Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Tento blog obsahuje nebezpečnou symboliku.
Máte zvukovou kartu Audigy 1? Chcete hrát hry se 3D zvukem? Tady je malá rada jak na to.
Mám zvukovku Audigy ES. Asi to nebyla dobrá volba pro linux, ale kupoval jsem ji si v době, kdy jsem ještě používal MS Windows a tam jede 3D zvuk bez problémů (s originálními ovladači od výrobce o čemž si v linuxu můžu nechat zdát). Jak na to:
Nejdříve je nutné rozběhnout alsu. V FC4 to není problém (předpokládám, že v ostatních distribucích to bude stejně jednoduché). Stačí nainstalovat nejnovější modul jádra, třeba takto: yum install alsa-kmdl-$(uname -r) a po zavedení modulů (buď ručně pomocí modprobe nebo po restartu) vyzkoušet, zda všechno funguje.
Jednotlivé kanály lze identifikovat pomocí speaker-test -Dplug:surround51 -c6 -s6 -f75 (parametr -s od 1 do 6). Program speaker-test je v balíku alsa-utils
Dalším krokem je nastavení OpenAL (Open Audio Library). Do /etc/openalrc nebo do ~/.openalrc stačí vložit následující řádky:
;; seznam zvukovych zarizeni napr.: alsa oss esd arts (define devices '(alsa)) ;; pocet repro (define speaker-num 4) ;; vystupni zarizeni (define alsa-out-device "surround40:0,0") ;; vstupni zarizeni (define alsa-in-device "hw:0,0")
Vyzkoušel jsem to na hře UT2004 (linux native binárka) a 4 kanály (dva přední a dva zadní) je maximum, při 5.1 jede nehratelně pomalu a při 5.0 4.1 zase zvuk nejede 3D.
Pro 3D zvuk v UT2004 stačí editovat soubor ~/.ut2004/System/UT2004.ini a v sekci [ALAudio.ALAudioSubsystem] nastavit Use3DSound na True.
Tiskni
Sdílej: