
# ale nefunguje to
}
}
Řešení dotazu:
$this->$obj = $obj; má být $this->obj = $obj;. $this->$obj totiž pro jméno proměnné použije výsledek volání $obj->__toString()$this->obj->metoda()public $obj = NULL; (nebo bez inicializace).
public - to mi ujelo.
<?php
class Parser {
private $obj = array();
function __set($key, $value) {
$this->obj[$key] = $value;
}
function __get($key) {
return $this->obj[$key];
}
}
$registr = new Parser();
$registr->smysl = 42;
$registr->kopa = 60;
echo "Kopa je $registr->kopa kusů, smyslem života je $registr->smysl";
Jenže pokud potřebuješ něco takhle primitivního, vystačíš si i se standardní třídou stdClass, která to už umí.
__get() a __set() v PHP jsem nikdy nepochopil. Přijde mi, že gettery a settery jako takové, mají dvě výhody.
public function getFoo() { ... }
public function setFoo($foo) { ... }
$obj->getFoo() nemůžeš použít ve stringu (šabloně), ale $obj->foo tam použít můžeš - normálně se expanduje. Ládovat všechno do pomocných proměnných před šablonou je poněkud nepraktické.
Jak jsem psal, ten mnou popsaný způsob pouze popisuje volání - jako v manuálu. V této podobě to už nepoužívám. Nepoužívám gettery/settery a nepoužívám ani public proměnné.
Stačí použít vhodný switchUrčitě souhlas, ale asi by se mi to moc nelíbilo.
Metodu $obj->getFoo() nemůžeš použít ve stringu (šabloně)Díky, tohle mě nenapadlo. Já většinou používám Laravel a tam by s tím problém nebyl.
Tiskni
Sdílej: