Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Řešení dotazu:
double a;
a = 4.000000000000000000;
a = a - 0.000000000000000001;
if (a == 3.99999999999999999999) {
printf("a %.20f == %.20f\n", a, 3.99999999999999999999);
}
Vypíše:
a 4.00000000000000000000 == 4.00000000000000000000Tedy, v obou případech se číslo 3.99999999999999999999, které není reprezentovatelné jako double, zaokrouhlí na 4 a porovnání bude fungovat.
Řekněme, že horní hranice není přesně reprezentovatelná jako double, takže třeba mám li otevřený interval (0;8,1), tak bych chtěl porovnávat horní hranici na nejvyšší menší číslo než 8,1 jako na uzavřený (řekněme a <= 8.009). Naopak, pokud je uzavřený (0;8,1>, tak bych chtěl porovnávat jako otevřený na nejnižší vyšší (např a < 8.1000001).Pro vysvětlení vyjdu z tazatelova předpokladu, že číslo 8,1 není v double reprezentovatelné, nejbližší reprezentovatelná jsou 8.009 (nižší) a 8.1000001 (vyšší). Pokud toto platí, pak mezi 8.009 a 8.1000001 není v double žádné jiné číslo. Jinak řečeno, 8.009 je nejvyšší double číslo menší než 8.1000001. V tom případě pro každé x<8.1000001 platí, že x <= 8.009. Z toho vyplývá, že ty dva tazatelem navržené způsoby porovnání jsou ekvivalentní. Tedy jinak řečeno, porovnání dopadne v obou případech stejně.
Ano, pro tenhle jednoduchý případ je vaše řešení ekvivalentní.Není. Ekvivalentní jsou porovnání na otevřený a uzavřený interval, které si navrhnul sám tazatel. Tohle druhé řešení je jiné. Které z nich je správně, to nevím - protože není úplně jasné, čeho vlastně tazatel potřebuje docílit. Zjevně to, co "potřebuje" a co "chce" jsou dvě odlišné věci.
Ale když uvádíte jiný postup řešení, než popisoval tazatel, je vhodné na to explicitně upozornit - například proto, že vaše řešení má jiné předpoklady, a tazatel by si měl ověřit, že v jeho skutečném problému jsou ty předpoklady splněné.Tohle řešení ale není moje, navrhl ho Váš předřečník, pan Kit. Já jsem jen doplnil další informace k Vaší reakci na něj. Rozpory v předpokladech jsem zjistil až posléze, když jsem se k diskusi vrátil další den (tedy spíše noc). Jinak: radím, jak nejlíp umím, tak mě za to prosím nepeskujte. Pokud se vám zdá, že pánovi radím špatně, tak mu prostě poraďte lépe.
/* The difference between 1 and the least value greater than 1 that is representable in the given floating point type, b**1-p. */což podle mě není to, co tazatel chce -- protože pro číslo 10000 bude epsilon jiné.
fabs(číslo1 - číslo2) <= DBL_EPSILON * fmax(fabs(číslo1), fabs(číslo2))
Ale pokud se s těmi čísly operuje více, tak možná deviace začne s každou operací narůstat. Třeba 0.1 + 0.2 má menší deviaci (a dá jiný výsledek) než 0.1 + 0.2 + 0.1 + 0.2 - 0.3, a přitom jsou to téměř totožná čísla (matematicky by oboje mělo být 0.3).
Python nic ošetřené nemá:
>>> .1 + .2 == .3 False
Python nic ošetřené nemá:3.5, nebo 3.6 to tuším nějak řeší. Ale zachytil jsem jen titulky, nečetl jsem podrobnosti.
The string representation of a float now uses the shortest decimal number that has the same underlying value — for example, repr(1.1) was '1.1000000000000001' in Python 2.6, but is just '1.1' in Python 2.7 and 3.1+, because both are represented the same way in a 64-bit float.a
math.isclose (and the corresponding complex version, cmath.isclose) determines whether two values are “close enough”. Intended to do the right thing when comparing floats.a
decimal.Decimal, fractions.Fraction, and floats now interoperate a little more nicely: numbers of different types hash to the same value; all three types can be compared with one another; and most notably, the Decimal and Fraction constructors can accept floats directly.-- https://eev.ee/blog/2016/07/31/python-faq-why-should-i-use-python-3/ Takže to taky neřeší automaticky ve výpočtech (pokud člověk nepoužije fraction místo double).
Tohle je k ničemu. Co s nepřesností toho 'a' na levé straně? Pokud potřebuješ přesné výpočty a porovnávání, tak nepoužívej double.
new Double(1225548.1254)?
Tiskni
Sdílej: