Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Svobodný operační systém ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, slaví 30. narozeniny.
Společnost Raspberry Pi má nově v nabídce flash disky Raspberry Pi Flash Drive: 128 GB za 30 dolarů a 256 GB za 55 dolarů.
Technologie Skip pro multiplatformní mobilní vývoj, která umožňuje vývojářům vytvářet iOS a Android aplikace z jediné Swift a SwiftUI kódové základny, se s vydáním verze 1.7 stala open source.
Jako IRC klienta používám výborný program xchat. Rád bych tento program občas používal i pod Windows. Bohužel ačkoliv je software GPL, windozí binárka je třicetidenní shareware. Jelikož jsem nedávno po windows zkoušel překládat jednoduchou GTK aplikaci pomocí mingw, řekl jsem si, že bych si mohl vyrobit vlastní freewarovou binárku. Jak u mě bývá ve windows v poslední době zvykem, zvrhlo se do v drsné hackování 
Autoři xchatu používají ke kompilaci MS Visual Studio, ale v dokumentaci píšou, že by to mělo jít i s mingw. Asi by to šlo přeložit i pod cygwinem, jenže mingw port gcc dělá krásnou čistou binárku závislou jen na msvcrt.dll a bez potřeby nějakého X-serveru.
Všechny potřebné knihovny (gtk, gdk, pango, intl, png, iconv, atk, zlib) už jsem měl na disku, tak jsem začal uvažovat nad vlastní kompilací. Potřeboval jsem stvořit nějaký ten Makefile. Ten za normálních okolností vznikne po běhu ./configure. To jsem sice v cygwine pustit mohl, ale bylo mi to dobré tak pro získání nápovědy, v cygwinu jsem to kompilovat nechtěl a neměl jsem tam ani potřebné knihovny. Vrhl jsem se na drsný trik, xchat jsem skompiloval normálně v Linuxu a potom jsem přes find -name "*.o" získal seznam *.c souborů, které je třeba kompilovat. Místo Makefile jsem vytvořil následující elegantní baťák o jednom megapříkazu.
c:\dev-cpp\bin\gcc -o ./xch.exe ./src/common/proto-irc.c ./src/common/outbound.c ./src/common/notify.c ./src/common/dcc.c ./src/common/cfgfiles.c ./src/common/url.c ./src/common/history.c ./src/common/inbound.c ./src/common/ctcp.c ./src/common/modes.c ./src/common/network.c ./src/common/plugin-timer.c ./src/common/servlist.c ./src/common/text.c ./src/common/tree.c ./src/common/util.c ./src/common/server.c ./src/common/userlist.c ./src/common/ignore.c ./src/common/xchat.c ./src/common/plugin.c ./src/fe-gtk/chanview.c ./src/fe-gtk/palette.c ./src/fe-gtk/plugingui.c ./src/fe-gtk/xtext.c ./src/fe-gtk/urlgrab.c ./src/fe-gtk/dccgui.c ./src/fe-gtk/setup.c ./src/fe-gtk/gtkutil.c ./src/fe-gtk/banlist.c ./src/fe-gtk/fkeys.c ./src/fe-gtk/search.c ./src/fe-gtk/menu.c ./src/fe-gtk/about.c ./src/fe-gtk/rawlog.c ./src/fe-gtk/textgui.c ./src/fe-gtk/pixmaps.c ./src/fe-gtk/servlistgui.c ./src/fe-gtk/ignoregui.c ./src/fe-gtk/editlist.c ./src/fe-gtk/ascii.c ./src/fe-gtk/userlistgui.c ./src/fe-gtk/notifygui.c ./src/fe-gtk/chanlist.c ./src/fe-gtk/maingui.c ./src/fe-gtk/fe-gtk.c -Ic:/dev-cpp/gtk/include -Ic:/dev-cpp/gtk/include/gtk-2.0 -Ic:/dev-cpp/gtk/lib/gtk-2.0/include -Ic:/dev-cpp/gtk/include/atk-1.0 -Ic:/dev-cpp/gtk/include/pango-1.0 -Ic:/dev-cpp/gtk/include/glib-2.0 -Ic:/dev-cpp/gtk/lib/glib-2.0/include -Lc:/dev-cpp/gtk/lib -lgtk-win32-2.0 -lgdk-win32-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lpangowin32-1.0 -lgdi32 -lpango-1.0 -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -lglib-2.0 -liconv -mms-bitfields -mwindows -lintl -lwsock32 -lwinmm
Krása, ne? Jo, ještě bylo potřeba pepsat na bat jeden Makefile v adresáři s bitmapama, aby z toho vypadl jeden hlavičkový soubor.
..\..\..\..\gtk\bin\gdk-pixbuf-csource.exe --build-list bookpng book.png hoppng hop.png oppng op.png purplepng purple.png redpng red.png voicepng voice.png xchatpng ..\..\xchat.png > inline_pngs.h
No, bohužel to nešlo slinkovat, nějaké reference šly naprázdno. Nakonec jsem musel napsat patch na soubor fe-gtk.c.
42a43,44 > /* paskma hack */ > #include "../common/server.h" 60a63,64 > /* also paskma hack */ > #include <gdk/gdkwin32.h>
A povedlo se, vyblilo to binárku. Bohužel nefunguje
. Normálně se to spustí, nastavím server ale skončí při "Looking up irc.bk.zcu.cz...". Jinak GUI pořád reaguje, možná jsem zapomněl nějakou podporu pro DNS 
Tiskni
Sdílej:
V Linuxu to používám každý den, ve Woknech jednou za měsíc, tak za to přece nebudu platit?To je zajímavá logika
Když jsem kompiloval jeden soft pro Windows, tak binárka z Mingw měla 7 MB a binárka z VS.NET měla 1,5 MB. Závislostně byly prakicky stejně. Ta VS.NET binárka byla navíc znatelně svižnější.