V aktuálním příspěvku na blogu počítačové hry Factorio (Wikipedie) se vývojář s přezývkou raiguard rozepsal o podpoře Linuxu. Rozebírá problémy a výzvy jako přechod linuxových distribucí z X11 na Wayland, dekorace oken na straně klienta a GNOME, změna velikosti okna ve správci oken Sway, …
Rakudo (Wikipedie), tj. překladač programovacího jazyka Raku (Wikipedie), byl vydán ve verzi #171 (2024.04). Programovací jazyk Raku byl dříve znám pod názvem Perl 6.
Společnost Epic Games vydala verzi 5.4 svého proprietárního multiplatformního herního enginu Unreal Engine (Wikipedie). Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl vydán Nextcloud Hub 8. Představení novinek tohoto open source cloudového řešení také na YouTube. Vypíchnout lze Nextcloud AI Assistant 2.0.
Vyšlo Pharo 12.0, programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností. Krom tradiční nadílky oprav přináší nový systém správy ladících bodů, nový způsob definice tříd, prostor pro objekty, které nemusí procházet GC a mnoho dalšího.
Microsoft zveřejnil na GitHubu zdrojové kódy MS-DOSu 4.0 pod licencí MIT. Ve stejném repozitáři se nacházejí i před lety zveřejněné zdrojové k kódy MS-DOSu 1.25 a 2.0.
Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 24.04 LTS Noble Numbat. Přehled novinek v poznámkách k vydání a také příspěvcích na blogu: novinky v desktopu a novinky v bezpečnosti. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu MATE, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 10. LTS verzi.
Na YouTube je k dispozici videozáznam z včerejšího Czech Open Source Policy Forum 2024.
Fossil (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2.24. Jedná se o distribuovaný systém správy verzí propojený se správou chyb, wiki stránek a blogů s integrovaným webovým rozhraním. Vše běží z jednoho jediného spustitelného souboru a uloženo je v SQLite databázi.
Byla vydána nová stabilní verze 6.7 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 124. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu. Vypíchnout lze Spořič paměti (Memory Saver) automaticky hibernující karty, které nebyly nějakou dobu používány nebo vylepšené Odběry (Feed Reader).
#include <iostream> #include <string> #include <vector> void read_lines(std::vector<std::string>& lines); void print_lines(const std::vector<std::string>& lines); int main() { std::vector<std::string> lines; read_lines(lines); print_lines(lines); return 0; } void read_lines(std::vector<std::string>& lines) { std::string line; while (getline(std::cin, line)) lines.push_back(line); } void print_lines(const std::vector<std::string>& lines) { std::cout << '\n'; for (auto x : lines) std::cout << x << '\n'; }Protože skoro ve všech knihách o C++ nepoužívají předponu std::, ale using namespace std, takže ten kód vypadá docela stravitelně, nicméně je doporučeno používat std:: prefix, ale potom ten kód vypadá opravdu superhnusně. Jak vy píšete C++?
Tiskni Sdílej:
using std::vector;
, čímž deklaruješ, že tuhle konkrétní třídu chceš mít dostupnou v aktuálním namespace bez prefixu. Pak se nemusíš bát, že si způsobíš nějaké obtíže tím, že jsi z std::
namespace přitáhl všechno (včetně operátorů a funkcí, o kterých si nikdy ani neslyšel).
using std::vector; using std::string; using std::cin; using std::cout;to je asi nejlepší způsob, nicméně v header files musí být všude std::
lines.push_back(line);
není idiomatické, idiomatický by byl move (lines.push_back(std::move(line));
nebo dtto s emplace).
Chlupaté závorky by to chtělo používat konzistentně (u main funkce jsou jinde než u ostatních) a osobně silně preferuju je mít i okolo jednořádkových if/for/atd.
Import ze std nejlépe pomocí using std::vector
atd.
Jinak jestli tohle přijde jako ošklivý kód, tak počkej, až uvidíš opravdu ošklivé C++ :)
void read_lines(std::vector<std::string>& lines);Dává prostor pro různá chování v případě, když kolekce nebude prázdná a omezuje načítání na vektor. Raději
void read_lines(std::insert_iterator<std::string>& it);nebo
std::vbector<std::string>& lines read_lines();
Dává prostor pro různá chování v případě, když kolekce nebude prázdná a omezuje načítání na vektor. Raději void read_lines(std::insert_iterator<std::string>& it);Nemelo by to byt spis takto?
void read_lines(std::insert_iterator<std::vector<std::string>>& it);Cimz to stejne omezis na vektor
nebo std::vbector<std::string>& lines read_lines();A tohle asi melo byt spis takto:
std::vector<std::string> read_lines();Jinak to ze funkci read_lines() muzes predat konteiner ktery neni prazdny je spis vyhoda nez nevyhoda. A pokud bych to chtel rozsirit i na jine konteinery nez std::vector, tak bych to udelal spis takto:
template<typename Container> void read_lines(Container &c);
Point* getStart(Line* line)); // Point je soucasti struktury Line a tim padem se uvolni spolu s uvolnenim Line nebo je to nova instance tridy Point a musis ji uvolnit?
Podle me by to v tomto pripade mel byt std::vector<> navratova hodnota funkce readLines(), pak je to docela jasne, ale samozrejme bavime se o C++11, kdy std::vector ma move semantics, jinak ti teoreticky hrozi kopirovani celeho vektoru, i kdyz to je jedna ze zakladnich optimalizaci na kterou je spolehnuti.
Ale dobra praxe je - delej to jak chces, ale v ramci jednoho projektu vzdycky stejne.
furt jakoby víc lepčejší než rust :P :D ;D ;D