abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
dnes 01:22 | Nová verze

Po 13 měsících vývoje od vydání verze 1.20 byla vydána nová verze 1.22 grafického prostředí MATE (Wikipedie). Přehled nových vlastností a vylepšení v poznámkách k vydání. Zdůraznit lze podporu Waylandu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 19:55 | Komunita

Neziskové technologické konsorcium Linux Foundation minulý týden rozšířilo seznam svých projektů. Novinkou je CHIPS Alliance a Continuous Delivery Foundation (CDF). Spojením Node.js Foundation a JS Foundation vznikla OpenJS Foundation. Představena byla také platforma CommunityBridge nebo Red Team Project.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 18:11 | IT novinky

Neziskové průmyslové konsorcium Khronos Group vydalo verzi 0.90 specifikace OpenXR (Wikipedie), tj. standardu specifikujícího přístup k platformám a zařízením pro XR, tj. platformám a zařízením pro AR (rozšířenou realitu) a VR (virtuální realitu). Společnost Collabora současně představila open source implementaci OpenXR s názvem Monado. Videoukázka na YouTube.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 13:55 | Nová verze

Byla vydána verze 3.32 poštovního klienta Geary (Wikipedie). Změněno bylo číslování verzí. Předchozí verze byla 0.13. Nově bude číslování verzí stejné jako u GNOME.

Ladislav Hagara | Komentářů: 2
včera 01:33 | Nová verze

Byla vydána nová major verze 4 průběžně aktualizované (rolling release) linuxové distribuce Solus (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu. Solus 4 je ke stažení v edicích Budgie, GNOME a MATE. Solus používá správce balíčku eopkg. Dotazy a odpovědi v novém diskusním fóru.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
17.3. 22:11 | Zajímavý software

Brian Linkletter se na svém blogu věnuje open source síťovým simulátorům. V nejnovějším příspěvku představuje open source síťový emulátor vrnetlab (VR Network Lab). Ten k běhu jednotlivých routerů používá Docker.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
17.3. 02:22 | Humor

Společnost SUSE natočila a na YouTube zveřejnila nový videoklip: Walk Like A Chameleon - SUSE Music Parody.

Ladislav Hagara | Komentářů: 19
17.3. 00:11 | Nová verze

Byla vydána verze 0.71 populárního telnet a ssh klienta PuTTY. Podrobnosti v přehledu změn. Řešeno je také několik bezpečnostních chyb. Nalezení většiny z nich bylo sponzorováno Evropskou komisí.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
15.3. 22:44 | Nová verze

V rámci projektu OpenRA je vyvíjen svobodný engine pro starší strategické hry Command & Conquer (nyní jsou freeware) a Dune 2000. Vydání 20190314 pokrývá změny za posledního půl roku: vylepšené chování jednotek, přepis kódu pro AI a celkem 9 nových misí pro jednoho hráče.

Fluttershy, yay! | Komentářů: 2
15.3. 21:33 | Nová verze

Po půl roce vývoje od vydání verze 1.14.0 byla vydána nová verze 1.16.0 sady nástrojů pro správu síťových připojení NetworkManager. Novinkám se na svých blozích věnují Ľubomír Rintel a Thomas Haller. Zdůrazněna je podpora WireGuardu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
Kolik balíčků (v tisících) máte nainstalovaných na svém systému?
 (3%)
 (12%)
 (35%)
 (30%)
 (19%)
 (3%)
 (2%)
 (1%)
 (3%)
Celkem 202 hlasů
 Komentářů: 16, poslední 14.3. 20:04
Rozcestník

Battle for Wesnoth po několika letech

20. 8. 2013 | David Kolibáč | Recenze | Hry a zábava | 6732×

Při příležitosti vydání hry Battle for Wesnoth ve verzi 1.0 na AbcLinuxu vyšla recenze. To bylo v roce 2005. Doba pochopitelně pokročila, ale tahle fantasy strategie je tu stále s námi. Zatím poslední stabilní verze je 1.10.6 a vypadá opravdu dobře.

Už to bude skoro deset let, co jsem našel na internetu jednu strategickou hru. Jmenovala se Wesnoth, Battle for Wesnoth. Normálně tahovým strategiím moc neholduju, ale tahle se mi líbila. Byla totiž celkem jednoduchá na ovládání a navíc do ní byla přimíchána troška RPG, hry na hrdiny mám moc rád. Líbila se mi tak moc, že jsem si ji vypálil na cédéčko (kde jsou ty časy?) a nosil ji s sebou. Na hrách mám asi nejradši dobrý příběh a tady se mi kampaň docela zamlouvala…

Wesnoth

Bylo nebylo, v daleké zemi Wesnoth bylo království lidí. Žili v nejistém míru s elfy a trpaslíky, museli se potýkat se skřety. Zasazením typická tolkienovská fantasy, ale zpět k příběhu. Při jedné bitvě právě se špinavými skřety provedla královna převrat jako opsaný z artušovské legendy. Princ Eldred zavraždil svého otce a Aševíra, králova choť a strašná semetrika, se chopila žezla. Pro jistotu okamžitě dala po Herodově vzoru povraždit všechna neviňátka, která by se mohla někdy dostat na trůn místo ní, resp. Eldreda. Jak už to ale bývá, jeden králův následník přežil. Zachránil ho dvorní kouzelník Delfador a uchýlil se s ním k elfům. Po letech však Aševířiny spáry dosáhly i do těchto míst a přišel čas, aby ji Konrád, přeživší dědic trůnu, už vystřídal u moci. Bude to dlouhá, spletitá cesta, na které se Konrád setká i s… a to nebudu prozrazovat. Celé tažení je sice spletenec klišé, nicméně o které motivy jde konkrétně, vám neřeknu. Občas je to aspoň trochu překvapivé.

Wesnoth: Heir to the Throne

Když jsem se po letech k Wesnothu vrátil, překvapilo mě, že hru nepotkal podobný osud jako dříve recenzovaný Tux Racer. Snad je to díky filosofii KISS a větší možnosti realizovat se. Ke hře si můžete stáhnout editor map a naskriptovat si vlastní scénář nebo rovnou celé tažení (v jazyce WML) je docela snadné. Ta nejlepší tažení udržovaná členy komunity jsou dokonce součástí oficiálního vydání. Většina z nich je — stejně jako celá hra — přeložená do češtiny, přestože překlad místy drhne a nad některými chybami jen skřípu zuby. Nemusí zůstávat pouze u nových scénářů a map. Současný Wesnoth je vlastně platforma pro různá rozšíření. Tyto modifikace se většinou označují jako éry a obsahují např. nové jednotky, úpravy pravidel a vůbec. Samozřejmě, jejich dokumentace nemusí být zdaleka tak dobrá, jako v případě čistého Wesnothu — ta je výjimečná, projděte si wiki stránky projektu.

Tažení Nastavení hry BSpráva rozšíření

Další věc, která se posunula vpřed, je grafika. Upřímně řečeno, detailní, nově plastické kresby krajiny mi na první pohled až překvapivě učarovaly, přitom ale nejsou přeplácané jako třeba v případě série HOMAM. Naopak mám rozporuplné dojmy ze změny portrétů jednotek, hlavně hrdinů. Původní de facto manga mi připadala originálnější než současné, byť velmi propracované kresby. Mimochodem, docela by mě zajímalo, jak si vývojáři pořadí s adaptací pixelartu na nové, jemnější displeje — Wesnoth už běží nejen na klasických desktopových operačních systémech, ale i na iOS a Androidu.

Často slýchám nebo čtu chválu na hudební doprovod Wesnothu, leč s tímto názorem se nemůžu zcela ztotožnit. Jak orchestrální, tak „etno“ hudba sice nejsou špatné, ačkoliv nejsou zahrané na skutečné nástroje, ale když se během jedné bitvy každá skladba několikrát zopakuje, leze to na nervy. Pro představu: jeden scénář obvykle vychází na půl hodiny a Wesnoth ve výchozím stavu obsahuje patnáct tažení o zhruba jednom až dvou tuctech scénářů, nemluvě o samostatných mapách, příp. hře více hráčů. Některá tažení navíc vyžadují rozhodování, které ovlivní váš průběh hrou, takže si je můžete zahrát znovu. Několik tažení pak ani vyhrát nejde, protože poslední scénář se opakuje, dokud neprohrajete, nebo stojíte proti neporazitelnému nepříteli a snažíte se jen přežít co nejdéle.

Battle for Wesnoth po několika letech Battle for Wesnoth po několika letech Battle for Wesnoth po několika letech

Překvapení je v oficiálních taženích celá řada. Často jsou to příjemné detaily, jako když hrdina čelí na konci zimy na první pohled jen těžko zdolatelné přesile, ale posléze se ukáže, že tající led na řece se pod některými jednotkami může probořit. Celková jednoduchost pravidel dala návrhářům možnost důkladně se zaměřit na vyváženost hry — a skutečně, na problémy v tomto směru jsem téměř nenarazil. Soubojový systém je vskutku minimalistický, prostě se útočí na jednotku na sousedním poli a výsledek konfrontace závisí pouze na terénu, síle jednotek, denní době, typu útoku (různé jednotky jsou odolné vůči různým zbraním či magii), několika málo výjimkách (zpomalení, jednotky poskytují podporu) a v neposlední řadě také na náhodě (to je schválně, jestli se nějaký stratég chystá rozčilovat). V praxi nic přehnaně komplikovaného. Podobně se skoro neřeší ekonomika. Prostě dostáváte zlaťáky z obsazených vesnic, abyste je následně mohli utratit za verbování vojsk a pochopitelně i vyplácení žoldu. Ani vývoj jednotek není složitý jako u některých RPG — jedním z výstupů boje jsou zkušenosti a při dosažení určité hranice zkušeností se jednotce zvýší počet životu a některé typy jednotek jsou povýšeny. Vývojový strom má ale obvykle jen dvě nebo tři větve, např. mág se může od druhé úrovně specializovat buď na boj, nebo na léčení (okolních jednotek).

Battle for Wesnoth po několika letech Battle for Wesnoth po několika letech Battle for Wesnoth po několika letech

Moc ovšem nechápu, proč bych měl využívat některé větve vývojového stromu jednotek. Namátkou takový gladiátor smrti nebo právě bojové verze mága či víly mi přijdou zbytečné. Tím jsem se trošku kruhem dostal k vyváženosti hry, která možná není zcela ideální. Jenže také to může být mým defensivním stylem hry. Možná proto mi většina scénářů trvá relativně dlouho. O to déle mi pak vlastně vydrží hra jako taková!

Poděkování: překladatelé

       

Hodnocení: 100 %

        špatnédobré        

Nástroje: Tisk bez diskuse

Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

Komentáře

Vložit další komentář

20.8.2013 11:57 Svenny
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Rad vysvetlim, na co je bojova verze maga - 4. uroven "ohnive vetve" magu dava pecky zhruba 4 x 16 poskozeni ohnem, pricemz ohen je jedna z mala veci, co funguji na kostlivce a podobnou pakaz. Takovy mag pak bez problemu vyridi jednoho nemrtveho kazde kolo. Pripada mi to jako dobry duvod pro to, neustale mit 2-3 po ruce. Trochu horsi je to se stribrnymi magy - teleportovat maga do tyla neni tak casto potreba aby se vyplatilo je stavet.

Pokud jde o utocne elfi vily (konkretne level "sylfa"), tak jejich tusim 5 x 12 "nezemsky" se zombiky taky pekne zatoci. Narozdil od magu ale da mnohem vic prace je vycvicit.
20.8.2013 12:56 j
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Tak on stejne stale nikdo nevymyslel nic lepsiho, nez kamen/nuzky/papir ... a tenhle princip bezi na pozadi defakto absolutne vseho. Takze to vzdycky funguje tak, ze kazda jednotka by mela by "ultimatni killer" vuci jiny jednotce ... ktera zase funguje na jinou ...

Bohuzel se tenhle princip cim dal vic rozmelnuje, kvuliva detickam a "masovymu" hrani ... takze dneska neni problem utlouct tank cepicema, kdyz je jich dost. Bejvaly casy, kdy proste nektery jednotky pripadne typu utoku byly proti nekterym cilum zcela neucinny (jako trebas dobejvat hrad bez prislusnyho vybaveni zebrikama/katapultama/beranidlem ...). Jenze to by dedicky musely pouzit ty 3 mozkove bunky ...
20.8.2013 13:33 dword
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Asi to stejne co provedl DayZ s hrou ArmA II. Nastesti je tu stale skvely addon ACE a tam decka nechodi :D
Fluttershy, yay! avatar 20.8.2013 13:41 Fluttershy, yay! | skóre: 84 | blog:
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
21.8.2013 23:07 erino72 | skóre: 2
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Toto je lepsi ;) http://www.youtube.com/watch?v=x5Q6-wMx-K8
Fluttershy, yay! avatar 20.8.2013 13:33 Fluttershy, yay! | skóre: 84 | blog:
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Ti léčící mágové, ale (1) svítí (výhoda zákonných jednotek proti chaotickým), (2) jsou také velmi efektivní proti nemrtvým a (3) umí léčit. Léčící víly pro změnu umí kromě léčení taky zpomalovat.

V praxi to dělám tak, že naběhnu do boje s mágem/vílou, útokem na dálku zpomalím/zabiju nepřátelskou jednotku a první linii doplním jednotkami, které mají více životů (poslouží jako živý štít) a na konci kola budou navíc vyléčeny.
Fight! | Evropa potřebuje Piráty | NECHCEŠ UPLOAD FILTRY? ✊ protest v sobotu 23. 3. ✊
21.8.2013 18:20 me
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Rad si zahraji scenare tak, ze verbuji POUZE vily. Treba "An Orcish Incursion" na najvyssi obtiznost je pro tuto strategii vhodny. Nejtezsi je prvni bitva, protoze vily jsou slabe a souper relativne silny, ale jak vily ziskavaji zkusenosti, hra je snadnejsi a zabavnejsi. Bojova vila, velmi nebezpecna figura, pokud dosahne urovne 4, temer neporazitelna... ;-)

Co se tyka bojovych magu, ti se umeji ve vyssi urovni teleportovat mezi vesnicem, lze je tedy rychle premistovat na velke vzdalenosti a to se obcas hodi...

20.8.2013 15:58 Dotaz
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Nemohl by CMS povolit měnění obrázků šipkami ? Rozkliknu si obrázek, šipka doprava a zase ten stejný. Je to otravné zavírat, a otvírat další a další, to se často na to vykašlu. :/
20.8.2013 16:34 luv | skóre: 18 | blog: luv
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Ve vetsine prohlizecich muzes pouzit prostredni tlacitko a pal ctrl-page down (a ctrl-w na zavreni), zas tak hrozny to neni :-)
20.8.2013 21:57 Kozzi
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Heh, zrovna koukam ze se mi v Archlinuxu aktualizuje wesnoth na verzi 1.10.7 ;-)
robotics avatar 20.8.2013 22:29 robotics | skóre: 29 | blog: o_vsem_moznem
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
S trochou uprav by z toho mohl být Heroes of Might and Magic. To bych si zahrál mnohem radši.
Fluttershy, yay! avatar 20.8.2013 22:31 Fluttershy, yay! | skóre: 84 | blog:
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech
Port engine pro HOMAM3 AFAIK existuje. Nevím, proč ohýbat zcela jinou hru.
Fight! | Evropa potřebuje Piráty | NECHCEŠ UPLOAD FILTRY? ✊ protest v sobotu 23. 3. ✊
21.8.2013 10:24 Yontalcar
Rozbalit Rozbalit vše Re: Battle for Wesnoth po několika letech

Založit nové vláknoNahoru

ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
© 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.