Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#!/bin/bash
# Tenhle skript umí zmenšit fotky, který mu člověk nacpe.
# Při tom umí pomocí exif informace určit, zda je obrázek
# na šířku nebo na výšku a podle toho změní velikost.
while [ "$#" -ne 0 ] # Dokud nebudou zpracovány všechny vložené fotografie
do # dělej:
if [ `exif -t PixelXDimension "$1" |grep Value|head -n 1 |sed s/\ \ Value:\ //` > `exif -t PixelYDimension "$1" |grep Value|head -n 1 |sed s/\ \ Value:\ //` ] # pokud je šířka obrázku větší než výška
then # tak
echo "Obrázek $1 je na šířku." # napiš, že zpracovávaný obrázek je na šířku
# convert $1 -resize 640x480 $1 # zmenši fotografii na 640x480 a ulož pod názvem originálu
else # jinak (pokud se šířka fotografie nerovná 1200px)
echo "Obrázek $1 je na výšku." # napiš, že zpracovávaný obrázek je na výšku
# convert $1 -resize 480x640 $1 # zmenši fotografii na 480x640 a ulož pod názvem originálu
fi;shift # konec podmínky. shift zajistí po upravení všech fotografií správný konec programu
done # ukončí cyklus while
Podmínka if nefunguje. Nevíte někdo, jak správně zapsat podmínku "je větší než"? Díky
$() než ``
Je to hezčí.
if [ "$prom1" -gt "$prom2" ] # jestliže $prom1 je > než $prom2viz.
man test .
test by měl být totožný s [ ] . Pokud se pletu, ať mě někdo opraví.
grep Value | head -n 1, to by mělo jít nahradit : grep -m 1 Value (alespoň u mne) a ten sed, to by možná šlo taky zjednodušit, ale už je pozdě ...
Tiskni
Sdílej: