Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Jak na spouštění MPlayeru s expandovaným obrazem? Na zajímavý skript jsem narazil na stránkách Radka Bricha. Teď už jsou ve filmech titulky tam, kde mají být :-).
Tiskni
Sdílej:
-vo sdl?
#!/bin/sh
# playm 0.2
# script for running mplayer with proper expand parameter
# Radek Brich, 2005, http://brich.org
# Optimized by Pichi, 2005
# test if movie file exists
filename="$1"
shift
if [ ! -f "$filename" ]; then
echo "File not found: '$filename'"
exit 1
fi
# get movie width and height from mplayer
sizes=($(mplayer "$filename" -vo xxx 2> /dev/null |
sed -n '/VIDEO:/{s/^.* \([0-9]\+\)x\([0-9]\+\).*$/\1 \2/;p}'))
# calculate expand parameters
exph=$(( ${sizes[0]} * 3 / 4 - ${sizes[1]} ))
# play the movie in mplayer
echo mplayer "$filename" -vf expand=0:-$exph:0:$(( $exph / 2 )) "$@"
Ja se tedy spokojim s tim, ze to funguje. Pak bych chtel jeste podotknout, ze muj skript lze spustit i v lite-shellech jako napr. Dash, zatimco ten viz vyse tak jaksi nechodi
Tech par procesu a rour nakonec asi preziju
Teda doufam, ze tam uz neni zadna jina chyba...
Je to opravdu dobrá věc, neobešel bych se bez toho...
Jinak jak tu někdo radí SDL - pokud se nepletu tak SDL nepoužívá veškerou HW akceleraci videa, jaká je dostupná při výstupu XV, nebo se pletu a SDL samo o sobě také XV používá? Jestli ne tak to prostě logicky musí být pomalejší a zatěžovat víc procesor než samotné čisté XV
--- main/libmpcodecs/vf_expand.c 2004-12-01 10:32:48.000000000 +0100
+++ main_moje/libmpcodecs/vf_expand.c 2005-03-10 16:39:39.909743089 +0100
@@ -29,2 +29,3 @@
int osd;
+ int exp_f;
unsigned char* fb_ptr;
@@ -34,2 +35,3 @@
0,
+ 0,
NULL
@@ -164,2 +166,6 @@
// calculate the missing parameters:
+ if(vf->priv->exp_f){
+ vf->priv->exp_h = -(width * 3 / 4 - height);
+ vf->priv->exp_y = -(vf->priv->exp_h/2);
+ }
#if 0
@@ -365,2 +371,3 @@
{"osd", ST_OFF(osd), CONF_TYPE_FLAG, 0 , 0, 1, NULL},
+ {"f", ST_OFF(exp_f), CONF_TYPE_FLAG, 0 , 0, 1, NULL},
{ NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, NULL }

--- main/libmpcodecs/vf_expand.c 2004-12-01 10:32:48.000000000 +0100
+++ main_moje/libmpcodecs/vf_expand.c 2005-03-10 18:11:20.602977640 +0100
@@ -164,2 +164,7 @@
// calculate the missing parameters:
+ if(vf->priv->exp_h == -1 && vf->priv->exp_w == -1 &&
+ vf->priv->exp_x == -1 && vf->priv->exp_y == -1){
+ vf->priv->exp_h = -(width * 3 / 4 - height);
+ vf->priv->exp_y = -(vf->priv->exp_h/2);
+ }
#if 0
takze si myslim ze otazka nemala zniet ci je to spravne pre vsetky rozlisenia, ale ci to bude fungovat pre akykolvek pomer stran, ale podla mna sa s tym staci trochu pohrat (a poriadne pritom konzultovat manpage)