Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.
Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.
Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.
Český telekomunikační úřad zahajuje novou etapu využívání vysokofrekvenčního rádiového spektra v pásmu 26 GHz. Toto pásmo bude od 1. 7. 2026 otevřeno pro provoz moderních bezdrátových sítí, zejména sítí páté generace (5G), pevných bezdrátových přístupových sítí (FWA) a lokálních či průmyslových sítí určených například pro výrobní areály, logistická centra nebo technologické kampusy. Současně s otevřením pásma 26 GHz přistoupil ČTÚ ke zpřístupnění informací o využívání rádiových kmitočtů v tomto pásmu.
Logitech představil myš Signature Comfort Plus M850 L s polstrovanou opěrkou dlaně pro větší pohodlí a sadu s touto myší a klávesnicí s integrovanou opěrkou dlaní Signature Comfort Plus Combo MK880.
Gaël Duval se rozepsal o novinkách a plánech Murena a /e/OS. Počet uživatelů telefonů Murena a mobilního operačního systému /e/OS bez aplikací a služeb od Googlu se blíží 100 000. Ambicí je, aby se /e/OS stal třetí mobilní platformou v Evropě i na světě, s potenciálem dostat se i na PC. Blíží se vydání nové verze 4 s funkcemi zálohování a obnova, import e-mailů z Gmailu a rozpoznávání hlasu. Murena Workspace přinese videohovory, elektronický podpis a správu zařízení (MDM).
Dnes a zítra probíhá Ubuntu Summit 26.04. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze na YouTube. Úvodní slovo měli Mark Shuttleworth a Jon Seager.
virtual int read(struktura1 *data)=0;
virtual int write(struktura1 *data)=0;
virtual int read(struktura2 *data)=0;
virtual int write(struktura2 *data)=0;
Tento interface pak je konkrétně implementován pro xml a modbus.
Dále mám třídu readWriteFactory, která má metodu
ReadWrite* ReadWriteFactory::chooseRWType(int type)
{
ReadWrite *ret;
switch(type)
{
case 1:
ret = new ReadWriteModbus();
return ret;
break;
default :
ret = new ReadWriteXML();
return ret;
break;
}
}
tímhle si vytvořím instanci konkrétní třídy pro komunikaci, která splňuje interface a pak v programu neřeším, jakým způsobem data získávám. Instanci třídy si takhle vytvářim všude kde jí potřebuju - v každym widgetu, kterj potřebuje načítat nebo ukládat data. Dál pak používám jen rw->read(&data) kde data je struktura, kterou chci naplnit daty.
Modbus na rozdíl od xml souborů potřebuje navázat spojení a udržovat někde identifikátor toho spojení. To je řešeno tím, že po spuštění aplikace se zjistí, jaký je nastavený typ spojení, pokud je to modbus, tak se zavolá funkce, která to spojí a identifikátor se uloží do globální proměnné. Pokaždký když pak volám rw->read pro modbus, tak se identifikátor spojení načte z globální proměnné. Vím, že to je navrženo špatně a chci to zlepšit. Dlouho jsem to chtěl předělat, ale dělal sem věci, které byly někde vidět a na tohle se nedostalo.
Teď potřebuju aplikaci rozdělit do knihoven - datalogic a businesslogic budou v čistém C++ jako knihovny a v aplikaci zbude GUI v Qt. Problém je s používáním globálních proměnných.
Už si s tím lámu docela dlouho hlavu, ale moc mi to nejde. Vymyslel jsem, že interface změním na
virtual int read(struktura1 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int write(struktura1 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int read(struktura2 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int write(struktura2 *data,connectionClass identifikator)=0;
Kde třída identifikator bude uchovávat informace o typu připojení a identifikátor spojení, pokud existuje. Mám představu, že vytvořím instanci třídy connectionClass na začátku programu nebo při manuálním spojení a tu pak budu předávat rw->read(&data,id).
A teď jedna z věcí, která mi v OOP pořád nejde na rozum - jak mam předávat id? rw->read bude volaná někde úplně z nejnižšího QtWidgetu, kterej nad sebou má další 3 parent widgety - jak tam to id dostanu? Nejjednoduší by bylo udělat id nějakym způsobem globální, ale všude píšou, že to je špatně, že to neni thread safe a další věci.
Je takhle navržená struktura správná? Jak mam správně předávat id?
Doufám, že to je popsaný srozumitelně a nic sem nevynechal. Díky.
Řešení dotazu:
read() nebo write() je samozřejmě veskrze špatným řešením. Nejen z důvodu neefektivnosti, ale především z pohledu návrhu.
C++ jsem už bohužel hodně let neviděl, ale nejspíše bych to přepsal takto (záměrně vypuštěna členská funkce write()):
Struktury:
typedef struct Data {} Data;
typedef struct Data2 {} Data2;
Třída pro zapouzdření případných kontextových dat:
class Context
{
private:
int sourceType;
ModbusConnection* modbusConn;
public:
Context() : sourceType(0), modbusConn(0) {}
int getSourceType();
void setSourceType(int type);
ModbusConnection* getModbusConnection();
void setModbusConnection(ModbusConnection* conn);
};
Připojení k modbus:
class ModbusConnection
{
public:
~ModbusConnection();
};
Rozhraní pro čtení:
class Reader
{
public:
virtual ~Reader() {}
virtual int read(Data& data) = 0;
virtual int read(Data2& data) = 0;
};
Třídy implementující čtení:
class ModbusReader : public Reader
{
private:
ModbusConnection* conn;
public:
ModbusReader(ModbusConnection* connection) : conn(connection) {}
int read(Data& data);
int read(Data2& data);
};
class XMLReader : public Reader
{
public:
int read(Data& data);
int read(Data2& data);
};
Factory třída:
Reader* ReaderFactory::get(Context* context)
{
Reader *ret = 0;
int type = context->getSourceType();
switch(type)
{
case 1:
ret = new ModbusReader(context->getModbusConnection());
break;
default :
ret = new XMLReader();
}
return ret;
}
A konečně pak to vše nějak zavoláme:
ModbusConnection modbus;
Context context;
context.setSourceType(1);
context.setModbusConnection(&modbus);
Reader *reader = ReaderFactory::get(&context);
Data data;
while (reader->read(data))
{
// ....
}
delete(reader);
class MainClass
{
public: MainClass();
~MainClass();
}
MainClass()
{
odbusConnection modbus;
Context context;
context.setSourceType(1);
context.setModbusConnection(&modbus);
Reader *reader = ReaderFactory::get(&context);
obj = new Class1();
}
~MainClass()
{
delete(reader);
}
Class1()
{
obj = new Class2();
obj = new Class3();
}
Class2()
{
Data data;
reader->read(data);
}
Jediný, co mě napadá, je prostě to předávat v konstruktoru nějak takhle:
class Class1
{
public Class1(Reader *reader);
}
class Class2
{
public Class2(Reader *reader);
}
Class1(Reader *reader)
{
obj = new Class2(reader);
obj = new Class3(reader);
}
Class2(Reader *reader)
{
Data data;
reader->read(data);
}
Ale nevím, jestli to je takhle správně a nelíbí s mi to, protože musím udělat vlastní třídu Class1 a nemůžu použít standardní (jsou to widgety GUI).
Proč máš break za returnem?Možná proto aby uspokojil některé validátory - už jsem je tam kdysi dopisoval, bo mě štvaly warning-y.
break dopsat (stejně jako třeba zbytečný zápis virtual ~InterfaceAsPureAbstractClass(){/* nothing to do */};).NOW()- 2 years) v Zatmění s C++ to nedělá…
Class Trida : public QMainWindow{
Q_OBJECT
public:
QWidget *novyWidget;
public slots:
void readData(Struktura* data);
void //tady budou sloty pro cteni a zapis vsech struktur a dalsi veci - connect, disconnect atd.
private:
ReadWrite *readWrite;
}
Trida::Trida(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){
cnt = new Context();
cnt->set....
//tady naplnim obsah cnt z konfiguracniho souboru
//cnt uchovava informace pro vsechny spojeni - ip, port, modbus_identifikator_spojeni,
//umisteni_xml_souboru, jestli je to nekam aktkualne pripojeno a dalsi...
ReadWriteFactory *readWriteFactory = new ReadWriteFactory();
readWrite = readWriteFactory->sellect(cnt);//tohle mi vrati jeden konkretni typ spojeni
readWrite->setContext(cnt);
readWrite->connect(); //pripojim se - pro typy pripojeni, ktere nevyzaduji spojeni to neni potreba,
// ale nicemu to nevadi
novyWidget = new NovyWidget();
connect(novyWidget,SIGNAL(readData(Struktura*)),this,SLOT(readData(Struktura*)));
//pomoci signalu a slotu spojim pozadavaky na data se slotem, kterej je tady
//budu pridavat vic slotu - na cteni, zapis, disconnect, novej connect atd...
}
Trida::~Trida()
{
readWrite->disconnect();
delete ui;
}
void Trida::readData(Struktura* data)
{
readWrite->read(data);
}
Vlastni cteni dat se pak dela vyslanim signalu
Struktura *data;
data = new Struktura;
emit readData(data);
Všem díky moc za pomoc.
ReadWriteFactory *readWriteFactory = new ReadWriteFactory();
To druhý nevim jak, protože v potřebuju za běhu aplikace měnit typy připojení = mazat a vytvářet nový instance ReadWrite...
To mam do main přesunout jen vytváření factory a jako parametr konstruktoru předat instanci factory?Ano.
Nebo tam ma přesunout všechno - i naplnění context a vytvoření instance ReadWriteTo je práce pro tu factory.
To druhý nevim jak, protože v potřebuju za běhu aplikace měnit typy připojení = mazat a vytvářet nový instance ReadWrite...Takže si budeš hrát s factory, kterou dostaneš zvenčí (z main). Ono se mi tam trošku namíchaly dvě myšlenky, kdy první pocházela z doby než jsem si uvědomil, že asi nebudeš chtít pracovat jen nad jedním spojením.
Tiskni
Sdílej: