Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
mam NAT router, eth0 jde do netu a eth1 do vnitrni site. Upload se mi dari upravovat jak potrebuju ale download ne. Myslenka je ze kdyz je volna lajna tak download muze jet celejch 6Mbit/s ale jakmile prijde priorizovanej traffic(v mym pripade http nebo ssh) tak dostane 5Mbit/s a ostatni traffic pujde na 1Mbit/s ovsem ted mi to funguje tak ze se to rozdeli na pul takze jak http tak treba ftp dostanou oba po 3Mbit/s. Tady je moje nastaveni. Ma nekdo napad?
# traffic in (download)
tc qdisc del dev eth1 root
tc qdisc add dev eth1 root handle 1:0 htb
# prirazeni sirky pasma k root tride
tc class add dev eth1 parent 1:0 classid 1:1 htb rate 6mbit ceil 6mbit
# rozdeleni pasma podle priority paketu, prio 1 ma garanci 5mbit a strop 6mbit
tc class add dev eth1 parent 1:1 classid 1:10 htb rate 5mbit ceil 6mbit prio 1
tc class add dev eth1 parent 1:1 classid 1:11 htb rate 1mbit ceil 6mbit prio 2
# na tridy nahodime SFQ
tc qdisc add dev eth1 parent 1:10 handle 10:0 sfq perturb 10
tc qdisc add dev eth1 parent 1:11 handle 11:0 sfq perturb 10
# zaradime omarkovane pakety do spravne tridy
tc filter add dev eth1 parent 1:0 protocol ip handle 1 fw flowid 1:10
tc filter add dev eth1 parent 1:0 protocol ip handle 2 fw flowid 1:11
# traffic out (upload)
tc qdisc del dev eth0 root
tc qdisc add dev eth0 root handle 1:0 htb
# prirazeni sirky pasma k root tride
tc class add dev eth0 parent 1:0 classid 1:1 htb rate 384kbit ceil 384kbit
# rozdeleni pasma podle priority paketu, prio 1 ma garanci 256kbit a strop 384kbit
tc class add dev eth0 parent 1:1 classid 1:10 htb rate 256kbit ceil 384kbit prio 1
tc class add dev eth0 parent 1:1 classid 1:11 htb rate 128kbit ceil 384kbit prio 2
# na tridy nahodime SFQ
tc qdisc add dev eth0 parent 1:10 handle 10:0 sfq perturb 5
tc qdisc add dev eth0 parent 1:11 handle 11:0 sfq perturb 5
# zaradime omarkovane pakety do spravne tridy
tc filter add dev eth0 parent 1:0 protocol ip handle 1 fw flowid 1:10
tc filter add dev eth0 parent 1:0 protocol ip handle 2 fw flowid 1:11
# znackujeme prichozi pakety (download), prioritu maji sluzby na portech 80(www), 22(ssh) a ICMP
iptables -t mangle -A FORWARD -i eth1 -p tcp -j MARK --set-mark 2
iptables -t mangle -A FORWARD -i eth1 -p tcp --dport 80 -j MARK --set-mark 1
iptables -t mangle -A FORWARD -i eth1 -p tcp --dport 22 -j MARK --set-mark 1
iptables -t mangle -A FORWARD -i eth1 -p icmp -j MARK --set-mark 1
# znackujeme odchozi pakety (upload), stejna politika jako download
iptables -t mangle -A FORWARD -i eth0 -p tcp -j MARK --set-mark 2
iptables -t mangle -A FORWARD -i eth0 -p tcp --dport 22 -j MARK --set-mark 1
iptables -t mangle -A FORWARD -i eth0 -p tcp --dport 80 -j MARK --set-mark 1
iptables -t mangle -A FORWARD -i eth0 -p icmp -j MARK --set-mark 1
Myslím, že je to celé dobře, kromě jediného - značkování paketů.
Napsal bych to takto:
iptables -t mangle -A FORWARD -o eth1 -p tcp --sport 80 -j MARK --set-mark 1
a pak analogicky
iptables -t mangle -A FORWARD -o eth0 -p tcp --dport 80 -j MARK --set-mark 1
Shapuje se vždy směrem ven ze síťovky (proto -o ethX) a pak pozor na dport a sport 
Paradoxně kvůli špatně použitému dport pro download vám to správně značkuje upload 
Tiskni
Sdílej: