Christian Schaller z Red Hatu na svém blogu popsal své zkušenosti s používáním AI při vývoji open source aplikací pro Linux. Pomocí různých AI aktualizoval nebo vytvořil aplikace Elgato Light GNOME Shell extension, Dell Ultrasharp Webcam 4K, Red Hat Planet, WMDock, XMMS resuscitated (aktualizace z GTK 2 a Esound na GTK 4, GStreamer a PipeWire) a Monkey Bubble. SANE ovladač pro skener Plustek OpticFilm 8200i se mu zatím nepovedl.
Americké firmy Tesla a SpaceX postaví v texaském Austinu moderní komplex na výrobu čipů pro umělou inteligenci (AI). Součástí projektu s názvem Terafab budou dvě moderní továrny na výrobu čipů – jedna se zaměří na automobily a humanoidní roboty, druhá na datová centra ve vesmíru. Uvedl to generální ředitel těchto firem Elon Musk. Projekt by podle odhadů měl stát 20 miliard USD (zhruba 425 miliard Kč).
Byla vydána nová stabilní verze 6.11 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Ubuntu 26.04 patrně bude ve výchozím nastavení zobrazovat hvězdičky při zadávání hesla příkazu sudo, změna vychází z nové verze sudo-rs. Ta sice zlepší použitelnost systému pro nové uživatele, na které mohlo 'tiché sudo' působit dojmem, že systém 'zamrzl' a nijak nereaguje na stisky kláves, na druhou stranu se jedná o možnou bezpečnostní slabinu, neboť zobrazování hvězdiček v terminálu odhaluje délku hesla. Původní chování příkazu sudo
… více »Projekt systemd schválil kontroverzní pull request, který do JSON záznamů uživatelů přidává nové pole 'birthDate', datum narození, tedy údaj vyžadovaný zákony o ověřování věku v Kalifornii, Coloradu a Brazílii. Jiný pull request, který tuto změnu napravoval, byl správcem projektu Lennartem Poetteringem zamítnut s následujícím zdůvodněním:
… více »Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 163 (pdf).
Eric Lengyel dobrovolně uvolnil jako volné dílo svůj patentovaný algoritmus Slug. Algoritmus vykresluje text a vektorovou grafiku na GPU přímo z dat Bézierových křivek, aniž by využíval texturové mapy obsahující jakékoli předem vypočítané nebo uložené obrázky a počítá přesné pokrytí pro ostré a škálovatelné zobrazení písma, referenční ukázka implementace v HLSL shaderech je na GitHubu. Slug je volným dílem od 17. března letošního
… více »Sashiko (GitHub) je open source automatizovaný systém pro revizi kódu linuxového jádra. Monitoruje veřejné mailing listy a hodnotí navrhované změny pomocí umělé inteligence. Výpočetní zdroje a LLM tokeny poskytuje Google.
Cambalache, tj. RAD (rapid application development) nástroj pro GTK 4 a GTK 3, dospěl po pěti letech vývoje do verze 1.0. Instalovat jej lze i z Flathubu.
KiCad (Wikipedie), sada svobodných softwarových nástrojů pro počítačový návrh elektronických zařízení (EDA), byl vydán v nové major verzi 10.0.0 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Informace o názvu skriptu, počtu předaných argumentů a argumenty samotné jsou uloženy ve speciálních proměnných.
$0 - název skriptu$# - počet předaných argumentů$IFS - seznam znaků, který je použit k oddělování slov
atp., např. když shell čte vstup$1 až $9 - první až devátý argument
předaný skriptu${n} - libovolný n-tý argument předaný skriptu$* - obsahuje všechny argumenty oddělené prvním znakem
z $IFS$@ - jako předchozí, ale k oddělení se nepoužívá první
znak z $IFSSkript argumenty.sh nám poslouží jako ukázka.
#!/bin/bash
|
Nyní skript spustíme s 10 argumenty.
$ ./argumenty.sh jedna dva tři čtyři pět šest sedm osm devět deset
|
Provádění funkcí je mnohem rychlejší než provádění skriptů, protože
funkce si shell udržuje trvale předzpracované v paměti. Funkce musí být
definována dříve než bude použita. Příkaz export lze použít i
pro funkce, ale musí být zapnutý mód allexport.
$ set -o allexport
|
Funkcím můžeme předávat argumenty stejně jako skriptům a získáváme
je stejným způsobem jako u skriptů. Příkaz return ukončí
funkci a vrací její návratovou hodnotu ve formě celočíselného argumentu.
Po dokončení funkce jsou poziční argumenty skriptu
($#, $@ ...) obnoveny (u starších shellů to
tak být nemusí).
$ funkce_s_argumenty() {
|
Budeme-li chtít vrátit řetězcovou hodnotu, můžeme to udělat např. níže uvedeným způsobem.
#!/bin/bash
vrat_retezec() {
echo "Řetězec"
}
promena=$(vrat_retezec)
echo $promena
exit 0
|
Pomocí klíčového slova local můžeme také vytvořit lokální
proměnné funkce. Jestliže bude existovat globální proměnná se stejným
názvem, bude ve funkci potlačena.
#!/bin/bash
jedna="První globální proměnná"
dva="Druhá globální proměnná"
lokalni_promena() {
local jedna="První lokální proměnná"
echo $jedna
echo $dva
}
lokalni_promena
echo $jedna
echo $dva
exit 0
|
Příkazy můžeme rozdělit na zabudované a normální. Zabudované příkazy nemůžeme spustit jako externí programy, ale většinou mají své ekvivalenty ve formě externích programů. Normální příkazy jsou externí programy a jejich vykonání je pomalejší než u zabudovaných příkazů.
break - vyskočí z cyklu: - nulový příkazcontinue - spustí další iteraci cyklu. - provede příkaz v aktuálním shellueval - vyhodnotí zadaný výrazshift - posune poziční parametryread - načte uživatelský vstup, jako argument se
použije název proměnné, do které se má uložitstty - mění a vypisuje charakteristiky terminálové
linkyexec - spustí nový shell nebo jiný zadaný program
a nebo upraví deskriptor souboruexit n - ukončení skriptu s návratovým kódem n
(n = 0 - úspěšné ukončení, n = 1 až 125
- chyba, ostatní n jsou rezervovány)printf - není dostupný ve starých shellech a při vytváření
formátovaného výstupu byste mu měli dávat přednost před příkazem
echo podle specifikace X/OpenNa skriptu prikazy.sh si ukážeme použití některých výše
uvedených příkazů.
#!/bin/bash
for i in 10 20 30 40 50; do
if [ $i -eq 40 ]; then
break
elif [ $i -eq 20 ]; then
continue
else
:
fi
echo $i
done
a="abc"
nazev_promene="a"
promena='$'$nazev_promene
echo $promena
eval promena='$'$nazev_promene
echo $promena
while [ "$1" ]; do
echo $1
shift
done
exec date
echo "Tato část již nebude provedena!"
exit 0
|
Nezapomeneme skript spustit s několika argumenty.
$ ./prikazy.sh první druhý třetí
|
Nyní si ukážeme interaktivní skript read.sh,
který požádá uživatele o zadání přihlašovacího jména a hesla.
Heslo se nebude vypisovat na obrazovku.
#!/bin/bash echo -n "Přihlašovací jméno: " read jmeno echo -n "Heslo: " # Vypne výpis vstupních znaků stty -echo read heslo # Zapne výpis vstupních stty echo echo if [ "$jmeno" == "fuky" ] && [ "$heslo" == "heslo" ]; then echo "Kód: Příšerně žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy" else echo "Nemáte oprávnění k vypsání kódu" fi exit 0 |
Zadáme-li správné údaje, získáme kód.
$ ./read.sh
|
Na závěr tohoto dílu si ukážeme použití konstrukce
select proměnná in hodnota1 ... hodnotaN; do příkazy; done.
#!/bin/bash
echo "Zadejte vaše pohlaví"
select pohlavi in muž žena; do
if [ "$pohlavi" ]; then
echo "Jste $pohlavi"
break
else
echo "$REPLY je nedefinovaná odpověď"
fi
done
exit 0
|
Po spuštění příkazu select je uživatel vyzván, aby
zadal číslo jedné z hodnot (hodnota1 ... hodnotaN v našem
případě muž nebo žena).
proměnná $REPLY obsahuje vždy hodnotu uživatelského vstupu.
proměnná $pohlavi obsahuje hodnotu pouze v případě, že číslo
odpovídá jedné z voleb. Dotaz se opakuje, dokud se neprovede
v těle příkaz break.
$ ./select.sh
|
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: