Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Byl vydán Mozilla Firefox 153.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 153 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
V linux-cve-announce bylo oznámeno 433 zranitelností za jediný den (19. července).
Byla vydána nová verze 5.44 programovacího jazyka Perl (Wikipedie). Do vývoje se zapojilo 71 vývojářů. Změněno bylo přibližně 270 tisíc řádků v 1 300 souborech. Přehled novinek a změn v podrobném seznamu.
Na 23. září 2026 je do bratislavské Nové Cvernovky naplánovaná jednodenní konference #nobullshit.camp pro tech leadery, DevOps a platform inženýry. Mají tu zaznít upřímné příběhy z praxe o tom, co v produkčních systémech reálně fungovalo, co se pokazilo a co si z toho lidé odnesli. Témata pokrývají tři oblasti – DevOps a platformy (Kubernetes, cloud, provoz systémů), firemní kulturu a leadership. Program běží ve dvou formátech: hlavní
… více »epoll_wait vyplní poskytnuté pole epoll_eventů událostmi na registrovaných deskriptorech. Pokud přes epoll_ctl odeberete nějaký deskriptor, nebude epoll_wait události k tomu deskriptoru vracet, takže ve vráceném poli epoll_data_t asociovaný s tím deskriptorem nebude.
man epoll:
If you use an event cache or store all the file descriptors returned from epoll_wait(2), then make sure to provide a way to mark its closure dynamically (i.e., caused by a previous event's processing). Suppose you receive 100 events from epoll_wait(2), and in event #47 a condition causes event #13 to be closed. If you remove the structure and close(2) the file descriptor for event #13, then your event cache might still say there are events waiting for that file descriptor causing confusion. One solution for this is to call, during the processing of event 47, epoll_ctl(EPOLL_CTL_DEL) to delete file descriptor 13 and close(2), then mark its associated data structure as removed and link it to a cleanup list. If you find another event for file descriptor 13 in your batch processing, you will discover the file descriptor had been previously removed and there will be no confusion.
#include <errno.h>
#include <inttypes.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <unistd.h>
typedef struct JRPollable JRPollable;
typedef void (*JRPollableReady)(JRPollable*, uint32_t);
typedef struct JREpoll JREpoll;
struct JRPollable
{
JRPollableReady jrCallback;
int jrFD;
uint32_t jrEvents;
};
struct JREpoll
{
int jrEpollFD;
int jrEventsAvail;
struct epoll_event jrEvents[100];
};
int JREpoll_init(JREpoll *jrEpoll)
{
jrEpoll->jrEpollFD = epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);
if (jrEpoll->jrEpollFD == -1)
return errno;
jrEpoll->jrEventsAvail = 0;
return 0;
}
int JREpoll_add(JREpoll *jrEpoll, JRPollable *jrPollable)
{
struct epoll_event ee = { .events = jrPollable->jrEvents,
.data = { .ptr = jrPollable } };
if (epoll_ctl(jrEpoll->jrEpollFD, EPOLL_CTL_ADD, jrPollable->jrFD, &ee) != 0)
return errno;
return 0;
}
int JREpoll_remove(JREpoll *jrEpoll, JRPollable *jrPollable)
{
struct epoll_event kernelBugDummyEv_lt2_6_9;
if (epoll_ctl(jrEpoll->jrEpollFD, EPOLL_CTL_DEL, jrPollable->jrFD,
&kernelBugDummyEv_lt2_6_9) != 0)
return errno;
int avail = jrEpoll->jrEventsAvail;
struct epoll_event *events = jrEpoll->jrEvents;
for (int i = 0; i < avail; ++i)
{
if (events[i].data.ptr == jrPollable) {
events[i] = events[avail-1];
--jrEpoll->jrEventsAvail;
break;
}
}
return 0;
}
int JREpoll_destroy(JREpoll *jrEpoll)
{
if (close(jrEpoll->jrEpollFD) != 0)
return errno;
return 0;
}
int JREpoll_wait(JREpoll *jrEpoll)
{
int ret = epoll_wait(jrEpoll->jrEpollFD, jrEpoll->jrEvents,
sizeof(jrEpoll->jrEvents) / sizeof(struct epoll_event),
-1);
if (ret < 0) {
int errnoSave = errno;
if (errnoSave != EINTR)
return errnoSave;
ret = 0;
}
jrEpoll->jrEventsAvail = ret;
return 0;
}
void JREpoll_dispatch(JREpoll *jrEpoll)
{
struct epoll_event *events = jrEpoll->jrEvents;
for (int avail = jrEpoll->jrEventsAvail;
avail > 0;
avail = jrEpoll->jrEventsAvail)
{
jrEpoll->jrEventsAvail = --avail;
struct epoll_event ev = events[avail];
JRPollable *pollable = ev.data.ptr;
pollable->jrCallback(pollable, ev.events);
}
}
Ta struktura JRPollable může být pak součástí většího objektu, který v příslušném callbacku dostanu po "hrátkách" s offsetof(), nebo přetypováním, pokud je struktura jako první prvek. Schválně jsem to navrhl tímto stylem, abych se vyhnul extra alokacím. Strukturu JRPollable tedy vlastní samotný objekt, nikoliv ten epoll wrapper. Abych dosáhl tedy rychlejšího remove, tak se zdá, že se extra alokacím wrapperům nevyhnu, budu muset udržovat list odebraných položek a ty uvolňovat na konci cyklu, až projdu všechny položky.
Tiskni
Sdílej: