PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují
… více »GIMP 3.2 byl oficiálně vydán (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.
Projekt Debian aktualizoval obrazy stabilní větve „Trixie“ (13.4). Shrnuje opravy za poslední dva měsíce, 111 aktualizovaných balíčků a 67 bezpečnostních hlášení. Opravy se týkají mj. chyb v glibc nebo webovém serveru Apache.
Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.
Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Protože javovský garbage collector (GC) nevidí do našeho nativího kódu, je dobré mu pomáhat se správou paměti. Do určité úrovně složitosti kódu ale není zapotřebí se správou referencí zabývat. Pokud vytváříme jen málo objektů a nechceme si je uchovávat "na později", můžeme se spokojit jen s tím, že GC naše objekty zruší po návratu z nativní funkce zpět do Javy. Jakmile objekty vytváříme cyklicky nebo je potřebujeme při dalších voláních, tématika referencí je pro nás důležitá.
Máme tři typy referencí:
null, jakmile jsou zrušeny všechny lokální a obyčejné globální referencePrvní pravidlo je, že všechna volání JNI, se kterými získáváme nový objekt, vracejí lokální referenci. Opomenutí této skutečnosti má za následek pády nebo nelogické a náhodné chování programu. Toto je tedy zásadní chyba:
jstring g_myDanglingString = NULL;
void Java_test_TestNative_pokus(JNIEnv* env, jclass myClass, jstring str)
{
g_myDanglingString = str; // ŠPATNĚ!
}
Korektní způsob je vytvořit si vlastní referenci a nezapomenout ji ve správný moment zrušit.
jstring g_mySafeString = NULL;
void Java_test_TestNative_copy(JNIEnv* env, jclass myClass, jstring str)
{
g_mySafeString = env->NewGlobalRef(str);
}
void Java_test_TestNative_destroy(JNIEnv* env, jclass myClass)
{
env->DeleteGlobalRef(g_mySafeString);
g_mySafeString = NULL;
}
Vidíme tedy dvě jednoduché funkce JNI – NewGlobalRef, které nám vytvoří novou globální referenci podle libovolné jiné reference. Protikladem je pak DeleteGlobalRef, kterým naopak reference rušíme (jen ty globální). Ekvivalentem pro lokální reference je dle očekávání NewLocalRef a DeleteLocalRef.
void Java_test_TestNative_cycle(JNIEnv* env, jclass myClass)
{
int count = INT_MAX;
for (int i=0; i<count; i++)
{
jstring str = env->NewStringUTF("cycle");
// ...pracujeme s objektem
// uděláme si druhou referenci
jstring theSameStr = env->NewLocalRef(str);
// a uklízíme po sobě
env->DeleteLocalRef(str);
env->DeleteLocalRef(theSameStr); // od tohoto momentu je String předmětem GC
}
}
Pokud by count bylo nějaké relativně malé číslo, program by fungoval dobře i bez používání DeleteLocalRef. S velkým číslem (jako INT_MAX) by ale jistě zhavaroval, protože javovský stack lokálních referencí by takové množství referencí nepojmul. Rovnou se podíváme na vytváření vlastních zásobníků referencí a alternativní způsob řešení takového cyklu. Co by se v čistém C++ kódu s lokálními objekty na stacku řešilo pomocí obalení do „{“ a „}“, to v JNI řeší následující pár funkcí:
jint PushLocalFrame(jint capacity)
Vytvoří nám nový scope („{“), neboli zásobník lokálních referencí. Kapacita zásobníku bude alespoň capacity referencí. Pokud operace uspěje, funkce vrátí nulu. V opačném případě došla paměť a čeká na nás výjimka OutOfMemoryException, kterou bychom měli zpracovat. O výjimkách si povíme v některém z dalších dílů.
jobject PopLocalFrame(jobject result)
Zruší poslední vytvořený scope („}“). Všechny lokální reference vytvořené od příslušného volání PushLocalFrame budou zrušeny garbage collectorem. Pokud rušíme zásobník po volání funkce, která vrací nějaký Object, předáme tento jako volitelný argument a z druhé strany nám vyleze lokální reference na tuto návratovou hodnotu s platností v tomto scope.
Naší funkci s cyklem tedy můžeme přepsat takto:
void Java_test_TestNative_cycle(JNIEnv* env, jclass myClass)
{
int count = INT_MAX;
for (int i=0; i<count; i++)
{
env->PushLocalFrame(10);
jstring str = env->NewStringUTF("cycle");
// ...pracujeme s objektem
// uděláme si druhou referenci
jstring theSameStr = env->NewLocalRef(str);
env->PopLocalFrame(NULL); // lokální reference od předchozího PushLocalFrame se zruší
}
}
Předvedeme si volání funkce s použitím její návratové hodnoty:
void Java_test_TestNative_outer(JNIEnv* env, jclass myClass)
{
// děláme nějakou práci
// .....
// a rozhodneme se zavolat jinou funkci
env->PushLocalFrame(10);
jobject retval = native_inner();
retval = env->PopLocalFrame(retval);
// Nyní můžeme retval bezpečně používat
// objekt bude zrušen, jakmile Java_test_TestNative_outer skončí svou práci
}
Pokud bychom „neprohnali“ retval přes PopLocalFrame, měli bychom pak v rukou neplatnou referenci.
Abych pravdu řekl, nikdy jsem slabé globální reference nepoužil, a to ani ze strany C/C++, tak ani ze strany Javy (java.lang.ref.WeakReference). Díky nim se můžeme dozvědět, kdy byl nějaký objekt zrušen, a dokud existuje, tak jej můžeme používat. Toto chování může najít využití například při cachování.
V moment, kdy budou všechny lokální a běžné globální reference zrušeny, naše slabá reference bude ekvivalentní k null. Toto se ale může stát naprosto kdykoliv (na pozadí), proto není spolehlivé předpokládat, že reference nebude nulová, když ještě o řádek výš nebyla. Proto, než začneme nad slabou referencí provádět nějaká volání javovských metod, je pro odolnost proti race conditions nezbytné vytvořit si lokální či globální referenci. V případě, že bude objekt zrušen ještě před voláním NewLocalRef nebo NewGlobalRef na slabou referenci, vrátí tyto funkce NULL.
Samotnou slabou referenci pak musíme sami také zrušit, a to pro uvolnění paměti spojené s touto referencí na straně JNI; kvůli opomenuté slabé referenci ale nikdy nehrozí únik paměti na straně odkazovaného javovského objektu.
jweak g_myWeakRef = NULL;
void Java_test_TestNative_call1(JNIEnv* env, jclass myClass, jobject someObject)
{
// Vytvoříme si slabou globální referenci a objekt si mezitím bude žít
// vlastním životem
g_myWeakRef = env->NewWeakGlobalRef(env, someObject);
}
void Java_test_TestNative_call2(JNIEnv* env, jclass myClass)
{
// Podíváme se, jestli je reference nulová a objekt už tedy neexistuje
if (env->IsSameObject(myWeakRef, NULL) == JNI_TRUE)
{
cout << "Objekt uz neexistuje\n";
}
else
{
// Víme, že objekt existoval v době volání IsSameObject
// Teď už tomu ale může být jinak
// Pokud chceme s objektem pracovat, můžeme přeskočit
// volání IsSameObject a rovnou si vytvořit referenci
jobject thatObject = env->NewLocalRef(g_myWeakRef);
if (thatObject)
cout << "Objekt nahle prestal existovat\n";
else
; // Můžeme bez obav pracovat s referencí
}
// Zrušíme naší slabou referenci
env->DeleteWeakGlobalRef(g_myWeakRef);
}
Jazyk C++ má tu výhodu, že si v něm můžeme snadno ulehčit práci s referencemi. Můj vlastní přístup je takový, že mám obalující třídu JObject, která se o reference stará automaticky. U podobných wrapper tříd je vždy nutné používat globální reference: jednak proto, že objekty v C++ mohou putovat volně mimo aktuální scope (dynamicky alokované objekty) a druhak pak nemusíme řešit nějaké místo na zásobníku lokálních referencí. Vše za nás vyřeší konstruktor, destruktor a kopírovací operátor. Takto by mohla vypadat zjednodušená kostra naší třídy:
class JObject
{
public:
JObject(jobject obj = NULL)
: m_obj(0)
{
if (obj)
m_obj = env->NewGlobalRef(obj);
}
JObject(const JObject& that)
: m_obj(0)
{
if (that.m_obj)
m_obj = env->NewGlobalRef(that.m_obj);
}
virtual ~JObject()
{
if (m_obj)
env->DeleteGlobalRef(m_obj);
}
JObject& operator=(jobject obj)
{
if (m_obj)
env->DeleteGlobalRef(m_obj);
if (obj)
m_obj = env->NewGlobalRef(obj);
else
m_obj = 0;
return *this;
}
// a tak dále...
private:
jobject m_obj;
};
V příštím díle se vrhneme na načítání javovských tříd z nativního kódu a vytváření jejich instancí.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
JObject obj(jobj); obj = obj; // tady může být problém, protože nejprve vezmeš referenci a pak ji přidáš
*this = m_obj.
env->NewGlobalRef(that.m_obj);
env->NewGlobalRef(obj);?
if (m_obj != obj) { /* ... */}, nebo ještě lépe jako argument dal const JObject& (to tam možná dříve bylo, vysvětlilo by se tím to that). Ale ono je to stejně jedno, protože java nemá neznaménkové typy a je tedy nepoužitelná