Shellbeats je terminálový hudební přehrávač pro Linux a macOS, který umožňuje vyhledávat a streamovat hudbu z YouTube, stahovat odtud skladby a spravovat lokální playlisty. Pro stahování dat z YouTube využívá yt-dlp, pro práci s audiostreamy mpv. Je napsán v jazyce C a distribuován pod licencí GPL-3.0, rezpozitář projektu je na GitHubu.
Byla vydána nová verze 26.1.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. S podporou hardwarového dekódování videa. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
LibrePCB, tj. svobodný multiplatformní softwarový nástroj pro návrh desek plošných spojů (PCB), byl po deseti měsících od vydání verze 1.3 vydán ve verzi 2.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v aktualizované dokumentaci. Zdrojové kódy LibrePCB jsou k dispozici na GitHubu pod licencí GPLv3.
Guido van Rossum, tvůrce programovacího jazyka Python, oslavil 70. narozeniny. Narodil se 31. ledna 1956 v nizozemském Haarlemu.
OpenClaw je open-source AI asistent pro vykonávaní různých úkolů, ovládaný uživatelem prostřednictvím běžných chatovacích aplikací jako jsou například WhatsApp, Telegram nebo Discord. Asistent podporuje jak různé cloudové modely, tak i lokální, nicméně doporučován je pouze proprietární model Claude Opus 4.5 od firmy Anthropic v placené variantě. GitHubová stránka projektu OpenClaw.
Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.
Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.
scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.
O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Dlouho jsem tu nic nenapsal, to ale neznamená, že abíčko nesleduji. Chybí mi tu ale víc programátorských blogů, tak to zkusím sám napravit.
V JavaScriptu postrádám Python-style volání super při použití dědičnosti. Proto jsem si napsal vlastní řešení. Až potom jsem našel, že existují podobné implementace.
JavaScript nemá syntaktickou podporu pro vytváření tříd. Proto si nejprve implementujeme jednoduchý class-builder. Prefix $ jsem zvolil pro zdůraznění systémovosti.
var $class = function(fn, fn2) {1
if(fn === undefined) {
return function () {};
} else if(fn2 === undefined) {
fn2 = function () {
fn.apply(this, arguments);
};
}
for(var i in fn.prototype) {
fn2.prototype[i] = fn.prototype[i];
}
return fn2;
};
Helper funkce $class nám umožní vytvářet třídy 3 způsoby.
1) První způsob volání $class se neliší od prostého var Animal = function() {};
var Animal = $class();
Animal.prototype.sayHello = function() {
alert("I'm animal");
};
var myAnimal = new Animal();
myAnimal.sayHello();
2) Druhý způsob volání $class umožňuje vytvořit třídu s konstruktorem:
var Animal = $class(function () {
alert('Initializing animal...');
});
3) Konečně poslední způsob volání $class je vytváření tříd děděním.
var Dog = $class(Animal, function() {
alert('Initializing dog...');
});
Dog.prototype.sayHello = function() {
alert("Hi, I'm dog");
};
var myDog = new Dog();
Problém nastane, pokud potřebujeme volat z jakéhokoliv místa konstruktoru Dog i konstruktor Animal. To samé pro metodu sayHello. V Pythonu prostě na správném místě voláme super a je to.
super(Dog, self).__init__() super(Dog, self).sayHello()
V JavaScriptu si super naimplementujeme takto:
var $super = function(fn, $this) {
return function() {
return fn.apply($this, arguments);
};
};
Použitím helper funkce $super získáme přístup k metodám předka. Funkce $super samozřejmě umožňuje předávat i argumenty.
var Dog = $class(Animal, function() {
alert('Initializing dog...');
$super(Animal, this)();
alert('Dog initialized');
});
Dog.prototype.sayHello = function() {
alert("Hi, I'm dog");
$super(Animal.prototype.sayHello, this)();
alert("Goodbye, dog!");
};
To je vše, pokud budou následovat další blogy, budou především o Pythonu, který je můj chlebodárce 
Tiskni
Sdílej:
super() a __init__ a nepoužít raději pyjamas? Z myšlenky psát webovou aplikaci v jednom jazyce, který umím (tím odpadá server side Javascript), jsem docela nadšený.
O server side JS v mem blogu nepadlo ani slovo, jak jsi na to prisel? Popravde-nikdy by me nenapadlo na server cpat JS.Protože psát aplikaci v X jazycích je prostě opruz
Mimochodem, docela hezký Hello world je ve web2py book: JSONRPC a Pyjamas
super
$super(Animal.prototype.sayHello, this)(); použiješ ve funkci sayHello toto:this._super();.
"Třída" vznikne takto:
var Animal = Class.extend({
// members
});
Odvozená třída vzniká takto:
var Dog = Animal.extend({
// members
});
Čistě osobní pocity