Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Wolfenstein: Enemy Territory je typická 3D FPS hra určená výhradně na souboj proti jiným lidem – neobsahuje totiž standardně žádné boty. Je podobná multiplayeru z Return to Castle Wolfenstein, existují i remake původních map.
Na začátku si vyberete svou stranu (Axis, Allies), roli (ženista, zdravotník, voják, apod.) a zbraň, a pak už jen plníte úkoly. Pokud hrajete za útočící stranu, musí váš tým splnit všechny úkoly v časovém limitu. Pokud bráníte, nesmíte dopustit, aby to nepřátelé stihli.
Úkoly jsou typu: odvézt vozidlo, zničit překážku, ukrást předmět atp.
Hra má dva módy: Campaign a Stopwatch. Ve Stopwatch si týmy po jedné hře vymění svou roli a tým, který zvládne útok rychleji, vyhraje.
Hra je založena na enginu Quake 3, používá anti-cheat ochranu PunkBuster. Musíte aplikovat také poslední patch (ET 2.60b).
Hra je dostupná pouze pro platformu x86.
| Prostředí: | X Window System |
| Licence: | Freeware |
| Domovská stránka: | http://www.splashdamage.com/wolfet (3899×) |
| Je alternativou k: | Wolfenstein: Enemy Territory |
| Počet uživatelů: | |
Dokument vytvořil: Luboš Doležel (Doli), 17.6.2006 18:36 | Poslední úprava: ʚĭɞ 🍉, 22.5.2016 13:50 | Další přispěvatelé: David Watzke, Limoto | Historie změn | Zobrazeno: 19480×
Tiskni
Sdílej: