Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Bram Schoenmakers píše o rozhodnutí, před kterým nyní stojí vývojáři KDE. Bugzilla KDE má přes 15 tisíc neodstraněných nahlášených chyb a přes 13 tisíc přání uživatelů - tento počet se stále zvyšuje. Bylo navrženo řešení, že všechny chyby KDE 3 budou uzavřeny, neboť jejich procházení by zabralo spoustu času a kód KDE 4 je už dosti odlišný. Můžete vyjádřit svůj (ne)souhlas v hlasování.
Tiskni
Sdílej:
Na jednu stranu je chápu, ale na druhou stranu KDE 3 má dnes každá distribuce která obsahuje KDE. Přeci jen KDE 4 má k použitelnosti KDE 3 ještě hodně daleko.
No já nevím, spíš se tím implicitně myslí "all KDE3 bugs".obdivuju dokonalost tvé křišťálové koule ... mě tedy nic takového z blogu "implicitně" neplyne, mimo jiné protože počty chyb, o kterých se tam mluví, odpovídají všem chybám KDE, nikoli jen chybám hlášeným proti KDE 3 což je v tom blogu ostatně dosti zavádějící argumentace, jestliže se porovnávají počty bugů otevřených a zavřených za poslední týden - je jasné, že aktivita v hlášení chyb po vydání "RC" bude větší, zatímco aktivita v jejich opravování během vývojové fáze, kdy každý honí naprosto nesmyslnou deadline, aby do ní vůbec byla naprogramovaná slibovaná funkcionalita, bude dost možná menší než během fáze udržovací ... průměrné hodnoty určitě vypadají úplně jinak btw, dnešní čísla vypadají úplně jinak než ta v blogu: 347 bugs opened, 350 bugs closed in the last 7 days
Pochybuju, že by tím byl zmaten i jiný vývojář.a tento odkaz dokazuje co? - věta "For all that say 'Aye, close all KDE3 bugs'" nemá žádný přímý vztah k prvnímu blogu, ta se klidně může obracet k lidem jako ty, kteří si to vyložili jen na KDE 3, a těm stovkám dalších, které jsi zmátl
15k chyb je prece jen trochu moc na to, ze tu brzo bude 4rka a s trojkou se stane to co s jeji prechozi verzi (tj pomalu zkonci v propadlisti dejin)brzo? - nechci být špatným prorokem, ale myslímže KDE3 začne "končit v propadlišti dějin" až bude ve velkých distribucích KDE4 jako základní, což si myslím, že bude tak zhruba za rok, a to mi zrovna jako "brzo" nepřipadá (vzhledem k tomu "začne končit" = nikoli "skončí") ...
takze ano, jsem pro tlustou caru a zacit resit chyby uz jen ve KDE4... krom toho zapomínáš, že spousta těch bugreportů (a řekl bych, že drtivá většina wishes) je validních i proti KDE4