Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
MŮJ ŽIV□T UHASÍNÁ, ZRAK SE MI KALÍ. ZBÝVAJÍ MI JEN VZP□MÍNKY. PAMATUJI SI □BD□BÍ CHA□SU, ZL□MENÉ NADĚJE, TUT□ PUSTINU. PŘEDEVŠÍM SE VŠAK PAMATUJI NA VÁLEČNÍKA INF□RMAČNÍCH SUPERDÁLNIC, MUŽE, KTERÉMU JSME ŘÍKALI VIRGIL. ABYSTE P□CH□PILI, C□ BYL ZAČ, MUSÍTE SE VRÁTIT D□ JINÉ D□BY, D□BY □SMIBIT□VÝCH PR□CES□RŮ Z80.
PRAVDĚP□D□BNĚ VELKÝ FAN□UŠEK P□STAP□KALYPTICKÉH□ ŽÁNRU VIRGIL DUPRAS SE R□ZH□DL VYTV□ŘIT □PERAČNÍ SYSTÉM PR□ □SMIBIT□VÉ PR□CES□RY Z80. PR□Č NE, TAK□VÝ PR□CES□R BYSTE KLIDNĚ M□HLI NAJÍT V NĚJAKÉM □PUŠTĚNÉM PR□TIAT□M□VÉM KRYTU Z D□BY STUDENÉ VÁLKY.
PR□ AUT□RA A DALŠÍ PŘÍZNIVCE C□LLAPSE □S MÁM NÁVRH NA ZABEZPEČENÍ ZDR□J□VÉH□ KÓDU V PŘÍPADĚ KATASTR□FICKÝCH SCÉNÁŘŮ JAK□ JS□U TŘEBA S□PEČNÉ ERUPCE ZPŮS□BENÉ SLAP□VÝMI SILAMI DEVÁTÉ PLANETY, D□PAD METE□RITU PLNÉH□ SMRTELNĚ JED□VATÝCH MIM□ZEMSKÝCH BLECH NEB□ LEDABYLE □DL□ŽENÝ NED□PALEK CIGARETY V CETRÁLNÍM SKLADIŠTI TRINITR□T□LUENU PR□ VŠECHNY KRESLENÉ GR□TESKY SVĚTA:
SILNÝ ELEKTR□MAGNETICKÝ IMPULS BY PRÝ ZNIČIL VĚTŠINU P□L□V□DIČŮ A TAK BY VYŘADIL ZE HRY S□UČASNĚ I VĚTŠINU K□NVENČNÍCH PAMĚŤ□VÝCH ZAŘÍZENÍ. PLASTY □PTICKÝCH DISKŮ A MAGNETICKÝCH PÁSEK DEGRADUJÍ, D□ DĚRNÉH□ ŠTÍTKU M□H□U M□LI A MYŠI VYK□USAT NĚJAKÉ DÍRKY NAVÍC. JAK□ ŘEŠENÍ NAVRHUJI ZAPSAT ZDR□J□VÝ KÓD NA HLINĚNÉ DESTIČKY KLÍN□VÝM PÍSMEM, TAK□VÝ ZÁPIS SE UŽ PÁRKRÁT □SVĚDČIL A DEKÓD□VÁNÍ NEBYL□ ZASE AŽ TAK HR□ZNÝ.
NEB□ BY ŠL□ ZAKÓD□VAT KÓD D□ PYRAMID SL□ŽENÝCH Z DVACETITUN□VÝCH PÍSK□VC□VÝCH KVÁDRŮ S TVÁŘEMI BUD□UCÍCH DÁVNÝCH B□HŮ A VLÁDCŮ. AŽ CIVILIZACE VSTANE Z P□PELA TAK SI ZDR□J□VÝ KÓD C□LLAPSE □S BRZY PŘEČTE, HNED JAKMILE D□SÁHNE TAK□VÉ TECHN□L□GICKÉ ÚR□VNĚ, ABY SE NĚKTEŘÍ JEDN□TLIVCI M□HLI CELÉ DNY NIMRAT V PR□BLÉMECH, KTERÉ VĚTŠIN□VÁ SP□LEČN□ST P□VAŽUJE ZA NAPR□ST□ ZBYTEČNÉ.
PS: PR□ FAJNŠMEKRY MÁM JEŠTĚ JEDEN MALÝ □BRÁZEK □ NEJVÝZNAMNĚJŠÍ UDÁL□STI TÝDNE 

Tiskni
Sdílej:
========================================= Poruchu osobnosti jsem vylecil Macbookem. Linuxovy desktop neprovozuji PS: Macum zdar, linuxum zmar!
ALE ZEMĚ JE KRYCHLE! 
naše paňčitelka chemie vypouští skleníkový plyny a hlavně CH4
že to je skelníkový plyn bych ji klidně odpustila ale dejchat se v tom nedá ze všeho nejlepší je zdrhnout ven a dělat že se jako stávkuje ;D a když se zrovna stávkuje za klima tak je to vlastně pravda :D

K pocitacu som mal potom este tlaciaren BT100 - jednoihlickovu, ktora tlacila len cez kopirak a jedna A4 jej trvala asi hodinu ,-)Asi jako dnesni domaci 3D tiskarny?
Na apokalypsu jsem, myslím, dobře připraven (viz příloha)!
Jinak i pro Z80 je už k dispozi model na úrovni tranzistorů: http://www.visual6502.org/JSSim/expert-z80.html
SPECIÁLNĚ PR□ VÁS JSEM VYTV□ŘIL JEŠTĚ JEDNU VERZI KTERÁ SNAD NEBUDE VYV□LÁVAT PŘÍLIŠ MN□H□ □TÁZEK 
Skutečný programátor si přečte standard jazyků C/C++ - a ví, že co je psáno, to je norma jazyků C/C++. A když je v normách C/C++ psáno, že uint16_t nemusí existovat, tak skutečnému programátorovi stačí, že je to psáno v normě jazyka. Nicméně světem se pohybují čím dál větší hlupáci. Například ti, kteří považují standardy a normy jazyků za něco, čím se řídit nemusí, a co je pro ně toaletní papír.V tom případě ale sám taky nejsi skutečný programátor, protože jsi v té diskusi předpokládal, že
CHAR_BIT == 8, což standard nezaručuje. Když jsem na tuto skutečnost poukázal, napsal jsi na to "Až se s takovou platformou setkáte, dejte mi vědět."
S tím uint16_t je to nemlich to samé - právě proto jsem se tě ptal na ty platformy, o kterých jsi tvrdil že existujou, nicméně nebyl dodnes schopen dát příklad. Je od tebe pokrytecké chtít po ostatních, aby nespoléhali na uint16_t , když ty sám spoléháš na CHAR_BIT == 8 , a tudíž taky neprogramuješ skutečně striktně jen podle standardu.
Čím více mi píšete a rozmazáváte nepovinnost existence uint16_t v normě, tím více jsem si jist, že jste programátoři na baterky.Děláš schválně blbého a úhybné manévry? Minimálně my dva jsme nikdy nebyli ve sporu o to, jestli
utin16_t je nebo není nepovinný v normě. Samozřejmě, že je nepovinný a samozřejmě, že tím pádem není striktně vzato možné spoléhat na jeho existenci, stejně jako není striktně vzato možné spoléhat na to, že char má 8 bitů.
Šlo mi vždy jen a pouze o tvůj výrok, že je mnoho implementací bez uint16_t. Takže se můžeš uklidnit, přestat s těmi osobními útoky i s tím neustálým omíláním standardu a prostě akorát napsat, která teda platforma to měla být, co nemá uint16_t. To by bohatě stačilo.
Jestliže je v normě napsáno, že uint16_t nemusí existovat, tak tím pro mě diskuse a argumenty končí. (...) Mně stačí, že tak praví norma a standard C/C++, a to je svaté jako slovo boží.Ok, ale proč jsi teda trval na tom, že implementace bez
uint16_t existují? A proč jsi mě žádal, abych ti dal vědět, až narazim na platformu, kde CHAR_BIT != 8?
Jestliže tedy stačí to, co říká standard a je to svaté slovo boží, pak by ti snad mělo být jedno, jestli existují nebo neexistují ty platformy. A také tudíž předpokládám, že veškerý tvůj kód počítá s tím, že se může stát, že sizeof(char) == 64 .
Když vystrčíte čumák z PC a ARMu, a půjdete do exotických architektur, narazíte na leccos včetně chybějících 16bitových intů.Jo, už tu byl zmiňován třeba Atmel AVR. Implementace C/C++ pro tyhle platformy nicméně mají
uint16_t. Proto jsem se ptal na implementace, ne hardwarové platformy, v tom je totiž rozdíl.