Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
for N in {1..1000}; do
A=$(bc -l <<< "scale=9; s(3.14159/$N)")
B=$(bc -l <<< "scale=9; c(3.14159/$N)")
printf "$A;$B"
doneJe to teda dost zjednodušený, aby se v tom dalo vyznat.Řešení dotazu:
#!/bin/bash
# test1.sh
for N in {1..5000}; do
A=$(bc -l <<< "scale=9; s(3.14159/$N)" &)
B=$(bc -l <<< "scale=9; c(3.14159/$N)" &)
wait
printf "$A;$B\n"
done
Pokud máš více jak 2 jádra, je asi lepší paralelizovat iterace:
#!/bin/bash
# test2.sh
function wait_for_threads() {
while [ $(jobs -rp | wc -l) -ge $threads ];
do sleep $check_interval_secs;
done
}
threads=$(grep processor /proc/cpuinfo | wc -l)
check_interval_secs=0.01
for N in {1..5000}; do
wait_for_threads
(
A=$(bc -l <<< "scale=9; s(3.14159/$N)")
B=$(bc -l <<< "scale=9; c(3.14159/$N)")
printf "$N $A;$B\n"
) &
done | sort -n | cut -d' ' -f2-
Režie bude ale obrovská, vzhledem k rychlosti k výpočtu v bc. Takže by to chtělo rozdělit iterace do clusterů, které by byli prováděny paralelně:
#!/bin/bash
# test3.sh
iters=5000
threads=$(grep processor /proc/cpuinfo | wc -l)
cluster_size=$((iters/threads))
last_cluster_size=$((iters-cluster_size*(threads-1)))
temp=$(mktemp -d)
for C in $(seq $threads); do
first_iter=$(( (C-1) * cluster_size + 1 ))
if [ $C -lt $threads ]; then
last_iter=$(( first_iter + cluster_size -1 ))
else
last_iter=$(( first_iter + last_cluster_size -1 ))
fi
(
for N in $(seq $first_iter $last_iter); do
A=$(bc -l <<< "scale=9; s(3.14159/$N)")
B=$(bc -l <<< "scale=9; c(3.14159/$N)")
printf "$A;$B\n"
done
) > $temp/$C.list &
done
wait
for C in $(seq $threads); do
cat $temp/$C.list
rm $temp/$C.list
done
rmdir $temp
Benchmark na i5 (4 core):
$ time ./test0.sh > test0.output # original bez paralelizace real 0m15.776s user 0m0.928s sys 0m1.628s $ time ./test1.sh > test1.output real 0m12.012s user 0m0.608s sys 0m1.588s $ time ./test2.sh > test2.output real 0m11.803s user 0m1.300s sys 0m1.288s $ time ./test3.sh > test3.output real 0m3.278s user 0m0.388s sys 0m0.808s $ for i in 1 2 3; do cmp test0.output test$i.output; echo $?; done 0 0 0
CPU=$(grep processor /proc/cpuinfo | wc -l) for S in $(seq 1 $CPU); do sleep .00$((S-1)) for N in $(seq $S $CPU 1000); do A=$(bc -l <<< "scale=9; s(3.14159/$N)") B=$(bc -l <<< "scale=9; c(3.14159/$N)") printf "$A;$B" done & done wait
.
/bin/dash, který by měl být upraven pro dávkové zpracování.
/bin/dash hodně zjednodušený, aby běhal co nejrychleji a dělal jen to nezbytné, co shell musí umět. Pro daný případ se tedy nehodí.
bc, Pythonu, Perlu, AWK, Haskellu nebo čemkoli jiném, co je výkonnější než Bash? Přeskakovat při každém průchodu cyklem do bc a zpátky není vůbec efektivní. Navíc se Bash na zpracování čísel vůbec nehodí.
#!/bin/bash
bc -l <<EOT
scale = 9
for (n = 1; n <= 1000; n++) {
print s(3.14159/n), ";", c(3.14159/n), "\n";
}
quit
EOT

#!/bin/bash
bc_call() {
bc -l <<EOT
scale = 9
for (n = 1; n <= 1000; n++) {
print s(3.14159/n), " ", c(3.14159/n), "\n";
}
EOT
}
bc_call | while read A B; do
printf "\e[${B};${A}H\e[48;5;161m \e[0m"
done
Tiskni
Sdílej: