abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 21:44 | Nová verze

    Weston, referenční implementace kompozitoru pro Wayland, byl vydán ve verzi 15.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu společnosti Collabora. Vypíchnout lze Lua shell umožňující psát správu oken v jazyce Lua.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 21:11 | Nová verze

    Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 29 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 18:22 | IT novinky

    Ústavní soud na svých webových stránkách i v databázi NALUS (NÁLezy a USnesení Ústavního soudu) představil novou verzi chatbota využívajícího umělou inteligenci. Jeho posláním je usnadnit veřejnosti orientaci v rozsáhlé judikatuře Ústavního soudu a pomoci jí s vyhledáváním informací i na webových stránkách soudu, a to i v jiných jazycích. Jde o první nasazení umělé inteligence v rámci webových stránek a databází judikatury českých soudů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    dnes 13:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.1 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora NanoPi Zero2 a balíček WhoDB.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:44 | Komunita

    Konference Otvorený softvér vo vzdelávaní, výskume a v IT riešeniach OSSConf 2026 proběhne od 1. do 3. července 2026 na Žilinské univerzita v Žilině: "Cieľom našej konferencie je poskytnúť priestor pre informovanie o novinkách vo vývoji otvoreného softvéru a otvorených technológií, o možnostiach využitia týchto nástrojov vo vede a vzdelávaní a taktiež poskytnúť priestor pre neformálne priateľské stretnutie užívateľov a priaznivcov

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:22 | Pozvánky

    Korespondenční seminář z programování (KSP) pražského Matfyzu pořádá i letos jarní soustředění pro začátečníky. Zváni jsou všichni středoškoláci a starší základoškoláci, kteří se chtějí naučit programovat, lépe uvažovat o informatických úlohách a poznat nové podobně smýšlející kamarády. Úplným začátečníkům bude určen kurz základů programování a kurz základních algoritmických dovedností, pokročilejším nabídneme různorodé

    … více »
    skywalqer | Komentářů: 1
    včera 04:11 | Komunita

    Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    včera 03:44 | Zajímavý projekt

    Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 28
    včera 03:33 | Komunita

    Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    21.2. 23:55 | Nová verze

    Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (18%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (12%)
     (26%)
    Celkem 945 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: pomalé překreslování - jak zrychlit ?

    4.6.2006 13:25 Honza
    pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Přečteno: 231×
    Ahoj, mám takový problém. Nevím proč, ale docela mi vadí pomalé překreslování například při přetahování oken, nebo když jsem v konsoli (v xkách) a otevřu si v ní třeba mc a klávesnicí jedu po položkách rychle a když pustím kurzorovou klávesu k posunu tak se na obrazovce ještě pořád jede a jede a zastaví se to až po chvilce. Zdá se to jako prkotina ale docela mi to vadí. V konzoli jako tatoké (bez xek) mi překreslování funguje nádherně.

    Akceleraci mám zaplou, glxinfo hlásí direct rendering enable a glxgears běží - mám graf. kartu Nvidia GeForce4 (64MB).

    Nevíte prosím, čím by to mohlo být a jak to zlepšit? Začíná mě to pomalu dráždit i když vím, že bude chyba pravděpodobně někde mezi klávesnicí a židlí :)

    Díky, Honza. (Debian 3.1 Etch, KDE 3.5)

    Odpovědi

    David Watzke avatar 4.6.2006 13:28 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    V jádře si najdi Processor type and features a tam nastav Timer frequency na 1000 Hz a Preemption Model na Preemptible Kernel (Low-Latency Desktop)
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    4.6.2006 13:38 Honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Aha, jenomžě já mám předkompilované jádro z balíčku ... To si kvůli tomu musím udělat celé vlastní jádro?
    David Watzke avatar 4.6.2006 13:40 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Je možný, že to tam je takhle nastavený... zkus omrknout /proc/config.gz (hledej CONFIG_HZ).
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    4.6.2006 13:48 Honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Hmm ... takový soubor tam nemám - ani nic co by se mu podobalo ...
    David Watzke avatar 4.6.2006 13:53 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Hmm, tak je to v jádře vypnutý (ten config.gz)... no tak už nevím jak zjistit aktuální nastavení... ale tohle asi bude těmi ovladači, jak říká Doli. Já jen hádal.
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    Luboš Doležel (Doli) avatar 4.6.2006 13:43 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Jak tohle souvisí s odezvou jádra? Tohle se zdá být ukázka problému v nvidia ovladačích, kdy RenderAccel neakceleruje antialiasované fonty. Řešení: počkat, až si to v nVidii opraví.
    David Watzke avatar 4.6.2006 13:46 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    To nevím, každopádně mně se tím zrychlilo všechno (v X).
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    4.6.2006 13:51 Honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Jestli Vám to pomůže k nějaké dedukci, tak takhle vypadá moje glxinfo:
    
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: No
    server glx vendor string: NVIDIA Corporation
    server glx version string: 1.4
    server glx extensions:
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control
    client glx vendor string: SGI
    client glx version string: 1.4
    client glx extensions:
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
        GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
        GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
        GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
    GLX version: 1.4
    GLX extensions:
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info,
        GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
        GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer
    OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
    OpenGL renderer string: GeForce4 MX 440/AGP/SSE2
    OpenGL version string: 1.4 (1.5.6 NVIDIA 87.62)
    OpenGL extensions:
        GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
        GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
        GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
        GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
        GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_program,
        GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
        GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
        GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
        GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
        GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
        GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shared_texture_palette,
        GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
        GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
        GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
        GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
        GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle,
        GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_rasterpos_clip,
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_NV_blend_square, GL_NV_fog_distance,
        GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_texgen_reflection,
        GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle,
        GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod,
        GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_SUN_slice_accum
    glu version: 1.3
    glu extensions:
        GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
    
       visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
     id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
    ----------------------------------------------------------------------
    0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
    0x22 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
    0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
    0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
    0x25 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
    0x26 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x29 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x2a 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x2b 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x2c 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x2d 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x2e 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x2f 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x30 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x31 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x32 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
    0x33 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
    0x34 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
    0x35 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x36 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x37 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x38 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x39 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x3a 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x3b 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x3c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x3d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x3e 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x3f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x40 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
    
    
    4.6.2006 18:35 Pavel1 | skóre: 33
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Jestli Vám to pomůže k nějaké dedukci, tak takhle vypadá moje glxinfo:
    direct rendering: No
    
    Nějak Ti nerozumím, v dotazu píšeš :

    Akceleraci mám zaplou, glxinfo hlásí direct rendering enable a glxgears běží

    Takže bych řekl, že si odporuješ.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 4.6.2006 13:55 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Podívejte se, jakou přitom máte zátěž CPU. Pokud je vysoká, tak máte pravděpodobně zapnutý subpixel hinting. Zkuste prostě omezit tyhle fičurky s písmy.
    4.6.2006 14:02 Honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    No ten mám zapnutý naplno, ale když ho vypnu tak nebudu mít vyhlazená písma ne ? A to by přece měla grafická karta s 64MB pamětí zvládat ne ?
    Luboš Doležel (Doli) avatar 4.6.2006 14:08 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    No, to nebudete. Zkuste to nastavit tak, aby to bylo přijatelné. Já když si spustím Konsoli a mám ji plnou textu (např. od kompilace), tak trvá snad sekundu, než se celý ten text vykreslí.

    Problém není v grafické kartě, ale v ovladačích. Už se to diskutovalo s vývojáři s nVidia např. tady a tady.

    Sám vkládám naděje do řady ovladačů 1.0-9xxx, kde už bude i jedno rozšíření, co je potřeba pro XGL (a nebude se muset řešit softwarově).
    4.6.2006 14:23 Honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Aha ... a s tím spojená další otázka - mohl bych se zeptat jak to je s vyhlazenými fonty? Mám s tím v Debianu trochu problém, protože mám některé fonty vyhlazené a některé ne. Třeba Arial je vyhlazený, ale Helvetica bohužel ne.

    Mám problém s tím to všechno vyrovnat protože třeba ve Firefoxu bylo vše kostrbaté a nepěkné i když jsem měl zaplé vyhlazování - vyřešilo se to až když jsem v nastavení písma dal Arial místo Helvetici a Courier New místo Courieru ... ale teď je to zas až moc vyhlazené a na některých stránkách nečitelné.

    Chtěl bych najít kompromis a hlavně porozumět tomu proč jsou některá písma vyhlazená a jiná nikoliv - asi dělám chybu někde já nebo nevím ...
    Josef Kufner avatar 4.6.2006 18:40 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pomalé překreslování - jak zrychlit ?
    Helvetica a některé další fonty jsou bitmapové. Prostě úplně jiný (a starší) typ fontů.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.