abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 21:33 | Komunita

    Projekt systemd schválil kontroverzní pull request, který do JSON záznamů uživatelů přidává nové pole 'birthDate', datum narození, tedy údaj vyžadovaný zákony o ověřování věku v Kalifornii, Coloradu a Brazílii. Jiný pull request, který tuto změnu napravoval, byl správcem projektu Lennartem Poetteringem zamítnut s následujícím zdůvodněním:

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 17:22 | Nová verze

    Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 163 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:22 | IT novinky

    Eric Lengyel dobrovolně uvolnil jako volné dílo svůj patentovaný algoritmus Slug. Algoritmus vykresluje text a vektorovou grafiku na GPU přímo z dat Bézierových křivek, aniž by využíval texturové mapy obsahující jakékoli předem vypočítané nebo uložené obrázky a počítá přesné pokrytí pro ostré a škálovatelné zobrazení písma, referenční ukázka implementace v HLSL shaderech je na GitHubu. Slug je volným dílem od 17. března letošního

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 2
    včera 15:11 | Zajímavý projekt

    Sashiko (GitHub) je open source automatizovaný systém pro revizi kódu linuxového jádra. Monitoruje veřejné mailing listy a hodnotí navrhované změny pomocí umělé inteligence. Výpočetní zdroje a LLM tokeny poskytuje Google.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 04:44 | Zajímavý software

    Cambalache, tj. RAD (rapid application development) nástroj pro GTK 4 a GTK 3, dospěl po pěti letech vývoje do verze 1.0. Instalovat jej lze i z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    20.3. 14:55 | Nová verze

    KiCad (Wikipedie), sada svobodných softwarových nástrojů pro počítačový návrh elektronických zařízení (EDA), byl vydán v nové major verzi 10.0.0 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    20.3. 13:22 | IT novinky

    Letošní Turingovou cenu (2025 ACM A.M. Turing Award, Nobelova cena informatiky) získali Charles H. Bennett a Gilles Brassard za základní přínosy do oboru kvantové informatiky, které převrátily pojetí bezpečné neprolomitelné komunikace a výpočetní techniky. Jejich protokol BB84 z roku 1984 umožnil fyzikálně zaručený bezpečný přenos šifrovacích klíčů, zatímco jejich práce o kvantové teleportaci položila teoretické základy pro budoucí kvantový internet. Jejich práce spojila fyziku s informatikou a ovlivnila celou generaci vědců.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    20.3. 04:44 | Zajímavý článek

    Firefox 149 dostupný od 24. března přinese bezplatnou vestavěnou VPN s 50 GB přenesených dat měsíčně (s CZ a SK se zatím nepočítá) a zobrazení dvou webových stránek vedle sebe v jednom panelu (split view). Firefox Labs 149 umožní přidat poznámky k panelům (tab notes, videoukázka).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    20.3. 00:33 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 7.9 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 146. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    20.3. 00:11 | Zajímavý software

    Dle plánu byla vydána Opera GX pro Linux. Ke stažení je .deb i .rpm. V plánu je flatpak. Opera GX je webový prohlížeč zaměřený na hráče počítačových her.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1133 hlasů
     Komentářů: 27, poslední 17.3. 19:26
    Rozcestník

    Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3

    7. 12. 2010 | Luboš Doležel | Programování | 3211×

    Tentokrát si předvedeme lokální, globální a slabé globální reference na javovské objekty.

    Obsah

    Reference

    link

    Protože javovský garbage collector (GC) nevidí do našeho nativího kódu, je dobré mu pomáhat se správou paměti. Do určité úrovně složitosti kódu ale není zapotřebí se správou referencí zabývat. Pokud vytváříme jen málo objektů a nechceme si je uchovávat "na později", můžeme se spokojit jen s tím, že GC naše objekty zruší po návratu z nativní funkce zpět do Javy. Jakmile objekty vytváříme cyklicky nebo je potřebujeme při dalších voláních, tématika referencí je pro nás důležitá.

    Máme tři typy referencí:

    • lokální reference – ruší se buď ručně, při pop-nutí javovského zásobníku lokálních referencí nebo nejpozději při návratu do JVM, které naší funkci zavolalo
    • globální reference – jejich správa je plně v našich rukou; co zapomeneme zrušit, to bude únik paměti
    • slabé globální reference – speciální typ globální reference, která bude mít hodnotu null, jakmile jsou zrušeny všechny lokální a obyčejné globální reference

    Správné používání lokálních a globálních referencí

    link

    První pravidlo je, že všechna volání JNI, se kterými získáváme nový objekt, vracejí lokální referenci. Opomenutí této skutečnosti má za následek pády nebo nelogické a náhodné chování programu. Toto je tedy zásadní chyba:

    jstring g_myDanglingString = NULL;
    
    void Java_test_TestNative_pokus(JNIEnv* env, jclass myClass, jstring str)
    {
        g_myDanglingString = str; // ŠPATNĚ!
    }
    

    Korektní způsob je vytvořit si vlastní referenci a nezapomenout ji ve správný moment zrušit.

    jstring g_mySafeString = NULL;
    
    void Java_test_TestNative_copy(JNIEnv* env, jclass myClass, jstring str)
    {
        g_mySafeString = env->NewGlobalRef(str);
    }
    void Java_test_TestNative_destroy(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        env->DeleteGlobalRef(g_mySafeString);
        g_mySafeString = NULL;
    }
    

    Vidíme tedy dvě jednoduché funkce JNI – NewGlobalRef, které nám vytvoří novou globální referenci podle libovolné jiné reference. Protikladem je pak DeleteGlobalRef, kterým naopak reference rušíme (jen ty globální). Ekvivalentem pro lokální reference je dle očekávání NewLocalRef a DeleteLocalRef.

    void Java_test_TestNative_cycle(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        int count = INT_MAX;
        for (int i=0; i<count; i++)
        {
            jstring str = env->NewStringUTF("cycle");
            // ...pracujeme s objektem
    
            // uděláme si druhou referenci
            jstring theSameStr = env->NewLocalRef(str);
    
            // a uklízíme po sobě
            env->DeleteLocalRef(str);
            env->DeleteLocalRef(theSameStr); // od tohoto momentu je String předmětem GC
        }
    }
    

    Zásobník s lokálními referencemi

    link

    Pokud by count bylo nějaké relativně malé číslo, program by fungoval dobře i bez používání DeleteLocalRef. S velkým číslem (jako INT_MAX) by ale jistě zhavaroval, protože javovský stack lokálních referencí by takové množství referencí nepojmul. Rovnou se podíváme na vytváření vlastních zásobníků referencí a alternativní způsob řešení takového cyklu. Co by se v čistém C++ kódu s lokálními objekty na stacku řešilo pomocí obalení do „{“ a „}“, to v JNI řeší následující pár funkcí:

    • jint PushLocalFrame(jint capacity)

      Vytvoří nám nový scope („{“), neboli zásobník lokálních referencí. Kapacita zásobníku bude alespoň capacity referencí. Pokud operace uspěje, funkce vrátí nulu. V opačném případě došla paměť a čeká na nás výjimka OutOfMemoryException, kterou bychom měli zpracovat. O výjimkách si povíme v některém z dalších dílů.

    • jobject PopLocalFrame(jobject result)

      Zruší poslední vytvořený scope („}“). Všechny lokální reference vytvořené od příslušného volání PushLocalFrame budou zrušeny garbage collectorem. Pokud rušíme zásobník po volání funkce, která vrací nějaký Object, předáme tento jako volitelný argument a z druhé strany nám vyleze lokální reference na tuto návratovou hodnotu s platností v tomto scope.

    Naší funkci s cyklem tedy můžeme přepsat takto:

    void Java_test_TestNative_cycle(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        int count = INT_MAX;
        for (int i=0; i<count; i++)
        {
            env->PushLocalFrame(10);
    
            jstring str = env->NewStringUTF("cycle");
            // ...pracujeme s objektem
    
            // uděláme si druhou referenci
            jstring theSameStr = env->NewLocalRef(str);
    
            env->PopLocalFrame(NULL); // lokální reference od předchozího PushLocalFrame se zruší
        }
    }
    

    Předvedeme si volání funkce s použitím její návratové hodnoty:

    void Java_test_TestNative_outer(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        // děláme nějakou práci
        // .....
        // a rozhodneme se zavolat jinou funkci
    
        env->PushLocalFrame(10);
        jobject retval = native_inner();
        retval = env->PopLocalFrame(retval);
    
        // Nyní můžeme retval bezpečně používat
        // objekt bude zrušen, jakmile Java_test_TestNative_outer skončí svou práci
    }
    

    Pokud bychom „neprohnali“ retval přes PopLocalFrame, měli bychom pak v rukou neplatnou referenci.

    Slabé globální reference

    link

    Abych pravdu řekl, nikdy jsem slabé globální reference nepoužil, a to ani ze strany C/C++, tak ani ze strany Javy (java.lang.ref.WeakReference). Díky nim se můžeme dozvědět, kdy byl nějaký objekt zrušen, a dokud existuje, tak jej můžeme používat. Toto chování může najít využití například při cachování.

    V moment, kdy budou všechny lokální a běžné globální reference zrušeny, naše slabá reference bude ekvivalentní k null. Toto se ale může stát naprosto kdykoliv (na pozadí), proto není spolehlivé předpokládat, že reference nebude nulová, když ještě o řádek výš nebyla. Proto, než začneme nad slabou referencí provádět nějaká volání javovských metod, je pro odolnost proti race conditions nezbytné vytvořit si lokální či globální referenci. V případě, že bude objekt zrušen ještě před voláním NewLocalRef nebo NewGlobalRef na slabou referenci, vrátí tyto funkce NULL.

    Samotnou slabou referenci pak musíme sami také zrušit, a to pro uvolnění paměti spojené s touto referencí na straně JNI; kvůli opomenuté slabé referenci ale nikdy nehrozí únik paměti na straně odkazovaného javovského objektu.

    jweak g_myWeakRef = NULL;
    
    void Java_test_TestNative_call1(JNIEnv* env, jclass myClass, jobject someObject)
    {
        // Vytvoříme si slabou globální referenci a objekt si mezitím bude žít
        // vlastním životem
    
        g_myWeakRef = env->NewWeakGlobalRef(env, someObject);
    }
    
    void Java_test_TestNative_call2(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        // Podíváme se, jestli je reference nulová a objekt už tedy neexistuje
        if (env->IsSameObject(myWeakRef, NULL) == JNI_TRUE)
        {
            cout << "Objekt uz neexistuje\n";
        }
        else
        {
            // Víme, že objekt existoval v době volání IsSameObject
            // Teď už tomu ale může být jinak
    
            // Pokud chceme s objektem pracovat, můžeme přeskočit
            // volání IsSameObject a rovnou si vytvořit referenci
    
            jobject thatObject = env->NewLocalRef(g_myWeakRef);
            if (thatObject)
                cout << "Objekt nahle prestal existovat\n";
            else
                ; // Můžeme bez obav pracovat s referencí
        }
    
        // Zrušíme naší slabou referenci
        env->DeleteWeakGlobalRef(g_myWeakRef);
    }
    

    Usnadňujeme si práci v C++

    link

    Jazyk C++ má tu výhodu, že si v něm můžeme snadno ulehčit práci s referencemi. Můj vlastní přístup je takový, že mám obalující třídu JObject, která se o reference stará automaticky. U podobných wrapper tříd je vždy nutné používat globální reference: jednak proto, že objekty v C++ mohou putovat volně mimo aktuální scope (dynamicky alokované objekty) a druhak pak nemusíme řešit nějaké místo na zásobníku lokálních referencí. Vše za nás vyřeší konstruktor, destruktor a kopírovací operátor. Takto by mohla vypadat zjednodušená kostra naší třídy:

    
    class JObject
    {
    public:
        JObject(jobject obj = NULL)
        : m_obj(0)
        {
           if (obj)
               m_obj = env->NewGlobalRef(obj);
        }
    
        JObject(const JObject& that)
        : m_obj(0)
        {
            if (that.m_obj)
                m_obj = env->NewGlobalRef(that.m_obj);
        }
    
        virtual ~JObject()
        {
            if (m_obj)
                env->DeleteGlobalRef(m_obj);
        }
        
        JObject& operator=(jobject obj)
        {
            if (m_obj)
                env->DeleteGlobalRef(m_obj);
            if (obj)
                m_obj = env->NewGlobalRef(obj);
            else
                m_obj = 0;
            return *this;
        }
    
        // a tak dále...
    private:
        jobject m_obj;
    };
    
    

    Co bude příště

    link

    V příštím díle se vrhneme na načítání javovských tříd z nativního kódu a vytváření jejich instancí.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Jardík avatar 7.12.2010 00:38 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    To už jsem někde jednou četl ...
    Věřím v jednoho Boha.
    Jardík avatar 7.12.2010 00:40 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Sakra, nevyšlo to už minule?
    Věřím v jednoho Boha.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2010 03:02 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Chybou se tenhle článek už jednou krátce na úvodní stránce objevil, těžce jsem se popral s redakčním systémem a málem jsem to musel opravovat v databázi.
    Jardík avatar 7.12.2010 13:11 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Aha, tak to bude ono, já tu vždycky o půlnoci sedím a čekám, co vyjde :-)
    Věřím v jednoho Boha.
    7.12.2010 18:45 jekub
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    V tom poslednim prikladu (trida JObject) je operator= "volaaky cudny". Vypada jako zkombinovany ze dvou a prehlidnutim pri oprave.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2010 20:49 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Nevidím na něm nic špatně.
    Jardík avatar 7.12.2010 20:52 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Já jo:
    JObject obj(jobj);
    obj = obj; // tady může být problém, protože nejprve vezmeš referenci a pak ji přidáš
    
    Věřím v jednoho Boha.
    Jardík avatar 7.12.2010 20:54 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Aha, přehlídnul jsem se, takový operátor tam není. Ale každopádně není zakázané v metodě třídy JObject provést *this = m_obj.
    Věřím v jednoho Boha.
    7.12.2010 22:59 jekub
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    nerozumim tomu, kde se vezme to "that". nemelo by tam byt misto
    env->NewGlobalRef(that.m_obj);
    env->NewGlobalRef(obj);
    ?

    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2010 23:01 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Jo, pravda. Už je to dobře.
    Jardík avatar 8.12.2010 00:07 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    A ještě bych to celý dal do bloku if (m_obj != obj) { /* ... */}, nebo ještě lépe jako argument dal const JObject& (to tam možná dříve bylo, vysvětlilo by se tím to that). Ale ono je to stejně jedno, protože java nemá neznaménkové typy a je tedy nepoužitelná :-)
    Věřím v jednoho Boha.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.