Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
/^(.{66})(.*)$/
na ty dvě půlky. Jenže když tam jsou české znaky, každý se počítá za dva, vypadá to, že {66} počítá byty, ne znaky.
Mám nastaveno
use encoding 'utf-8';
Zkoušel jsem locale a binmode, ale bez výsledku. Strávil jsem dvě hodiny čtením dokumentace a mám z toho tak akorát zamotanou hlavu. Umíte mi někdo poradit? Díky
Řešení dotazu:
while (<>) {
/^([\w\W]{70})(.*$)/; # rozdelim radek na dva sloupce
print "$1 ".length($1)."\n"; # pisu levou a delku
next;
}
binmode *STDIN, "utf8"; # Ted tecka = znak a ne byte
binmode *STDOUT, "utf8"; # Aby nebyly Warnings: wide character in print
while (<>) {
print join ":", /^(.{66})(.*)$/;
}
#!/usr/bin/perl
use encoding ':utf-8';
binmode *STDIN, ":utf8"; # Ted tecka = znak a ne byte
binmode *STDOUT, ":utf8";
my @radky;
while (<>) {
/^([\w\W]{70})(.*$)/; # rozdelim radek na dva sloupce
push @radky, $2."\n"; # pravou pulku schovam
print "$1 ".length($1)."\n"; # levou pisu rovnou - s udajnym poctem znaku
next;
}
print @radky; # dotisknu pravy sloupec pod levy
# jenze zacatky radku jsou rozhazene
binmode STDOUT, ":utf-8";použijte
use open qw(:std :utf8);
$ perl -pe 'use encoding "utf8";s/^\X{4}//' <<<'Žluťoučký kůň'
oučký kůň
Tiskni
Sdílej: