Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
Inac fajn, chvalim
To je přesně ten důvod, proč na konci svých recenzí plusy a minusy uvádím 
Tak to taky beru. On je přece jen rozdíl s sebou nosit kameru, co váží půl kila a tohle, které bych pomalu nepoznal, že mám v kapse. Beru to jako kameru na všeljaké akce, do hospody a podobně. Při podobných příležitostech je důležitá hlavně pohotovost a nízká cena (kamera od piva tolik nebolí).
Bodet by z tech kvalitnich PAL kamere, nebo spis z tech paskovejch DV kamer nelez kvalitnejsi obraz. A neni to jen optikou. Ony vsechny ty HD zazraky a schovani s poctem bodu je trochu k nicemu, kdyz se to presne jak pisete zabije kompresi. Prusvih je, ze dneska treba HDD kameru za 40 000 nedonutite do DV nahravat. Sice si to clovek muze v menu vybrat, jenze to prakticky znamena, ze se jen zmeni pocet bodu. Silena komprese se nevypne.
Jinak progressive je fajn, ale urcite ma i nejake zapory a situace, kdy taky nezvlada. ja osobne mam radsi prokladane veci, protoze u nich uz clovek zna spoustu zpusobu jak se jich zbavit.
Jenom maly detail co se tyce kaceni svislic tak za to snimac absolutne nemuze to je prace optiky
spíš byh viděl problém v zpracování CPučkem, ne?
Nemyslím statické kácení. Myslím kácení v pohybu. Prostě klasický efekt rolling shutteru, když je každý řádek obrazu zaznamenán v jinou chvíli a díky tomu se svislé linie jeví jako zakřivené.
Ano, přesně tohle. Bohužel u kamer této kategorie je to dost zásadní problém (viz testovací video v 1080p modelu CM1, průjezd náklaďáku).
Bohužel, následkem pevně zaostřeného objektivu jsou objekty nejostřejší v oblasti několika metrů před kamerou, pozadí už tak ostré není.Zajímavé, já si do této doby myslel, že všechny fix-focusy jsou nastavené tak, že kreslí "ostře" od uřčité vzdálenosti (zvané hyperfokální, viz článek na Paladixu) do nekonečna. Nejspíš to platí jen u fotoaparátů ...
To opravdu ne, jakmile se sešeří (momentálně po 21:00), tak na kameře není nic vidět. Rychlá světla bych však jako problém neviděl, s těmi se Webbie dobře popere.
Tiskni
Sdílej: