Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Řešení dotazu:
double a;
a = 4.000000000000000000;
a = a - 0.000000000000000001;
if (a == 3.99999999999999999999) {
printf("a %.20f == %.20f\n", a, 3.99999999999999999999);
}
Vypíše:
a 4.00000000000000000000 == 4.00000000000000000000Tedy, v obou případech se číslo 3.99999999999999999999, které není reprezentovatelné jako double, zaokrouhlí na 4 a porovnání bude fungovat.
Řekněme, že horní hranice není přesně reprezentovatelná jako double, takže třeba mám li otevřený interval (0;8,1), tak bych chtěl porovnávat horní hranici na nejvyšší menší číslo než 8,1 jako na uzavřený (řekněme a <= 8.009). Naopak, pokud je uzavřený (0;8,1>, tak bych chtěl porovnávat jako otevřený na nejnižší vyšší (např a < 8.1000001).Pro vysvětlení vyjdu z tazatelova předpokladu, že číslo 8,1 není v double reprezentovatelné, nejbližší reprezentovatelná jsou 8.009 (nižší) a 8.1000001 (vyšší). Pokud toto platí, pak mezi 8.009 a 8.1000001 není v double žádné jiné číslo. Jinak řečeno, 8.009 je nejvyšší double číslo menší než 8.1000001. V tom případě pro každé x<8.1000001 platí, že x <= 8.009. Z toho vyplývá, že ty dva tazatelem navržené způsoby porovnání jsou ekvivalentní. Tedy jinak řečeno, porovnání dopadne v obou případech stejně.
Ano, pro tenhle jednoduchý případ je vaše řešení ekvivalentní.Není. Ekvivalentní jsou porovnání na otevřený a uzavřený interval, které si navrhnul sám tazatel. Tohle druhé řešení je jiné. Které z nich je správně, to nevím - protože není úplně jasné, čeho vlastně tazatel potřebuje docílit. Zjevně to, co "potřebuje" a co "chce" jsou dvě odlišné věci.
Ale když uvádíte jiný postup řešení, než popisoval tazatel, je vhodné na to explicitně upozornit - například proto, že vaše řešení má jiné předpoklady, a tazatel by si měl ověřit, že v jeho skutečném problému jsou ty předpoklady splněné.Tohle řešení ale není moje, navrhl ho Váš předřečník, pan Kit. Já jsem jen doplnil další informace k Vaší reakci na něj. Rozpory v předpokladech jsem zjistil až posléze, když jsem se k diskusi vrátil další den (tedy spíše noc). Jinak: radím, jak nejlíp umím, tak mě za to prosím nepeskujte. Pokud se vám zdá, že pánovi radím špatně, tak mu prostě poraďte lépe.
/* The difference between 1 and the least value greater than 1 that is representable in the given floating point type, b**1-p. */což podle mě není to, co tazatel chce -- protože pro číslo 10000 bude epsilon jiné.
fabs(číslo1 - číslo2) <= DBL_EPSILON * fmax(fabs(číslo1), fabs(číslo2))
Ale pokud se s těmi čísly operuje více, tak možná deviace začne s každou operací narůstat. Třeba 0.1 + 0.2 má menší deviaci (a dá jiný výsledek) než 0.1 + 0.2 + 0.1 + 0.2 - 0.3, a přitom jsou to téměř totožná čísla (matematicky by oboje mělo být 0.3).
Python nic ošetřené nemá:
>>> .1 + .2 == .3 False
Python nic ošetřené nemá:3.5, nebo 3.6 to tuším nějak řeší. Ale zachytil jsem jen titulky, nečetl jsem podrobnosti.
The string representation of a float now uses the shortest decimal number that has the same underlying value — for example, repr(1.1) was '1.1000000000000001' in Python 2.6, but is just '1.1' in Python 2.7 and 3.1+, because both are represented the same way in a 64-bit float.a
math.isclose (and the corresponding complex version, cmath.isclose) determines whether two values are “close enough”. Intended to do the right thing when comparing floats.a
decimal.Decimal, fractions.Fraction, and floats now interoperate a little more nicely: numbers of different types hash to the same value; all three types can be compared with one another; and most notably, the Decimal and Fraction constructors can accept floats directly.-- https://eev.ee/blog/2016/07/31/python-faq-why-should-i-use-python-3/ Takže to taky neřeší automaticky ve výpočtech (pokud člověk nepoužije fraction místo double).
Tohle je k ničemu. Co s nepřesností toho 'a' na levé straně? Pokud potřebuješ přesné výpočty a porovnávání, tak nepoužívej double.
new Double(1225548.1254)?
Tiskni
Sdílej: