Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
/etc/group, jestli ho tam mas...
crwxrw---- 1 root audio 14, 3 2006-05-13 18:54 /dev/dspkdyz jsem tyto prava zmenil, pridal jsem rw i zbytku (tedy rwxrw-rw-), pak uz to chybu nevyhazuje, XMMS dela ze prehrava, ale zvuk slyset neni... Ale kazdopadne zpusob se zmenou prav je asi dost nekorektni... Diky z dalsi napady
chmod 622 /dev/dsp chmod 666 /dev/mixer
alsaconf treba to pomuze...
aumix ...
Ok, zkuste napsat v terminálu lsmod | grep ac97
Já tam třeba mam ...
# lsmod | grep ac97 snd_ac97_codec 93984 1 snd_atiixp snd_ac97_bus 2176 1 snd_ac97_codec
Jste si jist, že máte hlasitost v mixéru nastavenou dobře?
Když zkusíte přehrávat v terminálu (třeba mpg123 soubor.mp3), co se stane? Zkuste případně i /etc.init.d/alsa force-reload = restartovat alsu.
Poznámka: když jsem poprvý spustil live Quantiana, tak mi taky tvrdil, že zvukovku našel a přehrává a při tom nic, pomohlo v alsaconfu znova vybrat zvukovku, potvrdit a pak to teprv makalo. Čili nejsem si jist, co přesně se to stalo, zda nějakej byl bug, ale tohle je podle mne docela nečekaný řešení.
Osobně mam blbou zkušenost s hraním si se zvukovkou - nebo třeba s televizní kartou, pokud vše maká, já se rozhodnu pokoušet si hrát s druhou zvukovkou (nebo tou televizí), tak pak si i rozházim nastavení "všude ve zvuku".
Prosím, zkuste buď hledat ... třeba, případně si počíst o mixu zvuku (nic lepšího jsem teď nenašel) nebo v ještě lepším případě pokračovat dalším, novým vláknem.
Jak že se dělá smajlík se zdviženym palcem? 
Tiskni
Sdílej: