abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

dnes 00:55 | Zajímavý software

Společnost IBM věnovala svůj JVM (Java Virtual Machine) s názvem J9 nadaci Eclipse. Nové oficiální jméno tohoto virtuálního stroje určeného pro běh aplikací napsaných v programovacím jazyce Java je Eclipse OpenJ9 (Wikipedie). Podrobnosti v často kladených dotazech (FAQ).

Ladislav Hagara | Komentářů: 11
dnes 00:11 | IT novinky

Mezinárodní konsorcium W3C (World Wide Web Consortium) publikovalo kontroverzní rozšíření HTML 5.1 EME (Encrypted Media Extensions) jako webový standard, tj. schválilo DRM v HTML 5.1. Mezinárodní nezisková organizace EFF (Electronic Frontier Foundation) hájící občanské svobody v digitálním světě zveřejnila na svých stránkách otevřený dopis adresovaný W3C. EFF s EME zásadně nesouhlasí a W3C opouští.

Ladislav Hagara | Komentářů: 3
včera 18:44 | Zajímavý projekt

Skywriter je deska umožňující snímat 3D gesta. Ben James na svých stránkách ukázal, jak lze pomocí této desky a Arduina Leonardo ovládat linuxový desktop. Videoukázka na YouTube. Ukázka kódu na GitHubu [reddit].

Ladislav Hagara | Komentářů: 4
včera 15:22 | Komunita

Od 8. do 10. září proběhla v Paříži konference UbuCon Europe 2017, tj. konference vývojářů a uživatelů linuxové distribuce Ubuntu. Dustin Kirkland z Canonicalu se ve své přednášce věnoval Ubuntu 18.04 LTS. Záznam přednášky byl zveřejněn na YouTube [reddit].

Ladislav Hagara | Komentářů: 1
včera 06:00 | Nová verze

Byla vydána verze 2.0 open source programu na kreslení grafů Veusz (Wikipedie). Z novinek je nutno zdůraznit přechod na Qt5 a PyQt5. Podrobnosti v poznámkách k vydání.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
17.9. 19:10 | Pozvánky

Společnost EurOpen.CZ pořádá 51. konferenci, která se bude konat 8. - 11. 10. 2017 v hotelu Vinné sklepy U Jeňoura, Prušánky - Nechory. Můžete se těšit na IoT s nádechem bezpečnosti, softwarový vývoj a optimalizace kódu, informační systémy ve státní správě a spoustu dalšího. Program konference a ceny viz: pozvanka51.pdf.

… více »
cuba | Komentářů: 0
17.9. 18:57 | Pozvánky

Šestý ročník konference LinuxDayshotový program (workshopy) a zároveň otevírá registraci. Čeká nás 67 přednášek rozdělených do čtyř místností a 13 prakticky zaměřených workshopů. Konference se uskuteční 7. a 8. října v pražských Dejvicích v areálu ČVUT na Fakultě Informačních Technologií.

Petr Krčmář | Komentářů: 0
17.9. 06:00 | Zajímavý software

Mozilla na svém blogu představuje doplněk Firefoxu s názvem Firefox Multi-Account Containers. Dosud byl doplněk k dispozici pod názvem Containers jako experiment Firefox Test Pilotu. Popis experimentu: Kontejnery vám umožní vytvořit ve Firefoxu profily pro všechny vaše online životy. Vlastní označení a barevné panely pomáhají udržet rozdílné aktivity — jako nakupování online, plánování cest nebo kontrolování pracovního e-mailu —

… více »
Ladislav Hagara | Komentářů: 13
16.9. 18:11 | Zajímavý článek

Dustin Kirkland z Canonicalu v příspěvku na svém blogu informuje o možnosti spouštět na Windows 10 a Windows Serveru kontejnery s Ubuntu oddělené pomocí Hyper-V. Pro zájemce o vyzkoušení je k dispozici tutoriál.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
15.9. 15:44 | Bezpečnostní upozornění

SK-CSIRT (Slovak Computer Security Incident Response Team) upozorňuje na bezpečnostní problém v PyPI (Python Package Index). Bylo nalezeno a z PyPI již odstraněno 10 falešných softwarových balíčků obsahujících škodlivý kód.

Ladislav Hagara | Komentářů: 1
Těžíte nějakou kryptoměnu?
 (5%)
 (3%)
 (17%)
 (75%)
Celkem 537 hlasů
 Komentářů: 22, poslední 29.8. 11:23
    Rozcestník

    libostd - dokumentace, stabilizace, unit testy a další

    6.5. 16:41 | Přečteno: 839× | octaforge | Výběrový blog | poslední úprava: 6.5. 16:46

    Nových funkcí poslední dobou sice až tolik nebylo, změn celkově ale bylo i tak dost.

    Změna názvu

    OctaSTD se nově jmenuje libostd. Důvodem je nový styl pojmenování podprojektů v OctaForge, kde knihovny mají předponu lib. V API toto neznamená skoro žádné změny, hlavní namespace vždy byl ostd.

    Stabilizace a dokumentace

    Momentálním cílem je během léta vydat první oficiální ukázkovou verzi se skoro stabilním API, za účelem získání zpětné vazby. Kvůli tomu jsem poslední dobou pracoval na dokumentaci a celá knihovna je teď zdokumentovaná. Dokumentaci lze najít zde. Obsahuje jak kompletní dokumentaci API, tak i ukázky použití a doprovodný vysvětlující text.

    Od teď je cílem mít vždy dokumentaci aktuální - veškerý nový kód bude od začátku zdokumentován a samotný HTML výstup dostupný přes uvedený odkaz se aktualizuje při každé změně.

    Nově má libostd i modul pro unit testing, který se používá pro testování celé knihovny. Prozatím existuje jen pár základních testů.

    Concurrency modul

    V posledním článku byl concurrency modul dost základní, proto v něm probíhá nejvíc změn. Rozepíšu ty hlavní.

    Rozšíření API schedulerů

    Schedulery nově podporují alokaci stacků a mají i vlastní stack allocator. Hlavním důvodem je používání samostatných korutin a generátorů. Ty si většinou alokují vlastní stack, ale nově je možné použít ten samý alokátor použitý pro jednotlivé úlohy, což je efektivnější. Nové API vypadá takto:

    
    virtual stack_context allocate_stack() = 0;
    virtual void deallocate_stack(stack_context &) noexcept = 0;
    virtual void reserve_stacks(std::size_t n) = 0;
    stack_allocator get_stack_allocator() noexcept;
    

    První tři metody implementuje samotný scheduler. Poslední metoda vrátí interní typ, který používá ty první dvě metody. Výsledek z volání get_stack_allocator() se dá použít přímo jako stack allocator pro korutiny. Pro pohodlí používání má základní scheduler interface i tyto dvě metody:

    
    template<typename T, typename F>
    coroutine<T> make_coroutine(F &&func);
    template<typename T, typename F>
    generator<T> make_generator(F &&func);
    

    Ty vytvoří buď korutinu nebo generátor s použitím tohoto alokátoru. Jinak metoda reserve_stacks(n) existuje, protože schedulery většinou vnitřně používají stack pool. Díky této metodě se dá předem rezervovat určité množství stacků, tím pádem omezit počet alokací.

    Nově mají schedulery i další metody:

    
    template<typename F, typename ...A>
    tid<std::result_of_t<F(A...)>> spawn(F func, A &&...args);
    template<typename T>
    channel<T> make_channel();
    

    Tyto metody dříve existovaly pouze jako globální. Teď se implementují přímo na scheduleru a ty globální je pouze volají na aktuálním scheduleru. Stejně tak nově globálně existují i make_coroutine a make_generator. Virtuální metoda, která se dříve jmeovala spawn a je součástí základního scheduler interface, je teď do_spawn.

    Objektová reprezentace úloh

    Modul nově má novou strukturu tid<T>. Ta se vrací buď z metody scheduleru nebo globální funkce spawn. Reprezentuje jednu úlohu podobně jako std::thread reprezentuje vlákno, ale funguje i podobně jako std::future. Má tři metody:

    
    T get();
    bool valid() const;
    void wait() const;
    

    Metoda wait() počká na dokončení úlohy. Pokud je úloha už skončená, neudělá nic. Efektivně se volá z metody get(), která vrátí návratovou hodnotu úlohy. Pokud je T void, metoda get() nevrací nic. Stále je ale důležitá, protože pokud úloha vyvolá výjímku, je uložena ve struktuře tid a metoda get() ji znovu vyvolá v úloze, která ji volá. To umožňuje jednoduchou správu výjímek mezi úlohami, které mohou být v úplně jiných vláknech - vše je bezpečné a synchronizované.

    Metoda valid() vrací první true, ale po volání get() vrátí false. V podstatě jen ověří, jestli návratová hodnota nebo výjímka už je zpracována. Metodu get() není bezpečné volat několikrát po sobě.

    Zjednodušení range systému

    Nově ranges nepotřebují definice metod equals_front/back, distance_front/back, pop_front/back_n, push_front/back_n. Kvůli tomu bohužel už není možné tvořit z ranges iterátory. Po delší úvaze jsem se rozhodl pro tuto změnu, protože dřívější interface byl moc komplikovaný a možnost tvořit z ranges iterátory není až tak důležitá - vždy se to dá udělat i jinak. Metody pop_front_n a pop_back_n teď existují jako globální funkce range_pop_front_n a range_pop_back_n. Ty se dají specializovat pro vlastní range typy a chovají se teď bezpečněji (pokud je range objekt kratší než požadovaný počet prvků, použije se jen počet prvků v range; opravdový počet zpracovaných prvků je návratová hodnota) a pro výkon používají metodu slice() kde je to možné.

    Metoda slice() teď má verzi s jedním argumentem. Platí:

    
    auto slice(size_type n) { return slice(n, size()); }
    

    Vnitřní typ difference_type byl v range systému odstraněn, protože už není použit. Některé typy jako join_range, zip_range, move_range, reference_range, map_range apod už nejsou viditelné ve veřejném API a jsou dostupné pouze přes ty správné metody.

    Sice už není možné tvořit normální pokročilé iterátory pomocí ranges, ale stále je možné vytvořit dva jednoduché input iterátory z celého range objektu. Každý range objekt má nově toto API:

    
    using full_iterator = ...;
    full_iterator iter_begin() const;
    full_iterator iter_end() const;
    

    Hlavní použití pro tyto metody je s STL container typy - např. pro vložení range objektu na určité místo do std::vector. Tento iterátor má jen tu nejzákladnější funkcionalitu, např. jeho operator== funguje na základě volání empty() na jeho range objektu. Proto se dají tyto dvě metody použít pouze pro reprezentaci celé sekvence.

    Build systém

    Nově se využívá build utilita napsaná v C++. Umožňuje sestavení na všech podporovaných platformách. První se zkompiluje a pak může kompilovat libostd:

    
    c++ build.cc -o build -I. -std=c++1z -pthread
    ./build help
    

    Důvodem je nepřinášet do knihovny žádné nové závislosti a stále zajistit jednoduché sestavení na všech platformách včetně Windows, Windows podpora momentálně ale chybí, bude potřebovat několik menších změn. Nástroj podporuje sestavení ve více vláknech, takže je kompilace rychlá; zkompiluje i všechny ukázky, unit testy a knihovnu i otestuje. Ostatní součásti OctaForge se v budoucnu budou kompilovat pomocí OctaBuildu. Pro libostd jej ale není možné použít, protože libostd knihovna je samotná závislosti OctaBuildu.

    Závěr

    To je prozatím vše. V repozitáři je i mnoho dalších změn, ale ty jsou většinou malé. Až budou další velké změny, zmíním je v dalším zápisku.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    7.5. 13:19 stepan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: libostd - dokumentace, stabilizace, unit testy a další
    Ahoj, jak vidis budoucnost OctaForge jako herniho enginu? Je mrtev? Chystaji se na nem nejake hry, jak jsi pred lety avizoval, anebo to padlo? Diky za odpoved, kazdopadne hezka knihovna.
    q66 avatar 7.5. 19:39 q66 | skóre: 32 | blog: Q's CZ devblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: libostd - dokumentace, stabilizace, unit testy a další
    Není, jen se rozděluje do víc podprojektů a celkově to restartuju (nová generace bude mít nativní API, bude umět plně využít vícejádrové systémy, bude mít dynamicky načítané moduly s možností restartu jednotlivých modulů za běhu, podporu pro mobilní zařízení a konzole a další věci, které by se starším designem nešly)
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.