Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!
… více »Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.
… více »Trochu jsem experimentoval s nastavením vody v OF, tohle jsou výsledky:
Vytvořil jsem menší video ukazující, jak se dá skriptovat pohyb entit, v tomto případě spotlight: http://www.youtube.com/watch?v=vbel5Av7icw Jak lze vidět, tato světla umí vrhat stíny jako každá jiná a dají se použít např. pro tvorbu baterek nebo hledacích světlometů. EDIT: Ukázka se stíny: http://www.youtube.com/watch?v=ijWLBbV3utk
Od posledního update uběhlo dost času, a hodně se změnilo. Tak začnu.
Včera v noci jsem si trochu hrál s kódem OctaForge a přidal jsem funkci, která umožňuje přímo z Lua skriptů parsovat obrázky.
Vyšla nová verze mého OctaForge enginu. Přináší dost novinek, cílem vydání je hlavně uvolnit všechny změny a mít volný plac na další.
Vydal jsem novou verzi knihovny OFTL (0.8.3). Přináší jednak vylepšený Lua interface (podpora pro nativní funkce, redesign založený na dědičnosti, více konvertibilních typů), tak i nový Tuple kontejner a nové utility.
Dnes jsem zveřejnil novou verzi OFTL (0.8). Nově přináší reorganizovaný layout souborů a nový modul, interface do Lua (buď LuaC nebo LuaJIT).
Tento modul je založený na objektech a referencích a integruje se dobře s ostatními typy v knihovně. Už není třeba starat se o stack v Lua (o ten se interface stará sám) i když je stále povoleno přistupovat k Lua state pointeru a kombinovat tento interface libovolně s klasickým C API.
Už nějakou dobu tady píšu o projektu OctaForge, herním enginu. Protože je engine psaný v C++/libc, tak v něm přibývalo dost "utility" kódu, který byl univerzálně použitelný a myslel jsem, že by bylo škoda tento kód limitovat pouze pro engine, a tak vznikla knihovna OFTL (OctaForge Template Library).
Po delším zpoždění jsem včera večer vydal nový release OctaForge enginu. Novinek je celkem dost.
Vydal jsem nový release. V posledních dvou týdnech jsem se zaměřoval hlavně na nový GUI systém (který ale ještě není úplně hotový, ještě dostane TTF fonty a nějaký vylepšení). Kromě toho, místo src/lua je teď data/library/core, to umožní lepší organizaci cest a opravil jsem několik chyb.
Přes dnešek se mi povedlo nový GUI hodně vylepšit, takže už vypadá trochu líp a umí správně přepínat taby.
Vyšel nový release mého enginu.
Tento týden jsem dělal hlavně různé gameplay featury a podle toho vypadá i seznam novinek.
Rozhodl jsem se pořídit si menší PR pro můj projekt tady na ábíčku - permisivně licencovaný (MIT) herní engine nazvaný OctaForge.