Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 2.0.0 LTS. S kódovým názvem Cinnamon Teal (čírka skořicová). S vyladěným protokolem Quack.
V implementaci Broadcom 802.11 byla zjištěna chyba ve zpracování WPS/EAP, týká se to SDK od roku 2010. Broadcom podle výzkumníka Quentina Kaisera odmítl CVE přidělit. Modemy Huawei a Technicolor jsou používány i v ČR, v LTE routerech, běžných domácích routerech a firemních přístupových bodech, jejich současný počet a zranitelnost konkrétních verzí však zatím neznáme. Více detailů a demo. GitHub / Broadcom 802.11 SDK Detection Toolkit.
Byla vydána nová verze 10.8 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyl balíček DietPi WireGuard.
Oslavte vydání openSUSE Leap 16.1 s námi v Praze! Ve středu 4. listopadu 2026 (den po vydání Leapu 16.1) vás zveme na malou oslavu vydání openSUSE Leap 16.1 do pražské kanceláře SUSE. Připravili jsme pro vás dvě krátké přednášky: … více »
Dle plánu bylo PHP vydáno v nových verzích 8.5.12, 8.4.27, 8.3.36 a 8.2.35. Opraveny jsou kritické zranitelnosti CVE-2026-109618 a CVE-2026-109619 aneb PHP2Shell.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-2.1 a 24.04-1.5. S opravou kritických zranitelností.
Společnost Škoda Auto zveřejnila na Printables bezplatné 3D modely příslušenství do svých vozů (držáky na nápoje, pomůcky pro vedení kabelů, mincovníky, háčky na USB kabely a čepice pro kapsy na zadních stranách opěradel sedadel, držáky na telefony a úchyty pro horní upevnění bezpečnostních pásů).
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 170 (pdf).
Dnes v 16:00 (14:00 UTC) budou opraveny 2 kritické zranitelnosti s CVSS 9.2 v PHP.
Nizozemská policie 13. října 2026 zabavila v datacentru Amsterdam Science Park server italského poskytovatele internetových služeb Autistici/Inventati (A/I), a to na základě americké žádosti o mezinárodní právní pomoc.… více »
virtual int read(struktura1 *data)=0;
virtual int write(struktura1 *data)=0;
virtual int read(struktura2 *data)=0;
virtual int write(struktura2 *data)=0;
Tento interface pak je konkrétně implementován pro xml a modbus.
Dále mám třídu readWriteFactory, která má metodu
ReadWrite* ReadWriteFactory::chooseRWType(int type)
{
ReadWrite *ret;
switch(type)
{
case 1:
ret = new ReadWriteModbus();
return ret;
break;
default :
ret = new ReadWriteXML();
return ret;
break;
}
}
tímhle si vytvořím instanci konkrétní třídy pro komunikaci, která splňuje interface a pak v programu neřeším, jakým způsobem data získávám. Instanci třídy si takhle vytvářim všude kde jí potřebuju - v každym widgetu, kterj potřebuje načítat nebo ukládat data. Dál pak používám jen rw->read(&data) kde data je struktura, kterou chci naplnit daty.
Modbus na rozdíl od xml souborů potřebuje navázat spojení a udržovat někde identifikátor toho spojení. To je řešeno tím, že po spuštění aplikace se zjistí, jaký je nastavený typ spojení, pokud je to modbus, tak se zavolá funkce, která to spojí a identifikátor se uloží do globální proměnné. Pokaždký když pak volám rw->read pro modbus, tak se identifikátor spojení načte z globální proměnné. Vím, že to je navrženo špatně a chci to zlepšit. Dlouho jsem to chtěl předělat, ale dělal sem věci, které byly někde vidět a na tohle se nedostalo.
Teď potřebuju aplikaci rozdělit do knihoven - datalogic a businesslogic budou v čistém C++ jako knihovny a v aplikaci zbude GUI v Qt. Problém je s používáním globálních proměnných.
Už si s tím lámu docela dlouho hlavu, ale moc mi to nejde. Vymyslel jsem, že interface změním na
virtual int read(struktura1 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int write(struktura1 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int read(struktura2 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int write(struktura2 *data,connectionClass identifikator)=0;
Kde třída identifikator bude uchovávat informace o typu připojení a identifikátor spojení, pokud existuje. Mám představu, že vytvořím instanci třídy connectionClass na začátku programu nebo při manuálním spojení a tu pak budu předávat rw->read(&data,id).
A teď jedna z věcí, která mi v OOP pořád nejde na rozum - jak mam předávat id? rw->read bude volaná někde úplně z nejnižšího QtWidgetu, kterej nad sebou má další 3 parent widgety - jak tam to id dostanu? Nejjednoduší by bylo udělat id nějakym způsobem globální, ale všude píšou, že to je špatně, že to neni thread safe a další věci.
Je takhle navržená struktura správná? Jak mam správně předávat id?
Doufám, že to je popsaný srozumitelně a nic sem nevynechal. Díky.
Řešení dotazu:
read() nebo write() je samozřejmě veskrze špatným řešením. Nejen z důvodu neefektivnosti, ale především z pohledu návrhu.
C++ jsem už bohužel hodně let neviděl, ale nejspíše bych to přepsal takto (záměrně vypuštěna členská funkce write()):
Struktury:
typedef struct Data {} Data;
typedef struct Data2 {} Data2;
Třída pro zapouzdření případných kontextových dat:
class Context
{
private:
int sourceType;
ModbusConnection* modbusConn;
public:
Context() : sourceType(0), modbusConn(0) {}
int getSourceType();
void setSourceType(int type);
ModbusConnection* getModbusConnection();
void setModbusConnection(ModbusConnection* conn);
};
Připojení k modbus:
class ModbusConnection
{
public:
~ModbusConnection();
};
Rozhraní pro čtení:
class Reader
{
public:
virtual ~Reader() {}
virtual int read(Data& data) = 0;
virtual int read(Data2& data) = 0;
};
Třídy implementující čtení:
class ModbusReader : public Reader
{
private:
ModbusConnection* conn;
public:
ModbusReader(ModbusConnection* connection) : conn(connection) {}
int read(Data& data);
int read(Data2& data);
};
class XMLReader : public Reader
{
public:
int read(Data& data);
int read(Data2& data);
};
Factory třída:
Reader* ReaderFactory::get(Context* context)
{
Reader *ret = 0;
int type = context->getSourceType();
switch(type)
{
case 1:
ret = new ModbusReader(context->getModbusConnection());
break;
default :
ret = new XMLReader();
}
return ret;
}
A konečně pak to vše nějak zavoláme:
ModbusConnection modbus;
Context context;
context.setSourceType(1);
context.setModbusConnection(&modbus);
Reader *reader = ReaderFactory::get(&context);
Data data;
while (reader->read(data))
{
// ....
}
delete(reader);
class MainClass
{
public: MainClass();
~MainClass();
}
MainClass()
{
odbusConnection modbus;
Context context;
context.setSourceType(1);
context.setModbusConnection(&modbus);
Reader *reader = ReaderFactory::get(&context);
obj = new Class1();
}
~MainClass()
{
delete(reader);
}
Class1()
{
obj = new Class2();
obj = new Class3();
}
Class2()
{
Data data;
reader->read(data);
}
Jediný, co mě napadá, je prostě to předávat v konstruktoru nějak takhle:
class Class1
{
public Class1(Reader *reader);
}
class Class2
{
public Class2(Reader *reader);
}
Class1(Reader *reader)
{
obj = new Class2(reader);
obj = new Class3(reader);
}
Class2(Reader *reader)
{
Data data;
reader->read(data);
}
Ale nevím, jestli to je takhle správně a nelíbí s mi to, protože musím udělat vlastní třídu Class1 a nemůžu použít standardní (jsou to widgety GUI).
Proč máš break za returnem?Možná proto aby uspokojil některé validátory - už jsem je tam kdysi dopisoval, bo mě štvaly warning-y.
break dopsat (stejně jako třeba zbytečný zápis virtual ~InterfaceAsPureAbstractClass(){/* nothing to do */};).NOW()- 2 years) v Zatmění s C++ to nedělá…
Class Trida : public QMainWindow{
Q_OBJECT
public:
QWidget *novyWidget;
public slots:
void readData(Struktura* data);
void //tady budou sloty pro cteni a zapis vsech struktur a dalsi veci - connect, disconnect atd.
private:
ReadWrite *readWrite;
}
Trida::Trida(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){
cnt = new Context();
cnt->set....
//tady naplnim obsah cnt z konfiguracniho souboru
//cnt uchovava informace pro vsechny spojeni - ip, port, modbus_identifikator_spojeni,
//umisteni_xml_souboru, jestli je to nekam aktkualne pripojeno a dalsi...
ReadWriteFactory *readWriteFactory = new ReadWriteFactory();
readWrite = readWriteFactory->sellect(cnt);//tohle mi vrati jeden konkretni typ spojeni
readWrite->setContext(cnt);
readWrite->connect(); //pripojim se - pro typy pripojeni, ktere nevyzaduji spojeni to neni potreba,
// ale nicemu to nevadi
novyWidget = new NovyWidget();
connect(novyWidget,SIGNAL(readData(Struktura*)),this,SLOT(readData(Struktura*)));
//pomoci signalu a slotu spojim pozadavaky na data se slotem, kterej je tady
//budu pridavat vic slotu - na cteni, zapis, disconnect, novej connect atd...
}
Trida::~Trida()
{
readWrite->disconnect();
delete ui;
}
void Trida::readData(Struktura* data)
{
readWrite->read(data);
}
Vlastni cteni dat se pak dela vyslanim signalu
Struktura *data;
data = new Struktura;
emit readData(data);
Všem díky moc za pomoc.
ReadWriteFactory *readWriteFactory = new ReadWriteFactory();
To druhý nevim jak, protože v potřebuju za běhu aplikace měnit typy připojení = mazat a vytvářet nový instance ReadWrite...
To mam do main přesunout jen vytváření factory a jako parametr konstruktoru předat instanci factory?Ano.
Nebo tam ma přesunout všechno - i naplnění context a vytvoření instance ReadWriteTo je práce pro tu factory.
To druhý nevim jak, protože v potřebuju za běhu aplikace měnit typy připojení = mazat a vytvářet nový instance ReadWrite...Takže si budeš hrát s factory, kterou dostaneš zvenčí (z main). Ono se mi tam trošku namíchaly dvě myšlenky, kdy první pocházela z doby než jsem si uvědomil, že asi nebudeš chtít pracovat jen nad jedním spojením.
Tiskni
Sdílej: