Vláda jmenovala novým zmocněncem pro digitalizaci a strategickou bezpečnost prvního náměstka ministra vnitra Lukáše Klučku. Ten ve funkci nahradil poslance Roberta Králíčka poté, co Králíček na tento post vládního zmocněnce rezignoval. Klučka chce do roka digitalizovat všechny státní služby tak, aby vyhověly zákonu o právu na digitální služby, přičemž dosavadní plán Fialovy vlády počítal s dokončením digitalizace až někdy v roce
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 149.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze bezplatnou vestavěnou VPN s 50 GB přenesených dat měsíčně, zobrazení dvou webových stránek vedle sebe v jednom panelu (split view) nebo možnost přidat poznámky k panelům (Firefox Labs). Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 149 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byly vydány nové verze 5.3.0 a 6.0.0 svobodného multiplatformního programu pro skicování, malování a úpravu obrázků Krita (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Obě verze vycházejí ze stejného zdrojového kódu – rozdíl je v použitých verzích Qt a KDE Frameworks. Krita 6.0.0 je první vydání postavené na Qt 6 a stále je považovaná za experimentální. Má lepší podporu Waylandu. Přináší podporu protokolu Wayland
… více »Byla vydána nová verze 10.2 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze nové balíčky Immich, Immich Machine Learning, uv a RustDesk Client.
TypeScript (Wikipedie), tj. JavaScript rozšířený o statické typování a další atributy, byl vydán v nové verzi 6.0. Příští verze 7.0 je kvůli výkonu přepisována do programovacího jazyka Go.
Christian Schaller z Red Hatu na svém blogu popsal své zkušenosti s používáním AI při vývoji open source aplikací pro Linux. Pomocí různých AI aktualizoval nebo vytvořil aplikace Elgato Light GNOME Shell extension, Dell Ultrasharp Webcam 4K, Red Hat Planet, WMDock, XMMS resuscitated (aktualizace z GTK 2 a Esound na GTK 4, GStreamer a PipeWire) a Monkey Bubble. SANE ovladač pro skener Plustek OpticFilm 8200i se mu zatím nepovedl.
Americké firmy Tesla a SpaceX postaví v texaském Austinu moderní komplex na výrobu čipů pro umělou inteligenci (AI). Součástí projektu s názvem Terafab budou dvě moderní továrny na výrobu čipů – jedna se zaměří na automobily a humanoidní roboty, druhá na datová centra ve vesmíru. Uvedl to generální ředitel těchto firem Elon Musk. Projekt by podle odhadů měl stát 20 miliard USD (zhruba 425 miliard Kč).
Byla vydána nová stabilní verze 6.11 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Ubuntu 26.04 patrně bude ve výchozím nastavení zobrazovat hvězdičky při zadávání hesla příkazu sudo, změna vychází z nové verze sudo-rs. Ta sice zlepší použitelnost systému pro nové uživatele, na které mohlo 'tiché sudo' působit dojmem, že systém 'zamrzl' a nijak nereaguje na stisky kláves, na druhou stranu se jedná o možnou bezpečnostní slabinu, neboť zobrazování hvězdiček v terminálu odhaluje délku hesla. Původní chování příkazu sudo
… více »Projekt systemd schválil kontroverzní pull request, který do JSON záznamů uživatelů přidává nové pole 'birthDate', datum narození, tedy údaj vyžadovaný zákony o ověřování věku v Kalifornii, Coloradu a Brazílii. Jiný pull request, který tuto změnu napravoval, byl správcem projektu Lennartem Poetteringem zamítnut s následujícím zdůvodněním:
… více » virtual int read(struktura1 *data)=0;
virtual int write(struktura1 *data)=0;
virtual int read(struktura2 *data)=0;
virtual int write(struktura2 *data)=0;
Tento interface pak je konkrétně implementován pro xml a modbus.
Dále mám třídu readWriteFactory, která má metodu
ReadWrite* ReadWriteFactory::chooseRWType(int type)
{
ReadWrite *ret;
switch(type)
{
case 1:
ret = new ReadWriteModbus();
return ret;
break;
default :
ret = new ReadWriteXML();
return ret;
break;
}
}
tímhle si vytvořím instanci konkrétní třídy pro komunikaci, která splňuje interface a pak v programu neřeším, jakým způsobem data získávám. Instanci třídy si takhle vytvářim všude kde jí potřebuju - v každym widgetu, kterj potřebuje načítat nebo ukládat data. Dál pak používám jen rw->read(&data) kde data je struktura, kterou chci naplnit daty.
Modbus na rozdíl od xml souborů potřebuje navázat spojení a udržovat někde identifikátor toho spojení. To je řešeno tím, že po spuštění aplikace se zjistí, jaký je nastavený typ spojení, pokud je to modbus, tak se zavolá funkce, která to spojí a identifikátor se uloží do globální proměnné. Pokaždký když pak volám rw->read pro modbus, tak se identifikátor spojení načte z globální proměnné. Vím, že to je navrženo špatně a chci to zlepšit. Dlouho jsem to chtěl předělat, ale dělal sem věci, které byly někde vidět a na tohle se nedostalo.
Teď potřebuju aplikaci rozdělit do knihoven - datalogic a businesslogic budou v čistém C++ jako knihovny a v aplikaci zbude GUI v Qt. Problém je s používáním globálních proměnných.
Už si s tím lámu docela dlouho hlavu, ale moc mi to nejde. Vymyslel jsem, že interface změním na
virtual int read(struktura1 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int write(struktura1 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int read(struktura2 *data,connectionClass identifikator)=0;
virtual int write(struktura2 *data,connectionClass identifikator)=0;
Kde třída identifikator bude uchovávat informace o typu připojení a identifikátor spojení, pokud existuje. Mám představu, že vytvořím instanci třídy connectionClass na začátku programu nebo při manuálním spojení a tu pak budu předávat rw->read(&data,id).
A teď jedna z věcí, která mi v OOP pořád nejde na rozum - jak mam předávat id? rw->read bude volaná někde úplně z nejnižšího QtWidgetu, kterej nad sebou má další 3 parent widgety - jak tam to id dostanu? Nejjednoduší by bylo udělat id nějakym způsobem globální, ale všude píšou, že to je špatně, že to neni thread safe a další věci.
Je takhle navržená struktura správná? Jak mam správně předávat id?
Doufám, že to je popsaný srozumitelně a nic sem nevynechal. Díky.
Řešení dotazu:
read() nebo write() je samozřejmě veskrze špatným řešením. Nejen z důvodu neefektivnosti, ale především z pohledu návrhu.
C++ jsem už bohužel hodně let neviděl, ale nejspíše bych to přepsal takto (záměrně vypuštěna členská funkce write()):
Struktury:
typedef struct Data {} Data;
typedef struct Data2 {} Data2;
Třída pro zapouzdření případných kontextových dat:
class Context
{
private:
int sourceType;
ModbusConnection* modbusConn;
public:
Context() : sourceType(0), modbusConn(0) {}
int getSourceType();
void setSourceType(int type);
ModbusConnection* getModbusConnection();
void setModbusConnection(ModbusConnection* conn);
};
Připojení k modbus:
class ModbusConnection
{
public:
~ModbusConnection();
};
Rozhraní pro čtení:
class Reader
{
public:
virtual ~Reader() {}
virtual int read(Data& data) = 0;
virtual int read(Data2& data) = 0;
};
Třídy implementující čtení:
class ModbusReader : public Reader
{
private:
ModbusConnection* conn;
public:
ModbusReader(ModbusConnection* connection) : conn(connection) {}
int read(Data& data);
int read(Data2& data);
};
class XMLReader : public Reader
{
public:
int read(Data& data);
int read(Data2& data);
};
Factory třída:
Reader* ReaderFactory::get(Context* context)
{
Reader *ret = 0;
int type = context->getSourceType();
switch(type)
{
case 1:
ret = new ModbusReader(context->getModbusConnection());
break;
default :
ret = new XMLReader();
}
return ret;
}
A konečně pak to vše nějak zavoláme:
ModbusConnection modbus;
Context context;
context.setSourceType(1);
context.setModbusConnection(&modbus);
Reader *reader = ReaderFactory::get(&context);
Data data;
while (reader->read(data))
{
// ....
}
delete(reader);
class MainClass
{
public: MainClass();
~MainClass();
}
MainClass()
{
odbusConnection modbus;
Context context;
context.setSourceType(1);
context.setModbusConnection(&modbus);
Reader *reader = ReaderFactory::get(&context);
obj = new Class1();
}
~MainClass()
{
delete(reader);
}
Class1()
{
obj = new Class2();
obj = new Class3();
}
Class2()
{
Data data;
reader->read(data);
}
Jediný, co mě napadá, je prostě to předávat v konstruktoru nějak takhle:
class Class1
{
public Class1(Reader *reader);
}
class Class2
{
public Class2(Reader *reader);
}
Class1(Reader *reader)
{
obj = new Class2(reader);
obj = new Class3(reader);
}
Class2(Reader *reader)
{
Data data;
reader->read(data);
}
Ale nevím, jestli to je takhle správně a nelíbí s mi to, protože musím udělat vlastní třídu Class1 a nemůžu použít standardní (jsou to widgety GUI).
Proč máš break za returnem?Možná proto aby uspokojil některé validátory - už jsem je tam kdysi dopisoval, bo mě štvaly warning-y.
break dopsat (stejně jako třeba zbytečný zápis virtual ~InterfaceAsPureAbstractClass(){/* nothing to do */};).NOW()- 2 years) v Zatmění s C++ to nedělá…
Class Trida : public QMainWindow{
Q_OBJECT
public:
QWidget *novyWidget;
public slots:
void readData(Struktura* data);
void //tady budou sloty pro cteni a zapis vsech struktur a dalsi veci - connect, disconnect atd.
private:
ReadWrite *readWrite;
}
Trida::Trida(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){
cnt = new Context();
cnt->set....
//tady naplnim obsah cnt z konfiguracniho souboru
//cnt uchovava informace pro vsechny spojeni - ip, port, modbus_identifikator_spojeni,
//umisteni_xml_souboru, jestli je to nekam aktkualne pripojeno a dalsi...
ReadWriteFactory *readWriteFactory = new ReadWriteFactory();
readWrite = readWriteFactory->sellect(cnt);//tohle mi vrati jeden konkretni typ spojeni
readWrite->setContext(cnt);
readWrite->connect(); //pripojim se - pro typy pripojeni, ktere nevyzaduji spojeni to neni potreba,
// ale nicemu to nevadi
novyWidget = new NovyWidget();
connect(novyWidget,SIGNAL(readData(Struktura*)),this,SLOT(readData(Struktura*)));
//pomoci signalu a slotu spojim pozadavaky na data se slotem, kterej je tady
//budu pridavat vic slotu - na cteni, zapis, disconnect, novej connect atd...
}
Trida::~Trida()
{
readWrite->disconnect();
delete ui;
}
void Trida::readData(Struktura* data)
{
readWrite->read(data);
}
Vlastni cteni dat se pak dela vyslanim signalu
Struktura *data;
data = new Struktura;
emit readData(data);
Všem díky moc za pomoc.
ReadWriteFactory *readWriteFactory = new ReadWriteFactory();
To druhý nevim jak, protože v potřebuju za běhu aplikace měnit typy připojení = mazat a vytvářet nový instance ReadWrite...
To mam do main přesunout jen vytváření factory a jako parametr konstruktoru předat instanci factory?Ano.
Nebo tam ma přesunout všechno - i naplnění context a vytvoření instance ReadWriteTo je práce pro tu factory.
To druhý nevim jak, protože v potřebuju za běhu aplikace měnit typy připojení = mazat a vytvářet nový instance ReadWrite...Takže si budeš hrát s factory, kterou dostaneš zvenčí (z main). Ono se mi tam trošku namíchaly dvě myšlenky, kdy první pocházela z doby než jsem si uvědomil, že asi nebudeš chtít pracovat jen nad jedním spojením.
Tiskni
Sdílej: